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113.8 hrs on record (10.9 hrs at review time)
战斗!爽!
不要担心这游戏很难,猴哥有的是手段来应对各种BOSS,也不要灰心丧气,遇到过不去的BOSS,就多打几轮,当你真的打过去的时候,你就会发现是真的很爽很爽!
加油吧!
定身术真的跟猴哥自己用的很像很像,游科真的很用心了。
Posted 20 August, 2024.
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1.5 hrs on record (1.5 hrs at review time)
我們需要中文
we need Chinese
中国语が必要
우리 중국어 필요
Нам нужно на китайском языке
Necesitamos chino
ونحن بحاجة إلى صيني
Vajame Hiina
Treba nam Kineski
Нуждаем се от китайски
ما نیاز به چینی
Potrzebujemy chiński
Vi har brug for en kinesisk
Wir brauchen einen Chinesen
Tarvitsemme kiinalainen
Nous avons besoin chinois
We moeten een Chinees
Nou bezwen yon Chinwa
Posted 6 August, 2024.
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19.7 hrs on record (2.9 hrs at review time)
就你这游戏周目游玩,却没有匹配相应的系统,什么狗屁天命系统,不如SL。
一个平均时长15小时以上剧情的游戏,如此繁多的支线,居然连一个“已通关支线”提示系统都没做。
我他喵的一二周目做过的剧情支线,你让我背下来到5678周目去玩?你上一周班回来能记得住你这狗屁游戏的剧情是要怎么触发?疯了吧?让玩家对着攻略去玩游戏是吗?那我为什么不去看视频,为什么要开游戏?
Posted 14 June, 2024. Last edited 16 June, 2024.
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80.1 hrs on record (74.7 hrs at review time)
Early Access Review
不是很推荐独狼玩家入手。
这游戏的设计重心在组队模式,单人游玩所谓的组队模式会非常的闹心。
所谓的聚合驱动、驱动其实就是围绕一两个核心打造一套东西,尤其是聚合驱动,效果极其强力,玩某种流派就必须要拿,根本没得选择,前期的加点、出装就限制了你的选择,等于你玩了一个人物选择了某种加点和装备,就必然要玩某种流派,你进去后就只能点某两三种颜色的驱动,然后去凑聚合。
遗物系统目前来说屎一坨,基本不会出现改变玩法的遗物,几乎全是数值。加攻击加伤害加射速加血,就是你成形之前什么玩法,成型之后依旧是什么玩法。
刷起来玩法特别固定。
其次就是恶心死人的某些怪物和BUG,特别不推荐现阶段入手。
如果你是独狼玩家没点出所谓的核心“驱动”那么你的体验将会全无,因为你讲体验到什么叫做究极刮痧。
这游戏一旦你没点到某些驱动跟不上BOSS变强的速度,那就是越往后玩越刮痧。
也就是说你没按照他们设想的玩法去玩,就是越玩越困难越玩越刮痧,爽不起来不说,奖励上做的也极其抠门。
整个遗物系统驱动系统全都在围绕数值转悠,对于玩法的改变几乎没有。前期会故意拖你成长曲线,会有“加点改变技能效果”的感觉,让你有点搭建的感觉,但搭建的感觉也就到此为止了,往后必然会有“最优解”以及某类玩法没法玩的情况。
Posted 8 May, 2024.
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A developer has responded on 9 May, 2024 @ 2:24am (view response)
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59.0 hrs on record (26.2 hrs at review time)
冲着塔防来的暂时就别买了,这游戏睿智一样的设定,捡垃圾和塔防的时间比基本上是91开的,你想要拿更多资源,就得手动去捡垃圾,还有恶心死人的蓝图硬逼着你去捡垃圾,就必须每张图都要去舔一遍,否则就没有蓝图开不了强力炮塔。
什么时候开纯塔防模式,什么时候改好评。
目前睿智的东西包括但不限于。
号称可以自动吸附垃圾,但2米远的东西拿不到的吸附手套。
一旦重新打开设计界面原本合理的结构就会失去支撑。
睿智的不得了的基础资源获取,跟尼玛睿智的手游一毛一样,派遣,还得你做了主线任务才有,真手游。
睿智的不得了的无限模式1,窝在一个盆地中央防守,四面高地来敌人。我就没见过这么防守的。真牛逼。
睿智的不得了的装备界面,装备的时候不能看枪械的技能,每把枪都一个样就技能不同,还不能看,哈哈哈。真牛逼,装备开盲盒是吧。
睿智的不得了的塔防系统,没有任何地形优势可以利用就只能死守你的破哨站。
睿智的不行的RTS系统,生产要时间要CD不说,制造出来基本没有任何的活动空间,不如炮塔。RTS等于没有。
睿智的不行的FPS系统。
睿智的不行的敌人。敌人的坦克超出初始20小时玩家可以获得的炮塔射程,意味着玩家必须手动打对方的远程强火力,你的枪械打远处还会有衰减,真是睿智的设定呢。
睿智的不行的动作系统。从山上滑铲下来,竟然还有距离限制,不是坡度不平铲子不停。
睿智的不行的地图系统。地图内包厢要求必须某卡片才能开锁,且无其他开锁方式,但地图上无该卡片出现。
睿智的不行的。
睿智的不行天气系统,优化差的可以,还非要搞下雨和下雪。
睿智的制作组,牛逼。
Posted 28 March, 2024. Last edited 9 April, 2024.
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3.1 hrs on record
虽然音乐和音效肉眼可见的经费紧张,但是游戏的战斗系统还是比较自成一脉的,只要我闪避按得够快,攻击就追不上我。不管是被打前还是被打后,都要疯狂闪避,因为闪避也能起身防止被连招。
希望加入更多武器更多的女角色。
Posted 18 January, 2024.
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52.7 hrs on record (38.5 hrs at review time)
Early Access Review
不错的游戏,会稍微复杂一丢丢,但是可玩性很强
Posted 13 July, 2022.
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112.0 hrs on record (26.6 hrs at review time)
有意思的肉鸽游戏,很爽。
但提醒制作组一下,难度设置非常的不合理,新人入坑如果无法打过猪BOSS,就很容易造成每次玩只有一个解锁道具,进展慢不说还没有新的内容可以玩,并且在之后的游玩过程中,一次游玩,差不多就大概将这个角色的大部分的门派技能给学会了。这几点“B站UP主唐七”说过。
我说下我觉得体验不好的几个地方。
第一个,洗练的时候出了专属却不是我的流派的,洗练本就概率小,出专属的时候来个自适应不行么,看到专属兴奋,然后看到不是自己流派的时候,那叫一个头大啊。
第二个,越往后走,其实怪物就是在堆血量,只要过了前期的压力期,后面就纯粹在堆血,特别的头大,BOSS尤为明显,狂雪阶段的那龙帝血厚得头大,我花十五分钟左右才能打完,太可怕了。建议随着难度增加招式。比如小怪猪,一开始顶不翻你,但是在高难度下可以顶翻你,比如龙帝低难度没有秒杀技能,高难度下有秒杀,还有高伤害技能。
第三个,在搞出了大量特效之后,敌人技能就会不明显,尤其是雷特效。。。
第四个,打龙帝那个什么毒池子一直存在不会消,低级还好,一旦进入到高难度下,简直就是灾难。
第五个,真的希望有一个商人刷新,凑齐想要的圣物太难了。
第六个,希望出更多的门派秘籍和更多的武器,还有更多的圣物
希望我说的可以帮助制作组更好的修改游戏,加油么么哒。
Posted 24 January, 2022.
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5.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
日冕MOD启动器就是好啊!
Posted 3 January, 2022.
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10.7 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Early Access Review
整个游戏做的很华丽,手感不错,打击感很强,这是要表扬的。
然而……整个游戏的数值做的极度垃圾,角色成长跟不上怪物的变强,玩到后面几乎全都是被秒,近战有防御的没多杀伤害,远程更是刮痧,全程刮痧,你能想象一个BOSS要打二十分钟么?简直堪比WOW开荒,而且还是那种一次错误都不能有的。希望制作方好好的调整调整你们的数值。还有那些有了跟没有一样的装备系统吧。
Posted 4 December, 2021.
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