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Hebei, China
 
 
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Cyberpunk 2077
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写在全成就通关之后的小作文。
简评:夜之城让人沉迷,但越是沉迷,最后越觉得遗憾。
评分:(如果只作为一个看剧情、拍照、听歌的游戏)95分
(整个游戏)80分
下边的长评会从各方面详细写,涉及部分剧透
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画面和优化:高配置下游戏的画面表现算是顶级,游戏内置的拍照模式也比较好用,好多时间用来拍照了,但游戏整体优化一般。
10700K+3080,3440*1440带鱼屏分辨率下,默认光追超级选项,DLSS改到平衡,能维持在55-70帧,豪华公寓周边会迷之掉帧到30。
配置不足可优先降低体积特效和反射特效,但游戏内烟雾效果较多且对烘托气氛有不小作用,体积雾不建议全关。另外强烈建议在SSD上安装游戏。
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主线和支线:游戏的主支线体验算是本作水准最高的部分了,精致的画面,高质量的中文文本和配音,适配语言的口型,非站桩式的对话,加上第一人称,整体带来的体验如同电影,也让我明白了蠢驴坚持用第一人称的理由。
但个人感觉,支线质量要高于主线,主线像是阉割了很多内容,而且整体其实偏线性,很多选择的影响更多是小细节,真正影响结局大方向的内容其实很少,而很多支线不论是流程还是结果选择都更多。
而且主线直到末期V才算是和强尼成了朋友,前期两人互相看不顺眼,互相想杀了对方,转头支线里又像认识多年的老朋友;还有主线里V生命所剩不久,整体节奏一直很紧张,又有些压抑,但支线和探索的时候又像一个没事人,说说笑笑。游戏过程中主支线穿插,完全不同的节奏和氛围给人一种割裂的感觉。
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战斗:我们靠着不同的武器选择,加点和技能组合,确实可以搭配出完全不同的战斗体验,但由于敌方AI较为差劲,整体体验其实一般。
游戏枪支手感较差,个人只觉得手枪手感不错,算唯一可以接受的。刀剑用起来手感不错,较为爽快,大多数时间一直在用刀剑,枪支击杀成就是靠四季宝过的。到后期用了同属反应系的智能手枪+刀剑组合。
义体更像是配合游戏背景而做的一个噱头,整体效果像是另一种表现方式的技能树,能真正改变游戏体验的其实就是二段跳,和根据需要可以选择搭配的手臂和网络仓。这方面算是比较遗憾的。
而枪械改装方面,插个准镜插件啥的就能算改装么,这方面内容几乎等于不存在,很遗憾。
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驾驶:整体驾驶手感一般,并没有网传那么糟糕。但个人觉得,初始车辆和好多人都知道能免费拿的石中剑,驾驶手感过于糟糕,所以这方面有了不太准确的评价。找到一辆手感适合自己的车,配合电台音乐,驾驶体验还是不错的,强烈推荐体温电台。(注:购买全部车辆的成就需要大约190W)(以下针对第三人称,第一人称的驾驶是灾难)
蠢驴针对不同车辆做了不同的手感,甚至包括好多我们不能买的车,这个在跑任务过程中顺手抢车试驾后有所体会。整体来说,摩托车的手感都不错,特别推荐前期便宜的草薙,性价比之选。
其它车辆方面,3W以下的整体感觉不受控制,但1W4的舞舞手感很奇妙,还算不错,而且因为个子小,容易在闹市区穿梭,前期比较推荐;3W-6W的档次整体都还行,但很多车辆没有突出的特色,个人认为全游戏手感最好的车辆,小骡子,在这个档位,但是它速度上限不高;而跑车类的整体操控性其实不错,在高速路开很舒服,但转向比较灵敏,且体积大,并不适合在闹市区开,而石中剑,个人认为转向过于灵敏,手感又很漂,加上它的高速,综合起来驾驶手感堪称灾难。综合性能外观手感,个人最推荐隼“野狼”和古德拉66“西猯”,单论外观我最喜欢古德拉66“克苏鲁”。重装车辆整体较沉重,拐弯难,推荐克莱尔的巨兽。
虽然那些不能买的车也有各自的手感,但游戏抢来的车不能保存,也没有卖车换钱的设定,所以抢车就变得很鸡肋了,这方面很可惜。
另外关于路线导航,整体靠谱,偶尔缺德,但小地图范围太小,开车没有其它提示,很容易开过头。
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开放世界:夜之城宏大壮观,让人沉迷,但像个半成品。
委托任务虽然也是问号叹号,但由于任务都有电话短信来交代前因、注意事项,事后也有总结,还有某些我们救过的人会在之后给我们车啊、钱啊等一些小惊喜,个别任务也存在不同的进入方式、存在结局选择,所以这方面还算是合格的。
而蓝色的警局任务主要是刷钱,简单粗暴,做多了比较无聊,不过比委托做的要快,而且任务点都会有一些好东西给我们,就算是还凑合吧。委托和警局任务全清的成就还是比较精污的。
但除此之外,夜之城可探索和交互的内容过少,车辆和行人的AI过于单一智障,我们主要的探索内容还是跟着任务和问号走,真正自由探索的内容并不算多,而且很多地方除了任务能进去,任务结束就不能再去了,游戏整体的自由度看上去似乎很高,但其实并不高。
而且不同帮派并没有帮派声望的设定,街头声望的提升只是为了解锁能买的东西,升上去以后别人对我们也不会有其它的反应,而且同为50上限,街头声望比起战斗等级的提升快太多了。
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最后再补充一点:物品管理杂乱,且排序很迷。
全成就+结局用了110个小时,抛去吃饭挂机实际大概100小时。我是请了年假体验游戏的,整体还算愉快,但遗憾太多。
虽然知道基于故事背景,剧情不大可能是温馨愉快的,但我没想到官方所有的演示都是基于前半个小时的,我曾经真的天真以为剧情是一个无名小子和杰克在夜之城打拼、认识各路朋友,最后成为佣兵之王的故事呢。整体主线给人感觉是压抑的,即使是星星和太阳结局也让人感到遗憾。而隐藏结局由于插管任务选错了对话最后没能触发,不过已经很多遗憾了,也不差这一个了。
其它方面,因为巫师3最棒的部分其实也是剧情,抛去剧情,其它内容其实都是褒贬不一,所以个人一开始对2077并没有太不切实际的期望。然而这次宣发太猛了,我都想着万一蠢驴真的能做出来呢,实际结果…….
蠢驴自己都说他们不擅长创新,而擅长堆料,也许一开始他们想靠全方位的堆料堆出一个神作,但是不论是从开发时间,还是现在的机能来说,都是不可能的,所以阉割是必然的。但阉割到现在这种程度,真的让人震惊。宣传太过猛烈,但是有太多地方没能做的宣传的那样,必然遭到反噬。
我游戏过程中其实没碰上过太多的BUG,尤其1.04之后图形BUG我也遇的很少了,游戏崩溃只在德拉曼支线发生过一次。
我是比较喜欢RPG的人,整个游玩过程我其实是沉迷其中的,但是通关之后细想就只觉得有更多遗憾,明明太多地方可以做的更好的。虽然初到夜之城也很是震撼,但是2077通关以后,我并没有老滚5、巫师3结档以后那种想回去看看的感觉。
太多内容都指望DLC补齐也不现实,好在夜之城的城市构建很好,打下了一个好底子,也许线上模式可以期待一下吧,虽然蠢驴从来没做过这种线上模式。
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