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哦,天哪,是elona正统续作,这使我公鸡困难

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请问什么时候能上线云存档?我想在 steamdeck 上玩。
すみません、いつオンラインクラウドアーカイブができますか?steamdeckで遊びたいです。
2024년 11월 10일에 게시되었습니다. 2024년 11월 19일에 마지막으로 수정했습니다.
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玩之前总听人说很恶心,但看是奥日的美术设计+刷宝+arpg,想着再难也能接受。
但我没想到你能这么恶心,野外收集,主城建设,还得等刷新,这些我都能接受了。
但你放怪为啥能恶意这么大,一个出生点的区域,玩家体力极少的时候,明知道玩家机体性能很低根本处理不了多只怪,你刷怪永远一次刷两只,仇恨永远连锁,永远在对玩家进行围殴。怪的攻击欲望极高,没精力条,两只怪的攻击基本密不透风。
甚至跑都没法跑,怪的ai会死守当前站立区域的边缘,你甚至没法做到通过地形绕开一只,造成和另一只1v1的局面。
野外碰到任何怪都是致命的,因为任何怪都是仇恨连锁对你进行双人快打,走一步碰到怪基本就要死,死了才能知道对面什么情况,然后复活,跑图,解决后等下一次遇到两只怪围殴,继续死。每个战斗遭遇都能围殴你,让你死一次,最后发现最优解就是偷一刀就跑,什么花里胡哨的普攻什么用都没。
经营建造、优化拉胯我都无所谓了,就这个放怪恶意程度来说,不推荐现在玩这游戏。

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体验完塞勒姆的感受,由于体验过于吃屎我洗点敏号换了弓,这游戏近战和远程的体验是一个天一个地。建议所有人开局尽快跑到主城买把弓,这游戏现在这个永远被群殴的环境下,只有远程配玩游戏。
这游戏由于视角问题,大多数时候你的视角跟不上你的移动,还有视差的问题,不熟悉地图的情况下,你很容易突然掉下悬崖。塞勒姆中几次roll到完美build都是这么死的,不过目前来说这么一个稳定能获得神装的肉鸽地牢还是不错的,只不过依旧改不了吃屎的体验就是了,怪的ai不改,堆怪的问题不改,这游戏也就到头了,后续体验肉眼可见的吃屎。
2024년 9월 11일에 게시되었습니다. 2024년 9월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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希望之后能把交易系统、平衡性做好点,一个满级角色动不动就被秒也太恶心了
2023년 10월 7일에 게시되었습니다. 2025년 1월 19일에 마지막으로 수정했습니다.
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测试版玩了很久,正式版看封闭这么久,无限降低了预期,所以最终出来后倒是没很多人觉得那么糟糕。个人觉得战斗比测试版更有趣。
2023년 6월 28일에 게시되었습니다.
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希望卡组能更复杂,支持制作组
2022년 4월 21일에 게시되었습니다.
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就不说对比前作大量生硬读指令、Boss绯红之王强制变招,还有一成不变的不死人拉胯性能
服务器烂,优化也不行,多次多人联机闪退怪玩家不正当方式结束游戏,很难给好评

不过这些都改了,加上dlc量大管饱,还是值得好评
2022년 3월 10일에 게시되었습니다. 2024년 6월 20일에 마지막으로 수정했습니다.
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真的好玩,最好的crpg之一,拿不到一个提名,就离谱
2022년 1월 2일에 게시되었습니다. 2022년 7월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
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这版本玩还是好玩的,就是等级只有30还是太低了,附魔装备给的数值也不过毛毛雨
2021년 11월 18일에 게시되었습니다. 2025년 1월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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傻逼游戏每次更新乱改键位
2021년 3월 15일에 게시되었습니다. 2021년 12월 12일에 마지막으로 수정했습니다.
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希望后续更新能加入变化学派的法术
2021년 3월 8일에 게시되었습니다.
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2021년 3월 10일 오후 10시 52분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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