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Koizumi Yukie 最近的评测

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总时数 150.0 小时 (评测时 149.0 小时)
击杀飞龙 P民很兴奋 幸福度+10
龙掉进了海里 没吃到肉 幸福度-100
发布于 2022 年 10 月 10 日。
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总时数 27.5 小时 (评测时 6.5 小时)
抢先体验版本评测
I consider this a negative review. You can fail by simply quitting the mission. fail three mission in a row and you have to start over. The unforgiving mechanism makes this game very frustrating most of the time. But I will keep this review positive as long as I have the option to retreat, which can be done by pressing Alt+F4.
发布于 2021 年 7 月 9 日。
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总时数 102.4 小时 (评测时 30.4 小时)
我可能学了假的英语
发布于 2021 年 6 月 29 日。
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总时数 52.7 小时 (评测时 51.9 小时)
总的来说是个不错的游戏,美术风格很漂亮,但是有一点很让人不满意,高级货物没有销路,全堆在仓库里佔地方,这也太奇怪了。另外卸货的时候,如果规定了需要卸载多少货物,那么即使船上实际没有那么多货物,卸货的时候也会卸下那么多,相当于凭空蹦出来一些火星资源。不知道这点是设定还是BUG,不过这一点对于一个物流游戏来说很伤害游戏体验。
发布于 2020 年 8 月 6 日。
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总时数 92.1 小时 (评测时 36.9 小时)
抢先体验版本评测
I have never been so happy to hear a piece of "sad news"
发布于 2020 年 7 月 10 日。
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总时数 17.4 小时 (评测时 10.0 小时)
Enjoy the crash, and the game crash.
发布于 2020 年 5 月 17 日。
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总时数 376.9 小时
It forced me to play Ironman mod.
发布于 2020 年 5 月 13 日。 最后编辑于 2020 年 5 月 13 日。
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总时数 177.3 小时 (评测时 29.3 小时)
抢先体验版本评测
挺有挑战性的,头几十分钟感觉自己像个智障…卡牌种类非常丰富,每个角色都有相应的特色卡组,而又不失平衡性,每次通关都有不一样的体验。抽卡运气成分确实有点大,但凑出一个有足够战斗力的卡组只是时间早晚的问题。

一些简要思路:
商人就是刷钱然后以钱生钱最后拿钱堆死敌人,军人只要养出一支足够强的军队就可以平推了,建筑师可以靠刷脸堆建筑堆出超强buff,巫师多收集灵魂就好了。
发布于 2020 年 2 月 1 日。
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总时数 583.7 小时 (评测时 208.2 小时)
玩过这个游戏,我深刻理解了巨额负债有多么可怕。
现在这个游戏已经挺完美了,但我还是想要一个申请破产保护的法案…

不过吃一堑长一智,贷款的正确用法其实是穷的城市往富的城市贷款,然后靠利息发家致富!
比如太空站上那两千来号无业游民,如何获取资金来养活他们呢?只需在建好最基本的设施之后,把剩余资金立刻贷往你最富裕的城市,然后每天就会有七八百的利息付给太空站,而且联合银行也会第一时间给太空站发钱,每天450,一口气解决资金来源问题。

发布于 2019 年 8 月 17 日。
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总时数 86.9 小时 (评测时 86.7 小时)
noob暴力通关法:远古武器+狂战士,配合速充盾和能量转换器持续补充能量,然后一路不要停下来啊,直接冲到关底无人能挡。

远古和狂战这俩模块都是会自己伤血的,但是有狂战的冲刺中锁血这一效果,什么都好办了。只要用能量转换器不断把护盾转换成能量,就可以一直冲刺不停下来,官方无敌挂实锤。
发布于 2019 年 2 月 5 日。
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