川流不息
Burst   Tianjin, Tianjin, China
 
 
音乐盒 (StatTrak) l Perfect World, 花脸 Hua Lian (Painted Face)

My PC
处理器:Intel(R) Core(TM)i5-9400F CPU @ 2.90GHz
内存:16GB(Kingston 2667MHz)
硬盘:WDC WDS500G2B0C-00PXH0
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
主板:Micro-Star International Co.,Ltd.B365MPRO-VDH(MS-7C39)
散热:爱国者冰塔T240一体水冷
风扇:爱国者极光套装
机箱:玩嘉琥珀

2016.03.19
因为Dota2真正接触Steam:er_sad:

2017.05.04
热衷于H1Z1大逃杀模式

2017.06.25
入坑L4D2药抗

2017.9.19
开始打CS:GO

2017.10.10
在PUBG最火爆的时候,成为了“吃鸡”玩家,和室友们度过了难忘的大学游戏时光。

2017.11.27
开始倒腾CS:GO库存

2021.8.12
开始玩儿永劫无间啦!

2021.11.18
CS:GO库存基本清空,段位双AK(最高段位菊花)

2021.11.18
沉迷永劫无间,虽然是网易运营,但是游戏玩法深得我心。

2022.2.25
艾尔登法环全球公测,这游戏太好玩了。

2022.3.17
艾尔登法环首次更新,更新了很多新的支线,并且修复了“尸山血海”太刀的伤害补正。:er_wave:

2022.3.18
《艾尔登法环》全成就解锁。也是Steam游戏中第一个获得全成就的游戏。

2022.8.8
《CS:GO》官匹段位达到“无上之首席大师”。

2023.1.7 10:29
《CS:GO》官匹成功达到“全球精英”段位。

2023.2.13
苦等《卧龙:苍天陨落》...

2023.9.28
《CS 2》横空出世,“CS”系列迎来新纪元!

2024.8.20直面天命
Confront Destiny

师傅,你说这世上是善人多,还是恶人多?

Master?
Are there more good folks in the world, or bad?

自是善人多。

More good, of course.

那为何这世道从未太平?

Then why is there always suffering?

恶人总是横行无忌?

And why do the bad folks always win?

因为不分好歹的善 ,
不是善;

Because goodness without teeth,
punishes not;

是恶的帮凶。

it only foments evil.

以霹雳手段,

Cleanse the world with blood,

显菩萨心肠。

and grow lotuses in it.

这就是你的......天命。

That is ... your destiny.
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The knight and the princess
10 5 1
Review Showcase
16.7 Hours played
在开始这篇评测前,先重述一个基本情况

游戏科学是一家成立仅十年的游戏开发公司,十年里只开发了两款手游,团队初创成员在此之前也只开发过一款网游。《黑神话:悟空》是他们的第一个单机游戏项目,启动时团队仅有三十余人,如今也不过一百四十余人,且绝大部分成员此前没有单机游戏开发经验。

说明这些并非为游戏科学 “叠甲”,而是在正式体验游戏前提醒自己,对《黑神话:悟空》要有合理预期。虽然这款游戏发售前的声量不亚于任何国际知名 3A 大作,但把它和《战神》《艾尔登法环》《神秘海域》等成熟工业管线下的顶尖作品比较,对它确实苛刻。

然而,《黑神话:悟空》的最终表现超出了我的预期。

令人骄傲的品质

自《黑神话:悟空》两年多前切换到 “虚幻引擎 5” 后,每次预告片都展现出令人惊艳的画面表现。实际游戏中,你会看到比预告片更高精度且极具真实感的画面。山野植被树木细节、黄沙白雪场景、庙宇雕塑建筑,每个场景和镜头都是照片级,游戏科学在画面品质雕琢上已达行业顶级。

看大佬测评用 “英特尔 14 代 i9 - 14900KS + 英伟达 RTX4090” 配置的电脑运行游戏,影视级画质设置下,关闭光追,打开 DLSS 和帧生成,4K 分辨率能稳定在每秒 120 帧,打开光追也能维持在每秒 100 帧上下,DLSS 3 对帧数提升功不可没。

除场景塑造外,《黑神话:悟空》在敌人多形态设计上也毫不妥协。每个关卡的小怪符合关卡氛围,除极少数 “换皮怪”,绝大部分小怪外形和动作设计独一无二,总数近百种。头目和妖王的设计数量也很可观,关卡里的头目超过五十个,妖王超过三十个,还有诸多 NPC。

这些都按《西游记》设定再现,让人在每个关卡都有不同体验。游戏的配乐也让人 “过耳不忘”,每个关卡搭配的音乐具有中国古典文化色彩,增加沉浸感,尤其是《云宫迅音》响起时,情感共鸣强烈。

《黑神话:悟空》是剧情驱动的章节制关卡游戏,但推进路线不是简单的一本道。关卡中有隐藏分支路线、复杂如迷宫的探索区域和箱庭式关卡。很多支线故事需仔细寻找才会触发,也可能错过隐蔽宝物,对喜欢 “舔图” 的玩家是 “痛并快乐着” 的体验。章节之间的衔接方式很特别,这里先不剧透,留给玩家自行体会。

游戏时长方面,正常水平玩家一周目完成主线和部分支线需三十到五十小时,完成全部内容探索可能近百小时以上。考虑多周目和随机掉落因素,要百分之百完成游戏时间更长。从内容丰富程度和时长看,《黑神话:悟空》物超所值。

自立门派的玩法

《黑神话:悟空》不仅品质顶尖,还做到了独特性。很多国产游戏有模仿跟风现象,这并非批评,从商业角度看降低风险求稳定收益无可厚非,创新也需要学习借鉴的过程。

《黑神话:悟空》作为一款 ARPG 游戏,在核心玩法设定上没跳出基本框架,如体力槽、连击技等。但除此之外,它打出了自己的天地。武器设定上,以棍棒为主武器的游戏很少。棍棒握持手法多样,可根据战况变化打法,游戏设计了三套棍法,分别为劈棍、立棍和戳棍,各有特色,针对不同玩家手法和 Boss 打法都有用。虽然武器只有棍棒一类,但有十余种不同属性的棍棒,外观和效果各异,攻击力和特殊伤害也不同。

除棍法外,游戏还为天命人设计了辅助系统,分为法术和变身两大类。法术包括奇术、身法和毫毛,如定身法、铜头铁臂、身外身法等。变身包括化身和变身,前者在战斗中短暂化身为敌人使出最强招数,后者变身为敌人模样进行移动操作和攻击组合,像孙悟空的 “七十二变”,两者加起来有几十种。此外还有丹药系统,收集原料在炼丹炉炼制丹药,可解除异常状态、增强属性和技能,是重要辅助。

《黑神话:悟空》有等级概念,但经验值 “道行” 不会直接提升天命人数值。每次升级获得灵光点,投入技能树才能提升数值。随着等级提升,灵光点增多,天命人技能和数值也会提高,游戏更顺手。天命人还有根基技能树、多套可升级装备、各种丹药,以及两种因保密协议不能透露的对战斗有帮助的系统。这些构成了 “Build 系统”,玩家可根据喜好组合出趁手的 Build,针对不同属性 Boss 选择合适的 Build 能事半功倍。

综上所述,《黑神话:悟空》以独特的武器和技能、源自小说的变化与法术、配套辅助系统,构成了符合 “西游文化” 体系又有别于其他同类游戏的 “护城河”,令人欣喜。虽然没有职业系统,但不同的 Build 实现了多样化,游戏系统的深度和广度让玩家体验不同战斗乐趣。

独属我们的西游

《黑神话:悟空》基于《西游记》世界观改编,对中国玩家有得天独厚的优势。我们不用了解希腊神话或日本历史,孙悟空取经的故事刻在我们 DNA 里。在游戏中看到熟悉的名字会有血脉里的悸动。

因避免剧透,不讨论游戏剧情。

但作为西游之后的故事,天命人的使命和征途有奇妙展开。游戏中有大量熟悉的地点和角色,中国玩家看到会有不同于欧美玩家的感受。中国玩家相当于有 “官方攻略本”,游戏遵循小说原始设定,用起来有亲切感,遇到难题可从小说情节中找灵感。

但要注意,仅靠剧情和台词了解故事不全面,游戏有不少隐晦支线故事,需通过阅读影神图中的小故事发掘线索。影神图收录了游戏中的小怪、头目、妖王和人物志,背后的小故事可能揭示天命人的真相。

总结

回到开头,《黑神话:悟空》作为游戏科学的第一款单机作品,有很多优秀亮点,但也能看出一些青涩之处。比如游戏中有隐藏很深的支线和场景,可能通关几次都发现不了;有些场景设计空旷,似乎为更丰富内容准备,但在游戏中只是一笔带过;还有少量缺失图标等小问题和画质瑕疵。

通关两个章目游戏后,回看历年实机预告片,会发现有预告内容经过小幅调整修改,这种情况在成熟商业游戏宣传周期里少见。这不是批评 “预告骗”,而是能看到游戏科学在开发过程中的反复与蜕变,这是优秀游戏开发商的成长之路。

优点
精湛且极具观赏性的美术设定
数量众多且重复度极低的小怪与 Boss 设计
深度与广度兼具的核心动作玩法设计
精彩的故事主线与丰富的支线内容

缺点
个别设计与瑕疵,略显经验青涩


个人评测成绩

《黑神话:悟空》虽不十全十美,但与国际同等规模游戏相比,游戏科学以三分之一左右的团队规模和不明显多于正常 3A 游戏的开发周期,拿出如此体量的第一款单机作品,堪称工业奇迹。

《黑神话:悟空》是中国游戏行业的里程碑,优秀品质对得起四年的期待,是全球市场极具竞争力的国产游戏,有望成为今年年度游戏的有力竞争者,游戏科学也将成为全球顶尖 ARPG 游戏开发商之一。
Favorite Game
818
Hours played
39
Achievements
Awards Showcase
x2
x2
x1
x1
x1
7
Awards Received
18
Awards Given
Screenshot Showcase
万事冥冥之中自有定数。就像克洛伊说的那样,也许这就是我的命运。她注定逃不过一死,即便在死里求得一丝生路也是自私的牺牲更多人的性命而求得的。而麦克斯的一次次回溯则显得徒劳又无力。无数次的回溯就像是蝴蝶效应或者说混沌理论一样打乱了整个时间轴引发的是更多不可预知的可怕后果。你不知道未来会怎样,你也无法去控制。到头来回归自然,让其在既定的轨道上行走往往才是最正确的道路。
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~Alino4ka~ 19 Nov @ 6:13pm 
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🧡 Cool Guy 🧡
⚡⚡ Let’s be friends for future games ⚡⚡

🌟🌟 Have a wonderful year🌟🌟
💫💫 Loving CS💫💫

🔥🔥🔥+REP for China 🔥🔥🔥


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◥꧁💫Alina💫꧂◤ 16 Nov @ 6:45pm 
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Karli Torres 20 May @ 8:19am 
wow? its u legend?
鲸落 29 Mar @ 6:37am 
号被盗去开挂了,给我上了个vac。清批好友。。。
川流不息 29 Oct, 2023 @ 6:07pm 
好嘞,蟹蟹,我知道了~
看我看我我是艾瑞巴斯 18 Oct, 2023 @ 1:16am 
老哥,暗黑四得有国际服的号,我整了一个香港的号然后绑定的Steam:summercat2023: