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Posted 11 September, 2023.
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4,988.8 hrs on record (4,315.4 hrs at review time)
说白了一个大部分时间就是堆怪堆强度重复无难度操作行为刷材料的游戏,效率永远是第一位的
不管是滑暴,鞭子,长柄,还是现在的沙皇都是如此
想降低玩家的效率
上策是改变打法。改变敌兵的AI逻辑让其具备协作能力无法再单纯的以AOE技能清场,这样也能让玩家有自己操作游戏的意愿
中策是加强敌兵强度。包括但不限于堆数量和血量,以此降低玩家击杀效率。​钢铁之​​就是这样的方案。但很显然钢铁之路是失败的。它靠提高掉率与数量把玩家吸引了过来,但大幅提高后的强度依然有应对的方案。生命总能找到出路
于是现在DE采取了下策,直接削弱玩家。虽然表面上削弱玩家和加强敌兵都是在缩小双方差距,但没有什么比失去更让人沮丧了。PVP游戏尚且可以用平衡作为安慰,一个刷子PVE游戏,就完全找不出合适的理由了。
建议DE的策划多学几年再来做游戏呢
实在不行去跟腾讯学都比现在强
至少腾讯策划有强制要求玩自己的游戏​
Posted 9 September, 2022.
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