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Recent reviews by 掷弹兵 准备就绪

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661.0 hrs on record (182.5 hrs at review time)
联机卡加载时间大于玩游戏时间,天天报错掉线,2knmsl。
原来是我打了两百个mod,那没事了。
Posted 13 June, 2022. Last edited 20 September, 2022.
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27.0 hrs on record (18.2 hrs at review time)
爽爆了!!!!
这个档时长18小时,实打实的18小时。玩的最高难度。男主线应该快打完了。
什么剧情人设布景布娃娃这种东西都先放一边。
这游戏的战斗简直他妈爽爆了。尤其是全队人都在队伍里的时候。
8个SAS轮流切手忙脚乱的感觉爽爆了!!
用又粗又大的管子把人插爆的感觉爽爆了!!
能连打5分钟不重复的技能combo爽爆了!!
处决动作帅爆了!每只怪都有复数处决动作!!
把轰龙一样的敌人硬生生压制到死的感觉爽爆了!!
给我的感觉就是越来越爽,随着技能逐渐解锁,队伍逐渐成型,整个战斗从一开始的僵硬死板到我刚体会到的如丝般流畅花了我接近18个小时,但是值。这他妈才叫jrpg,这他妈才叫人物成长和养成。
Posted 26 June, 2021.
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78.8 hrs on record (67.9 hrs at review time)
拥有非常完整的游戏体验。剧情、世界观和演出都非常适合没有接触过魂系列的新人玩家。对于魂系列的老玩家来说也有着全新的挑战。
剧情:本作的剧情依旧继承了魂系不好好讲故事的特点,将所有的剧情细节拆散到各个物品、角色对话、场景暗示中。但是主线脉络确一反常态非常清晰:忍者救主。
玩家不再能够捏脸,而是以狼的身份从头到尾体验这段奇幻的旅程。
演出非常华丽。战场中心的尸山血海、堕落寺庙的阴森恐怖、奢靡皇宫的华诡曼妙。场景与boss之间紧密相连,辅以气势如虹的磅礴音乐令人身临其境血脉贲张。不论是人型精英还是异性巨兽各个压迫感十足。
作为act重头戏的战斗部分,只狼的战斗体验可以说是满分,顶级。不论是叮叮当当打铁还是鬼鬼祟祟偷袭,总有适合你的战斗方式。听到忍杀那一声沉闷的“咚”的音效总是让人心旷神怡。
只狼有着非常高的入门难度。弹刀而非闪避作为主要的战斗方式一定会让新人不太适应。但是一旦将思维转变过来就会难度骤降。前期开始到中后期的难度曲线较为平滑。作为魂系列老ass,只狼中后期的boss难度着实有些不耐看。一般都是初见逃,二见慌,三见四见练弹刀;五见莽,六见刚,十七八见就无伤。并没有像科斯的孤儿或者王城双基这样能卡非常久的boss。主要原因还是弹刀防御不掉血和复活导致容错率非常高。
本身的游戏流程比较短算是个无伤大雅的遗憾。地图重复利用率也很高,在后期探索的时候容易失去兴趣。
Posted 3 March, 2021.
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80.9 hrs on record (62.9 hrs at review time)
黑,就硬黑。下个本跟去一趟阴间一样伸手不见五指。我是来玩游戏的,不是来捐赠视力的。设计师的母亲在地月轨道超光速飞行,谢谢。
Posted 4 June, 2020.
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