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魂系列全作加起来打了一千多个小时了,目前也基本通关了老头环dlc(二周目进图,全程单人无召唤禁骨灰),看到很多评论在喷dlc的难度和数值(地图设计和boss招式攻击欲望等我暂不作评价),因此这里给新手玩家或者一些只打过老头环本体但其实对游戏机制和相关数值设计缺少前作经验的玩家一些个人建议:
1.官方建议进dlc等级大于150级,我是170级左右进的,通关时已经220级左右
2.dlc不能再强化元素瓶,因此强化自身的方式变成了收集幽影碎片提高 减伤率,因此建议可以先逛逛图(或者不介意的话可以查攻略)多收集幽影碎片进行强化
3.关于加点,每个属性值和对应的成长呈反比例,一般来说输出对应的点前中期加到40收益最大,200级左右可以加到60,60以上收益就微乎其微了,因此不建议将输出相关的属性点到60以上(但也要根据用的武器的属性收益来看,收益S的话就还可以再加),150-200+级的玩家加点(近战)比较平衡的方式为:血量一百多级最多点到50左右,二百级以上最多点到60。输出相关的属性(力敏智信)根据武器的成长收益,但武器收益属性的总和也不建议超过140。集中力不玩法师的话基本不用加,加到一个打BOSS够用战技的情况就够,即便玩物法双修推图也可以只加到35,一瓶蓝药差不多刚好回满,其他点数强烈建议加耐力提升负重,耐力至少加到35穿重甲提升减伤,下一条会详细说
4.关于配装和减伤率,减伤率是非常非常非常重要的数值(尤其是物理减伤率在推图时更加重要因为绝大部分都是物理伤害),因此在配装和护符选择时随时对比自己的减伤率变化,对我个人而言非常实用的护符是龙徽大盾护符(加物理减伤率)+大壶众武护符(加负重上限),幽影树庇佑15的情况下物理减伤率能达到73%+,非常夸张,这样容错率非常高,基本不会被秒,其他情况就是打boss可以针对其攻击手段选择对应的属性减伤护符。耐力点到40+的时候可以不用负重护符,只用黄金树恩惠护符+火焰骑士头盔就可以收益最大化了,其他的情况可以带红种子护符提高回血或者红琥珀提高血量上限

以上是较为轮椅的打法,但容错率很高,很适合普通玩家,毕竟推图都是开荒,并不熟悉地图和怪物招式和布置,因此肉度就等于推图效率,我这种配置去推图基本都是一条线直推很少有药不够用要重复坐火重新推图的情况,打boss容错也很高,单人打也都打得过(只是二周目难度,再高的周目我也没打也没有什么发言权),狂龙的物理攻击能挨五下,大招也能硬吃不会被秒杀。真心没评论说的那么夸张什么普攻两下就死之类的。。如果还有什么具体疑问可以加好友问我,已经好多年没有写过分享攻略或者评测向的内容了,但这次看法环dlc好多差评是喷难度和数值的,又看到一些视频的弹幕+评论有很多玩家都是只看了个别攻略玩的花里胡哨的骚玩法,但对最基本的数值逻辑都还不理解,所以进dlc就被心态打爆了。因此写一些最基本的东西分享一下,如果有别的疑问可以加好友问我。
Geplaatst 26 juni.
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魂系列全作加起来打了一千多个小时了,目前也基本通关了老头环dlc(二周目进图,全程单人无召唤禁骨灰),看到很多评论在喷dlc的难度和数值(地图设计和boss招式攻击欲望等我暂不作评价),因此这里给新手玩家或者一些只打过老头环本体但其实对游戏机制和相关数值设计缺少前作经验的玩家一些个人建议:
1.官方建议进dlc等级大于150级,我是170级左右进的,通关时已经220级左右
2.dlc不能再强化元素瓶,因此强化自身的方式变成了收集幽影碎片提高 减伤率,因此建议可以先逛逛图(或者不介意的话可以查攻略)多收集幽影碎片进行强化
3.关于加点,每个属性值和对应的成长呈反比例,一般来说输出对应的点前中期加到40收益最大,200级左右可以加到60,60以上收益就微乎其微了,因此不建议将输出相关的属性点到60以上(但也要根据用的武器的属性收益来看,收益S的话就还可以再加),150-200+级的玩家加点(近战)比较平衡的方式为:血量一百多级最多点到50左右,二百级以上最多点到60。输出相关的属性(力敏智信)根据武器的成长收益,但武器收益属性的总和也不建议超过140。集中力不玩法师的话基本不用加,加到一个打BOSS够用战技的情况就够,即便玩物法双修推图也可以只加到35,一瓶蓝药差不多刚好回满,其他点数强烈建议加耐力提升负重,耐力至少加到35穿重甲提升减伤,下一条会详细说
4.关于配装和减伤率,减伤率是非常非常非常重要的数值(尤其是物理减伤率在推图时更加重要因为绝大部分都是物理伤害),因此在配装和护符选择时随时对比自己的减伤率变化,对我个人而言非常实用的护符是龙徽大盾护符(加物理减伤率)+大壶众武护符(加负重上限),幽影树庇佑15的情况下物理减伤率能达到73%+,非常夸张,这样容错率非常高,基本不会被秒,其他情况就是打boss可以针对其攻击手段选择对应的属性减伤护符。耐力点到40+的时候可以不用负重护符,只用黄金树恩惠护符+火焰骑士头盔就可以收益最大化了,其他的情况可以带红种子护符提高回血或者红琥珀提高血量上限

以上是较为轮椅的打法,但容错率很高,很适合普通玩家,毕竟推图都是开荒,并不熟悉地图和怪物招式和布置,因此肉度就等于推图效率,我这种配置去推图基本都是一条线直推很少有药不够用要重复坐火重新推图的情况,打boss容错也很高,单人打也都打得过(只是二周目难度,再高的周目我也没打也没有什么发言权),狂龙的物理攻击能挨五下,大招也能硬吃不会被秒杀。真心没评论说的那么夸张什么普攻两下就死之类的。。如果还有什么具体疑问可以加好友问我,已经好多年没有写过分享攻略或者评测向的内容了,但这次看法环dlc好多差评是喷难度和数值的,又看到一些视频的弹幕+评论有很多玩家都是只看了个别攻略玩的花里胡哨的骚玩法,但对最基本的数值逻辑都还不理解,所以进dlc就被心态打爆了。因此写一些最基本的东西分享一下,如果有别的疑问可以加好友问我。
Geplaatst 26 juni.
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34.9 uur in totaal (6.0 uur op moment van beoordeling)
bug太多
Geplaatst 13 maart.
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LJ服务器
Geplaatst 28 juli 2021.
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18.4 uur in totaal (4.8 uur op moment van beoordeling)
傻逼游戏,到地下把退路锁死,物资不够,打第一个BOSS就不让回头了呗
Geplaatst 18 juli 2020.
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542.0 uur in totaal (124.1 uur op moment van beoordeling)
解决所谓优化问题的最佳办法就是 升级配置。
Geplaatst 21 december 2019.
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