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Early Access Review
平时很少玩galgame 不是专业测评人
1.主线剧情(任务) 不够明确,开局未来李雷的介入给了玩家很惊艳的体验,可是过了前期这个功能有些许鸡肋,也没有足够多的互动让玩家感受到不同宇宙中故事的发展方向
修改建议:触发关键事件触发未来李雷的记忆片段,比如某个选择后触发了律师李明的记忆,画面闪回到律师李明的宇宙,目前的交互方式有点简单,甚至说可以忽略
2.NPC的交互没有“实质性意义”,约会、任务等只是单纯获取物品以及好感度数值的加减没有带来其交互的核心意义
修改建议:可以在一些比较重要的节日让玩家做出可选择性且对后续流程有影响的选项,包括但不限于考试是否帮别人作弊,两个女孩子同时受伤应该去帮助哪个,其结果也可以做成随机取向,比如作弊被抓时会被给予处分但如果miss高好感度足够则她会帮你求情,比如在选择两个女孩子时,如果没被选择的女孩子好感够高则她仅仅会略有失望,而好感度不够则会直接选择答应别的男生等
3.社团模式存在些许不合理,交互模式也比较单一,职位加成是一个很好的点但没有给玩家足够的代入点
修改建议:建议学生会长、班委等这些选举可以由玩家参与投票但不一定会影响选举结果,可以通过一些事情,比如是否帮某人拉选票或者是否帮助某人这些来影响一定程度的投票结果,再辅以不同人当选后会有不同的活动组织和行事风格
4.看的出来制作组尽可能将角色塑造的有标签化的独立风格,但目前还是太过单一,差异化也仅仅表现在爱好、提问方式、
心愿目标等。
修改建议:在npc成为女友(或兄弟)或者挚友后可以提供主动约会的选择,包括但不限于逃课出去、去购物以及鬼屋这些,根据角色性格做出差异性回答,以及可能逃课过多会被处分等等。心情系统目前也有点鸡肋,可以做成每天下降而不是单次约会时的数值(类似恋爱力那个)
5.恶霸类npc过于羸弱以至于走暴力线会比乖学生线轻松太多
修改建议:在得罪了恶霸五人组后他们会不定时来找玩家复仇,让玩家前期不敢过多得罪这些坏人。
6.学习、道德、魅力等数值不那么有用
修改建议:玩家品学兼优时可以更容易吸引女孩子的青睐或者魅力足够高时会更大程度吸引小迷妹,钱足够多时吸引拜金女也可以,可以穿插在打篮球、学习、唱歌、购物过程中,比如打篮球有人送水是否接受、学习时有人过来问题,购物时有人来索要等等。
总的感觉来说目前仅仅是个冰冷的游戏,角色也只是冰冷的代码和读表机器,代入感基本没有,玩家像是在以上帝视角来回忆而不是真正的回到了学生时代
一点不成熟的意见,希望制作组越来越好
Posted 3 April, 2022. Last edited 5 April, 2022.
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