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0.0 ч. за последние две недели / 3,200.2 ч. всего (3,021.7 ч. в момент написания)
Опубликовано: 5 окт. 2019 г. в 8:16
Обновлено: 22 июл. 2020 г. в 17:45

バグ、不満点、問題点を順に挙げ、なぜクソゲーなのか説明しよう。
十分にプレイした上での評価なので、説得力のある内容だと思う。

---報告したが放置されたバグ---
・私兵訓練バグ(なぜか敵も同兵科が強くなる)、私兵吸収バグ(傷兵回復すると、その私兵が都市の兵になる)。
・黄皓など、能力の低い武将に要衝を制圧させようとすると、たった1日だけ要衝に配置しただけで、四半期の功績報告で60000もらって一品官になる。
・ぷるぷる趙雲。移動速度の速い部隊に移動速度が速くなる戦法を掛けると、橋の上や、戦場の何もないところで動けなくなる。
・都市を占領した直後に攻め込まれると、都市近郊の野戦となり、その戦闘中に別ルートから来た他の軍に都市を奪われる。
・PKで戦場マップが4倍になったが、攻城兵器の適用範囲表示が13無印のまま。
・史実武将の理想威名を変更しても反映されない。
・米相場のバグ。米の価値が低い時に米を買うと、ますます米の価値が下がる。

---不満点---
・威名を変更する度に、街中で「初プレイ向けチュートリアル」といってよいイベントが頻繁に起こる。
・重臣の提案が、都市の開発度を無視して都市番号順に、しかも武将の能力を無視して選択される(おそらく五十音順)
・攻められている最中に、片道30日以上掛かる評定に呼ばれる。プレイヤーは断ることができるが、重臣たちが任務を放棄して出向いてしまう。
・遠方から敵軍が向かってくると、強制的に出陣に駆り出されて、何か月も要衝で待機させられ何もできず眺めるだけ。
・シナリオエディタがない。
・イベントエディタに、旗揚げや独立がないなど、できることが少なすぎる。
・戦争で、死亡兵が少なく傷兵が多すぎる。そのため、傷兵回復速度を最も遅くしても、わんこそばが止まらない。
・NPCの結ぶ絆が6人縛り。
・外交の貸し恩義を使ったら、相手側に貸し恩義ができてしまう。何のための貸し恩義か?チャラにすべきだろうに。
・都市画面と全体マップの切り替えが一発でできない。
・重臣の提案をイチイチ裁可せねばならないクリック地獄。任命したんだから各自の判断でしろ。
・副将の戦法が使えない。
・威名を切り替えたら、私兵が消滅する。
・勢力の収入が少ないのに、人材登用しまくる。
・とにかくクリック数が多くて、手が疲れる。
・他勢力のどうでもいい報告ために、いちいちマップが移動してテンポが悪い。
・高い方の商品には「シブサワコウ秘伝攻略法」があるが、中身が空っぽのイラスト集。11の頃は読みごたえがあったので買ってしまったが、読む所がなく金の無駄だった。

---問題点---
・高額なゲームのくせに完成度が低い。
・武将グラだけは綺麗だが、内容全般がお粗末。
・新作の度に、要求スペックが上がり、パソコンの買い替えを要求する。
・そのくせに内容は20年前のレベル。なぜ高スペックを要求するのか謎。
・しかも操作性が非常に悪い。プログラマーの質が低いのだろう。
・はじめからPK前提で、機能制限したものを発売する。しかも未完成。
・PKでようやく遊べるレベルとなる。
・それでもバグがたくさん存在して不満だらけ。
・最悪なことに、発売後のアプデを半年も経たないうちにやめてしまう。
・内政をシンプルにし過ぎて、面白みがない。
・過去作の良い所を引き継がず一から作るため、毎回AIがお粗末。
・中身に力を入れず、世界観を崩すコラボに金を掛けている。
・ワークショップで、作成武将や作成イベントの共有をさせない。
・売り逃げするなら、シナリオエディタなど充実させて、ワークショップで共有させればよいのに、三國志シリーズをそのような発展性のある方向に持っていかない。
・中途半端な完成度にして、次回作を買わせる見え透いた商法。そろそろ次回作の期待度を下げていることに気づくべきだろう。

人を馬鹿にした横着な商法は、競争相手がいないことが原因なのだろう。
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Комментариев: 2
qqst3gm9k 2 окт. 2020 г. в 8:31 
1000時間ほどは寝落ちですね。
katudon 28 сен. 2020 г. в 2:16 
3000時間もプレイしたんですか!?すごいですね