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Neue Rezensionen von Carbon Spyder

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9.1 Std. insgesamt (7.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Goodbye,my almost lover.
Verfasst am 4. Dezember 2024.
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4.1 Std. insgesamt
首先,要评价《Neva》,不可避免会和前作进行比较。

相比于《Gris》声画意的完美结合,《Neva》在“意"的方面(相比较而言)无疑是欠缺的——当然,这也可能跟更具象的视觉表现,以及镜头有关。

《Gris》“意”的优秀,在于色彩的服务于叙事的极致运用,以及一镜到底(除去开头结尾的特写动画)所带来的无缝“情绪色阶”过渡,所以哪怕是个艺术门外汉也能感受到Gris的心境随游戏进程的变化。

你说这不是画面么,问题就出这了,《Neva》的画面难道就不优秀么?

可于“叙事”而言,除了Neva每个章节的变化(这里还要命的直接用黑场进行转场,哪怕用过渐变转场可能体感都会好不少——当然也有可能是我在为难关卡设计,以及噩梦章节的编排),通关游戏我都没感受到“女子与一只高贵的狼所建立起的毕生羁绊”。
我能理解他们试图在用“夏天需要像保姆一样帮助年幼的Neva,秋天和冬天和它并肩作战"来让玩家感受。
可实际的游戏体验是,夏天Neva的”累赘“脚本设置的多了无疑会让人厌烦,少了又让人感觉不到存在;秋天的Neva在无法被手动控制前,玩家更多的是在关注于怎么砍怪;可以手操后,Neva”工具属性“的体感又远高于”伙伴“(毕竟你可以无责任随便扔O)。所以这样的角色塑造无疑是”灾难性“的。
我的外行想法是稍微增加Neva的夏天的互动和养成;可以手操后,战斗相关场景的责任(低难度可以依旧无责,最好还是保留无关痛痒程度的轻责)。

总的来说,《Neva》仍是一部画面与声效俱佳的作品,但是有《Gris》的珠玉在前,拔高了期待值。Nomada Studio之后的作品如果要继续添加新的玩法要素,希望他们能注意到这部的问题,引以为戒。
Verfasst am 17. Oktober 2024.
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62.9 Std. insgesamt (9.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
远超预期
Verfasst am 20. August 2024.
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33.2 Std. insgesamt
等到了心心念念的Hell Diver2
开始期待Final Form,却收到了开发商裁员80%的“噩耗”
我们还能在天堂堕落的地方相见吗?
Verfasst am 29. Februar 2024.
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97.6 Std. insgesamt (89.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
什么时候出2呢?
Verfasst am 30. Juli 2021.
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13.4 Std. insgesamt (5.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
大 音 希 声
Verfasst am 16. April 2021. Zuletzt bearbeitet am 13. April 2023.
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1.6 Std. insgesamt (1.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
我真的很疑惑为什么《太阳帝国的原罪》这样的老游戏都有中文,而《奇点灰烬》这种最新当家IP死硬不肯加中文???
Verfasst am 22. April 2020.
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175 Personen fanden diese Rezension hilfreich
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32.0 Std. insgesamt (25.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
虽然我拳打地狱恶魔、脚踢异星Maykr的时候真的很帅;但我满地图找强化图腾、和掠夺者玩二人转的样子真的很狼狈···
Verfasst am 22. März 2020. Zuletzt bearbeitet am 29. November 2020.
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5.4 Std. insgesamt (5.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
"Red in the face & clearly out of patience."
当Zoey害羞地跑开时,读者们或许都会会心一笑——这就是她们的生(H)活(E)啊。

另外,哪位好心人能告诉我PV后半段的BGM曲名···游戏中似乎没有。
Verfasst am 1. August 2017. Zuletzt bearbeitet am 1. August 2017.
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44.4 Std. insgesamt (32.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
初次接触文明是赶的文明6的中文热潮,中文的CG再加上那首《A New Course》,并以数组匹配镜头衔接时代的变迁,着实让人眼前一亮,让我觉得——结果我看到了这部超越地球上面那段CG······别的不说,光是1:15开始到1:25的这段特写:“ ··· and some ··· by luck. ” 随着旁白的语毕,配上背景音乐烘托,一语不发却好似千言万语,而逐渐伸出手的动作又让我想起了那幅著名的《上帝创造亚当》,颇具神韵。
虽然现在游戏似乎已经不会再进行扩展,但是我还是喜欢这部胜过其它作品。
Verfasst am 27. Mai 2017. Zuletzt bearbeitet am 18. September 2023.
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