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Publicada el 29 JUN 2024 a las 12:25

老兵难度,所有任务无预警触发。整体游玩下来能完全的感受的到制作组的功底深厚
关卡设计有远程狙击也有近战暗杀,交叉安排,每前往一个狙击点位都会安排一个不受“主要挑战”影响的缓冲地给玩家解腻,游戏整体难度不算高,多观察就能发现每一个难点都有对应的猫腻。
每张地图都有独特的属性,每个章节都是全新的体验,这是鼓励我玩下去的最重要的一个点
游戏设计的相对自由,"挑战"内容并非强制达成,且为大多数可能被实施的措施都准备的相应的奖励
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