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26.5 hrs on record
好玩到爆,已经通关了还是天天想回村看看
Posted 10 January.
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147.4 hrs on record (122.3 hrs at review time)
环环相扣的冒险体验
推荐度9/10(强烈建议)

网状叙事结构是游戏剧情体验中最大的特色,交错的支线做下去发现很多都影响到了主线的进行。和队友之间的感情处理也非常棒。庞大的地图上有数不清的地点可以仔细探索,其中不乏暗藏着剧情内容的地方。花样繁多数百种有趣的技能和需要精心规划战斗让回合制的战斗也是如此的有趣。复杂的剧情线和角色培养与战斗系统,让这款流程不短游戏即使是重复多次的游玩也不会腻。即使是配置不佳的电脑画面表现也非常精美流畅(npc多了还是卡)。本作音乐的也非常不错,巧妙结合在了游戏之中,也不乏有第一章会听见的,还有第三章一个需要仔细探索才会遇见的boss战男女声对唱音乐这种令人印象深刻的。
当然缺点也有,游戏的任务线过于庞大,我就遇见过一次导致主线完全进行不下去的bug(第四个小补丁修复了),在游玩过程中也遇见过卡位走不动,角色莫名摔死等问题。虽然并不算常见但是遇到了还是不太舒服。也可以稍等游戏更新解决再入手游玩。剧情逻辑上很多地方也稍显别扭,很多人遇到的林地庆功会开战,我在通关前夕生死危机大敌当前和所有我帮助过的来支援我的角色们相聚的时候,因为我拿了一瓶摆在桌上的药水,他们就能直接翻脸敌对(笑)。
不过本作无疑是CRPG游戏的一颗明珠,如果玩过并对这类游戏感兴趣的不要犹豫。对于另一部分玩家来讲,这类游戏意味着如果你不想做出后悔的决定,要花很大精力去了解游戏剧情的前因后果,当前做下的决定可能过一段时间才会产生影响,而且游戏流程也长达80~120小时。尽管普通难度不是很难,但是还是要用心规划队友的战斗培养。不过对此有准备的话,也建议一定要买下来试试。
Posted 19 August, 2023.
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24.9 hrs on record
边玩边骂,边骂边玩

推荐度 7/10(可以试试)
游戏的标签是二次元类魂游戏,剧情一开场有浓浓的中二气氛扑面而来。一开始有点尬,但是到后面慢慢接受了设定,剧情还是可以称的上精彩。
游戏很多内容都可以在魂系中找到影子 比如法兰粪坑
战斗系统也是花样繁多,不同的武器和不同的血码(有不同技能和属性,相当于职业)搭配起来可以玩出无数种战斗风格。加上还有能输出能救人能拉仇恨的可靠NPC队友,对于玩家来说就可以玩的非常有趣。不过BOSS设计上略感有些美中不足,对于一款类魂来说,有时性能过于强大,攻击抬手短,范围大,还可以连招。有时又直接稍加注意就可以莽一波过关。BOSS之间的差异也有点不足。
最烂的让我不得不 边玩边骂 的地方就在于地图设计和关卡设计,很多地方设计纯粹是为了让你绕路比如臭名昭著甚至能载入屎册的 白雪教堂 ,有些地方会触发小怪车轮战,小怪和精英怪几只一波,打完一波又来一波,打起来简直是折磨。还有些很狭窄的路塞了好几只精英怪。玩魂系失败了我可能会反思自己最多吐槽一下宫崎老贼,很多地方虽然折磨,但是也符合游戏设定。但是这个游戏有很多一看就是故意要折磨玩家的地方。
音乐画面都可以说不错。
总的来说有蛮多精彩之处,也有非常大的不足,虽然过程痛苦但是游戏也会吸引你游玩下去。做好心理准备的话可以买下来一玩
Posted 6 March, 2023.
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1.3 hrs on record
Early Access Review
虚假宣传
Posted 30 September, 2022.
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15.3 hrs on record
紧张刺激的丧尸解谜冒险

游戏是在浣熊市警察局和保护伞实验基地进行的一边对抗丧尸一边解开丧尸危机之谜的冒险。

地图设计非常出色,整个浣熊市警察局就是一个布满谜题的大迷宫,后来的场景又以一些形式相互串联,很多阴人的地方都能通过小心来避免被吓到。 (比魂系阳间多了)

战斗上,匕首的耐久条使得游戏存在很大的限制,僵尸又普遍头非常铁(好几发子弹打不爆),有限的各种弹药资源,使得如何应对在游戏过程中遇到的各种怪物成为了一个需要花上一些心思去解决的问题。我用的是手柄,感觉没有不适的地方。

剧情略有复杂,游戏一开始有里昂克莱尔两条线可以选择,两条剧情线各有各的目标,也会在游戏中各处发生一点有趣的交集,又可以通过通关游戏解锁另一条线的里剧情线,这样一共就有了4条有差异的剧情线可以体验,如果想完全了解剧情还是要花上一些功夫。3个额外剧情和1个挑战任务大大丰富了游戏内容。

游戏较少有jum pscar(突然蹦出来吓你一跳),更多还是通过剧情,资源,躲避强大敌人,和阴森的地图营造出恐怖感。丧尸行动缓慢,主角的奔跑也能应对非常多的攻击,更多的是考验如何规划游戏路线,管理各种资源,完全不必因为有恐怖元素就心生怯意,勇敢挑战并战胜自己的恐惧也会非常有成就感。

价格上,有打折的情况下建议打折再买,首发价格还是有些许离谱
Posted 20 March, 2022. Last edited 20 March, 2022.
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275.8 hrs on record (176.3 hrs at review time)
空前的魂式冒险

这款游戏的内容无论是数量还是质量上都达到了一个高度

稍微数了下,在我不算挂机时间的150多个小时游戏里,我一共探索到了297个赐福点,有散布于地图各地的小型地牢迷宫,还有史东薇尔城,魔法学院,王城,火山城, 地下城,圣树,天空城 等等大型箱庭地图,给人的震撼感觉是一波更甚于一波。怪物boss上,种类繁多,虽然这种庞大的世界会有复制怪物,但是怪物以不同方式的出现也同样能带来不一样的感觉。作为探索党,地图的大部分区域都去了两次以上,但是我还能保证有很多我没有找到的东西。

玩家的战斗方式也达到了新的高度
作为以战斗为重点的游戏,玩家能使用的战斗方式可谓眼花缭乱,武器+战灰+魔法+道具能组合出无数种玩法,当然怪物的强度也更甚,对付怪物也不仅有硬磕,稍微花点心思也许能找到更有效的办法,都在说法师逃课,我一周目用弱智战士打完后,洗成了法师清理地图,也只能说各有各的难点所在。对于战士来说,大多数玩家都忽略了练好跳跃能躲掉非常多的攻击,还能接上跳劈削韧。 膝盖能弯了!

开放世界所给出的更多选择

作为一款开放世界游戏,基本可以不用拘泥于与boss硬打,打不过就去满世界探索吧!有非常多的内容在等着玩家去发掘,我作为魂三+只狼玩家,一开始看到大树守卫甚是兴奋,但是当我死了十几次之后就感觉,这不是我现在该打的。看到风暴关卡那么多士兵,我直接退缩,开始了我的宁姆格福舔图之路,西边盖利德小怪能秒我,就去了南方的啜泣半岛,这个区域在数值上完全没有为难一个新手,在几乎完整打完宁姆格福和啜泣半岛之后,我已经40级了,噩兆对我来说就已经是一个很好打的怪。在探索完利耶尼亚之后,已经有近70级了,对于伤害不明显的怪我就直接去探索地图玩,打不过的就留个标记日后再来,就这样我几乎没有遇到被BOSS数值碾压的情况 经常碾压BOSS 。最后面对最终BOSS时,舔完了全图的我已经是差不多170级了。在这个过程中我甚至从来没有过刻意刷魂升级的情况,全程都是在愉快的探索体验中度过的。 因为菜经常捡魂无意刷了很多怪倒是有

作为魂系游戏的难度

对于一款魂系游戏,难度自然是游戏的一部分,大部分情况下只有当你死了很多次习惯了BOSS的攻击套路,掌握了BOSS的出招规律才能很好的应对boss的攻击,也可以寻找一些捷径来应对,只有经历了很多次的失败才能走进地牢的关底。但是攻克难关之后的成就感也是无以复加的。本作地牢设计有些平平无奇,也有些设计思路十分巧妙,需要费上一些心思才能破解谜题,每个主城地区更是经过了精心的设计,曲折复杂却又总有柳暗花明的一刻。建议有一个随手放标记的好习惯。

还不得不提游戏的美学设计

相信每一位玩家都会被刚进入游戏的绝美风景所深深震撼,但是相信我,这还只是这款游戏绝美画面的冰山一角,几乎在每个山崖,每个窗台,每个屋顶,玩家所能看见的画面都非常精美。不同的游玩区域,风景+背景音乐+怪物设置,都能让玩家对游戏世界产生种种深刻的体会。还有重头戏——BOSS的设计,游戏会花上很多时间,填充很多细节对于各大BOSS进行铺垫,更是在你真正面对的时候,给你最大的震撼之感。这方面不去亲身进入游戏世界中去体验是很难感觉的到的。每个游玩过程都按奈不住用截图键保存这一刻的冲动,我就在游玩的过程中光是截图就有600多张。

对于游戏的受众

说了那么多看起来都是一股脑的吹捧,但这也是我自己打完了一个周目最原本的感受。但是他本质还是魂游,即使你的数值高出很多,也会有需要花费太多心思才能打过的BOSS。即使你探索之路已经非常小心,还是会在不经意间走入陷阱,很多次的死亡再战也是这款游戏的一部分,如果你不会轻言放弃,如果你享受经过思考或者苦练技术闯过难关的成就感,那么不妨来试一试。如果想体验剧情欣赏风景,作为可以单机游玩的游戏在不影响别人体验的话,使用作弊工具也无妨。

总之,越是玩下去越能明白为什么这款游戏值得媒体和玩家给出如此高的评价。 神坛跌向宫崎英高是无疑了 这款游戏里面包含了太多的惊喜等着每一个去游玩它的人发掘,这样的一个游戏只要300不到,还在等什么呢?
Posted 9 March, 2022. Last edited 9 March, 2022.
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23.7 hrs on record (9.8 hrs at review time)
不好玩
同质化严重
玩的好好的强制进入剧情简直恶心
以后买同系列游戏会慎重考虑了
Posted 22 February, 2022.
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26.3 hrs on record
Early Access Review
不错且潜力十足的模拟经营游戏
游戏目前的内容足够开心的玩上十多个小时,后边的就有点重复了
相对自由的建造系统为这个游戏提供了很大乐趣
如何规划建筑布局,房间使用,小人的工作,防御体系等等都是可以让玩家深入感受趣味的地方
作为EA阶段的游戏,内容上的空缺还是有很多的,即使如此目前的底子也非常棒了
值得买来体验一下,并且一起期待这款游戏的最终效果
Posted 19 February, 2022.
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188.8 hrs on record
我TM直接吹爆
多种结局多种完成方式的任务:光一个拿到某个道具的任务,你可以 参加比赛\说服\潜入\盗窃钥匙\抢劫钥匙\撬锁\暴力拆门\用魔法传送\找到机关暗门\用别的道具代替\通过别的任务代替 等多种玩法
战斗的多样性自行体会
剧情走向也是随着玩家的选择改变
游戏内有巨量的文本
剧情十分精彩,情节跌宕起伏
个人体验满分都不为过
Posted 19 February, 2022.
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89.5 hrs on record
好玩
Posted 19 February, 2022.
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