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总时数 60.5 小时 (评测时 39.2 小时)
2024年4月25日 的补充,打折可尝试。新鲜度大概维持10小时左右,随后内容重复度高,数值设定不合理,没办法长期带来快乐。

目前更新了BOSS武器,回流开新号玩了一下。非常一般,基本到手既过时。

因为你打完BOSS获得当前等级的武器,然后全世界的敌人提升1级。到手就是落后1级基础属性的东西,而且性能很一般。完全称不上BOSS武器这个级别,比起重机枪,霰弹,热能剑之类的T0普通武器还有差距。纯纯从外观到性能一无是处。

我都想差评了。
——
来自很久之后的补充,前期好玩,后期重复度太高,就那么几种武器……7级9级的敌人和3级的没什么区别也就属性更高而已。
____
难度其实并不硬核,大概比XCOM还低些。主要是一些装备说明比较奇怪。这里给几条简要攻略可以迅速的降低难度:

〇 200热量的重武器

一开始就能用。因为持续的过程中既发热也在散热。只要持续时间内的总散热大于武器热量就好,比如200热量4秒的重武器,理论100热熔25散热就可以无伤使用。(实际开局堆到接近40的散热并不难。)

就算偶尔热量爆了也没关系,无非是全身零件根据报表时间受伤罢了。

重武器打城市的时候可以带两个,剑换近战喷或步枪。重武器能轻松撕碎可破坏掩体。房子,高台之类的东西可以直接当作不存在。直接上高地开扫,敌人的重武器和狙又必须直接拉线才能开火。可以直接优先集火在掩体后把它们点了。

〇 剑

最强近战武器,伤害敌人的同时冲撞敌人,而且还是AOE。核心是要带高频长时间的推力引擎,快速突进到关键敌群附近基本就宣告战斗结束了。

前期能造的剑是副手武器,但敌人身上可以掉主手剑。就算是白色的依旧可用,毕竟主要冲起来就算是一直在控了。至少一个近战,后期可以增加到两个。(造出来的副手剑可以给你的重武器大哥带,万一被近身了,就让敌人感受大哥的力量。当然,一般都是带导弹,走位和第一回合距离过远的时候还能贪点儿伤害。)

关于剑打不到人的问题,不要用极限距离刮敌人就是了,直接攻击路径要涵盖敌人的移动路径。攻击指示器4/5的距离当作实际攻击距离就好。再就是坦克很低,有的时候会砍不到,尽量把坦克安排在攻击末端即可。

〇 占领行省

打架的时候把敌人的警戒度打到几级都无所谓,打的过就行。占领行省(要自己手动点一下开始),最好在0警戒的情况下开始这样就很容易。(比如在A省打的天翻地覆,国民卫队CD好了去风平浪静的B省直接开启争夺往中间跑,直接找基地锤掉。)

〇 如何装备 和 升科技

高级装备对低级装备压制明显。

前期优先把造绿装的车间开了,造点儿4级武器,难度直降。

占领行省,不要同等级展开,尽可能的先去后面的高级图偷个运输队回来(不用怕打不过,上干扰信号,多打少。不行就叫好兄弟,再不行举盾拿了补给就撤退,还是不行……拉烟逃跑。)。拿了装备回来高打低,直接碾压。把占领同等级行省,变成刷蓝色零件。修复液快没了的时候会有补给车队贴心出现的,追上去打了很节约时间。

所以科技优先开4机甲,然后速度,其次侦查范围,烟雾弹无人机之类的也升升,按攻略走第二个行省就能资源爆表,同等级巡逻队战斗纯浪费时间。只打高价值目标。(多台机甲不知道意义何在,最多只能上4个,估计是为了各种大修吧,实际高打底……根本不怎么掉血,哪怕是莽着打。)

召国民卫队不着急升,前期卫队很弱还得小心别弄死了扣上限。多打点城市村庄把上限堆高再召。
发布于 2023 年 3 月 7 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 25 日。
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总时数 10.2 小时
剧情还是可以的,唯一的缺点就是额……色色的部分优点港漫风不太下饭
发布于 2023 年 2 月 14 日。
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总时数 2.4 小时
中规中矩的塔防,尚可。
发布于 2023 年 2 月 14 日。
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总时数 3.0 小时
可能因为我买的太早玩的太晚,所以相比正义生气,永恒之柱之类成熟的引擎,这个走起路来超级别扭,密室那么难开还不给对等奖励的游戏不怎么推荐。
发布于 2023 年 2 月 14 日。
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总时数 69.0 小时
22年最好的独立游戏,甚至加上商业公司,也是靠前的好游戏。
发布于 2023 年 2 月 14 日。
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总时数 4.5 小时 (评测时 4.5 小时)
节奏很慢,难度不高,但可入手。毕竟玩这种游戏,就是想要慢下来享受享受闲暇时光吧。
发布于 2023 年 2 月 14 日。
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总时数 80.7 小时 (评测时 78.2 小时)
纯粉丝可以买,战棋游戏就算了。本座几乎没有任何难度,简单和困难一样,DLC难度还需要全通一遍所有剧情。经常一关几十上百个敌人,基本都是战舰连攻一回合18个,机甲根本不会用,用起来就超级拖沓。STEAM只有黑白和闭嘴3个选项,那我倾向非粉丝没必要。
发布于 2023 年 2 月 14 日。
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总时数 0.4 小时
买了还没怎么玩……就一个问题请教,不打补丁的话,这个游戏能在公司摸鱼玩吗?不会有什么社死画面吧。
发布于 2023 年 2 月 9 日。
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总时数 11.9 小时 (评测时 9.6 小时)
总体:-1 不推荐现在入手,建议4折以下,或者喜加一入手比较合适。
主要问题是:流程太短,也就10小时。游戏性上角色培养池和卡池也是同样的巨短小,可以说不存在任何构筑。几乎每个职业打法固定。整体感觉就像是个什么东西做了1/5强行上线的样子。

画面:+1 不错(但商人和各种立绘也太丑了,这绝对是欧美人做的和风。应该说是演剧风吧……)
游戏性:-1 一般般 新手入门级(和难度无关,卡池深度和培养难度太小。每个角色就那么十几二十来张卡,再来几张公共卡。)
游戏时长: -1 才10小时左右,很难玩上20个小时。( 这个时长还是你回头去打关卡需求升技能树。)
剧情:0 可以说很差,几乎没有。也就是对抗腐蚀和鬼王之类土到掉渣。全篇不存在角色塑造,但肉鸽游戏追求战斗,剧本差就差了不扣分。
音乐:0 中规中矩,没什么特惊艳的也没让人关音乐去玩的地方,不加不减。

发布于 2023 年 1 月 27 日。
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总时数 13.8 小时 (评测时 5.2 小时)
抢先体验版本评测
因为是国产游戏所以没给差评,还是半成品,也就能玩一两个小时。
数值、系统设计也都有大问题。总之是款业余之作,不推荐购买。
1 卡死BUG,最后一关进不去。敌人强到不露血条是吧?
2 肉鸽池设计不合理,不能洗点,加出垃圾天赋污染天赋池。这已经不是选择顺序的问题了,是直接永久性的坑你。肉鸽的精髓呢?你哪怕文案处理一下:增强随机词条的效果。体验都好很多。
3 成长设计一坨,关卡直接叫挑战算了。反正一共也没几关奖励拉跨的一批,旁边无限挑战简单难度的怪奖励是关卡的好几倍。基本进去两次就能满一台机甲。然后滚雪球。
- 哦对了,看作3台机甲,其实就一台能用。另外两台一个技能是各种钩子,一个是各种位移,面对怪海又不是1V1单挑的技能设计简直不知道在想啥。(关键你把敌人钩过来的技能还不是给喷子的。我一远程机甲钩敌人过来干啥?你莫非要整机甲MOBA?)
4 剧情和关卡本身就不说了,文案有个高中水平都不至于,关卡太少基本没什么东西玩。
发布于 2023 年 1 月 24 日。
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