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垃圾,启动器。单机游戏搞什么东西,连启动都不能启动
Skrevet: 7. april 2021.
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下面是曾经的好评,差评只有一条:敌人有打乱你阵型的能力,回回都有。既然讲排兵布阵,就别在前期搞这种恶心东西好吗?这还玩你妹啊,1级上来阵型打乱,先锤死换到前排的远程是吧?

确切的说能过,也能通关,但犯不上受这个虐。敌人在我身上找乐子是吧?垃圾工作室教玩家玩游戏?

并非不能接受难度,XCOM2英灵殿成就也拿了,正义生气核心通关,最高难度打一半,但人家难的有道理,是在对抗。

这个垃圾游戏纯纯恶心人,布阵游戏打乱阵型还玩什么啊?!!!!中后期偶尔来一次得了,总之这个后期版一点儿乐趣也没有,既没策略又没肉鸽,特定怪物组合怎么打乱都无敌,然后你就只能玩这几个,还随机个屁。

—————————分界线,这是当初测试时给的好评,后悔了—————————————

看名字就知道什么故事的游戏,支配魔物放置陷阱守护地下王国的打工魔王呦,只要活过52周就可以升职CEO(游戏胜利,选漫长模式可以104周),加油生存吧!

目前出了三位魔王,在玩小骨前,通了奴隶主和魔法师,机械师还没来得及体验。总的来说是一款合格的 Roguelike 游戏。但不像小骨那样能秒杀同类产品,魔王大人的游戏内容的丰富度和可玩性是不如手机上的月圆之夜的。但和PC上的杀戮尖塔相比,算是不同的口味,值得一试。

随机性通过遇见/雇佣不同的魔物与陷阱来实现,当然魔王大人也有自己的灾难魔法但这个相对固定,当作职业特色就好。

一款简单的培育+防守游戏,在作战开始前,除了第一波和第二波迎敌的怪物之外,你并不知道自己要防守一个怎样的地下城。(恩,公司声称不让魔王比勇者更熟悉地下城,并且为勇者增加休息室和祷告间能增加客流量。可以说是老资本家了,不愧是魔王公司。)

游戏整体难度适中,中途除了调整游戏难度导致初始怪物卡手,被勇者一波带走了两次之外,暂时没翻过车。适合日常休闲。推荐的话,难度偏低,但值得一试,内容仍待填充,打折可入。
Skrevet: 31. januar 2021. Sidst redigeret: 28. marts 2023.
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一个魔界王城被人类突袭,高等魔物全部被抓,一切希望都寄托在一只小骷髅身上的故事。

横版像素动作 1~45分钟一盘,共四个不同的场景。在动笔前,我刚刚倒在去第四幕末尾见初代勇者的路上。

游戏性上佳,比前几个月出的战魂铭人在所有方面上都有更好的表现。(纯个人,无引战,简单对比一下)

职业通过小骷髅换头来实现切换,每轮游戏可以在途中不停的更换头骨来实现职业的变更。头骨的携带上限为两个,切换时还有对应的切换技。(核爆骷髅赛高~)

每个职业都有各自的终极形态,只计算终极形态,目前我见过的就不下十种了,每种都很爽。每个职业有至少5种不同的技能,每次随机获得两个,在迷宫内小概率碰到牧师可以花费金币继续随机技能。就算是同样的职业,也会因为装配的技能不同,导致战斗策略不同。

除了职业,当然还有 Roguelike 游戏标配的随机词条搭配。是通过一个可以放9个古代物品的背包+一个魔法球来实现的。每个古代物品都有自己的词条,词条重复的时候可以提升词条的效果,以及本身还有一些集齐5个精灵召唤精灵王之类的欧皇套装。魔法球等于是个通用技能,本身也会增加一些很强力的固定属性。

总的来说变化非常多,如果喜欢随机和像素风的横版游戏,非常推荐。
Skrevet: 31. januar 2021.
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退款成功,但是我很纠结要不要再买回来。因为题材我真的很喜欢,就是玩法实在太烂了,也许应该支持一下?让开发组有钱和信心去做DLC,或者更好的下一作?
Skrevet: 18. december 2020.
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所有在国内又懒得翻墙的同学,以后还是别买EA的游戏了。每次突然想玩,都得先更新它这个破平台一个小时,还不一定能更新好,更新好了网络不一定连的上。

总之游戏还行,但是平台太垃圾,游戏体验极差。

如果真的想玩,去玩盗版算了。酒瓶EA平台这个垃圾到不行的体验,不配拥有付费玩家。
Skrevet: 19. januar 2020.
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为什么我的中文里总是掺杂大量的乱码?有什么解决办法吗?如果说要用非官方补丁,那就太可笑了……

感谢楼下回复,中文乱码的问题已经解决了。
Skrevet: 19. april 2017. Sidst redigeret: 24. april 2017.
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卡启动器,正版玩家受害,根本玩不了。4月7号失效到今天已经3天了,还没解决吗?真是FW
Skrevet: 10. februar 2016. Sidst redigeret: 9. april 2021.
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介绍、技巧与建议

介绍:可选角色与武器装备的相关介绍与推荐。(适合新手玩家阅读)
技巧:一些可以降低游戏难度的技巧。(适合在游戏遇到障碍或感觉游戏过难时阅读)
建议:战术组合的推荐。(如果你希望爽快的打僵尸,并不想过多思考战术与组合请阅读)

介绍
Infectonator : Survivors是一款很有趣的俯视射击的roguelike类游戏。主要玩法根据地图分为两种:探索与防守。无论哪种玩法你都需要考虑合理的配置人员与武器,根据随机生成变化的地图与怪物,调整幸存者们的站位。像血战西部与XCOM一样思考战术与走位,然后更爽快的实时战斗就是Infectonator : Survivors的魅力所在。

幸存者组合介绍:
——为了不剧透给大家留下未知的惊喜。这里主要介绍14个可选角色为主。(其实是懒吧→_→)

剑圣与警察!
—— Survivors 幸存者组合

在FLASH试玩版上唯一可以选择的组合,在正式版中他们多出了新的技能。当然核心还是可以移动上弹的警察。新增的亮点则是剑圣(消防员),剑圣的近战攻击有一定概率击晕敌人。配合可以击退敌人的重型近战武器,是最优秀的近战控制。在前期武器不足时,可以非常有效的控制精英怪与BOSS。 (Survivors ,组合的另外两人分别是擅长搜索与研发的科学家和擅长闪避的少女。)

完全停不下来的特警
—— Good & The Bad 警匪双人组

特警SWAT是Survivors组合中警察的强化版,特技是快速上弹+移动上弹。即使算上后面可以招募的其它幸存者,特警也绝对是战斗力最强的角色之一。配合高速射武器可以爆发出可怕的伤害,并且由于可以移动上弹操作性能非常优秀。非常推荐对操作很自信的新手选择这个组合。(哎?我似乎忘记了介绍暴徒THUG?恩,THUG的特技似乎是减伤。恩,相对僵尸来说。人类的身体还是太脆弱了。让我们无视掉这些闪避和减伤的防御技能吧。)

宅基双人组
—— Man Left Behind 起码给我的小马哥一个手枪精通啊喂!

难度仅次于卖萌主播双人组的组合,优点就是人物原画参照偏东方风格可以增强亚洲玩家的代入感。(Clint的原型绝对是小马哥吧)但是技能非常的宅,小胖子是增加研究时获得的经验。而小马哥则完全没有技能。双人组还不给技能简直丧心病狂。当然……这也可以视为可自选的困难难度。喜欢挑战的玩家可以选择它们。

老兵组
—— left 4 Dead 卖队友&卖队友&卖队友,重要的事要说三遍。

明明拥有非常优秀的战斗幸存者老兵Bill(常上AB站的各位玩家们,看到“比利”这个名字就该知道这货很厉害了吧!)但是这个组合的特色却是卖肉。Francis的特技是抵抗死亡,而护士Zoey的特技是急救,这简直是狗男女组合再现。在Survivors中一般出现战斗减员的情景就是BOSS突然出现而大家都打空了子弹没时间上弹夹。这种时候只需要把Francis丢远,大家慢慢上好弹夹再回头去救他就可以很轻松的避免死亡了。(万幸这是个游戏,僵尸不会真的吃掉幸存者们的零件。)

Σ( ° △ °|||),啊,似乎忘记介绍真正的战斗力Bill了。Bill,老兵特技是鹰眼增加射程,可以看到更远的敌人。在对付那些不友好的幸存者时携带步枪的老兵可以在敌人的视野外将敌人一一击杀。完全不用和拥有枪支的敌人硬拼产生额外的消耗和危险。(恩,我似乎还忘了什么。是什么呢……)
Louis : 喂!不能因为我没技能就忘了我啊,小心我告你种族歧视啊!
—— Louis,老兵组里唯一没有技能的角色。
Louis : !!!感觉这样更过分了啊,我也想要一个有用的技能啊!
—— 总之老兵组是容错性非常优秀的组合,并且在初期就拥有机枪。非常推荐第一次玩的时候选择他们。


主播组
—— Pewds & Marzia 卖萌二人组

完全没有任何技能,初始武器为手枪的二人组。希望大家熟悉了游戏之后,再选择这一组角色进行地狱般的生存挑战。

—— 我感受到了开发组满满的恶意,所以请加入我大FFF神教吧。

武器介绍:

Survivors中的武器一共有5种,分别是 :近战武器、手枪、机枪、散弹枪和步枪。

近战武器

——近战武器中大体分两类,如极光剑这样快速切割输出的和可以击退敌人的球棒消防斧。(依靠近战武器输出太容易玩脱,所以建议大家尽量使用钝器。甚至只用会击晕它人的消防员作为近战角色。)

手枪

—— 初期的过度武器,单发伤害高上弹快,无奈射程和射速是硬伤。当然如果救到了精通手枪的幸存者就又是一番天地了。

机枪

—— 高射速补刀武器,低伤害高射速。可以有效而快速的杀死那些残血又离你太近的敌人。(建议在队伍中至少配置一把)

散弹枪

—— 近距离高爆发散射近防武器。可以击退敌人!射程短,子弹呈扇面发射,越远散射间距越大。射程近正是它的优势,和其他武器配合,刚好可以填补远程武器的上弹空隙,为队伍应得休整的时间。

步枪

—— 或者说狙击枪,群攻。可以对一串敌人造成伤害,所以就算武器等级落后也最好在队伍中配置上一把。对付大量的普通丧尸可以为你节省不少的弹药补给。

由于评测字数超标了 720字所以技巧与评测在留言当中,需要的话可以翻阅留言到最后来查看。
Skrevet: 16. december 2015. Sidst redigeret: 16. december 2015.
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