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3.0 hrs on record (1.6 hrs at review time)
曾经听说这游戏没钱做不下去了。就放着没管了。
今年突然发现上ns了,翻出来玩了下

总的来说就是:能感觉到制作组尽力了,但是还是非常难以说是优秀的作品。

音效不算很好,但是也算能说的过去的程度。
问题刷怪的方式和毒以及各种攻击判定。
我遇到了以下几个问题:
1:刷怪刷新不合理。按照我看到的来说,我猜测刷怪机制有换图刷新、时间/距离刷新两种。其中后者的刷新很奇妙,我甚至遇到了推图期间扭头就给我刷新出来了的情况。
2:攻击方式不合理。这里的问题主要是这游戏有远程攻击,然后无论是敌人还是我方,在攻击距离较近的时候都是能穿墙攻击的。会被隔着墙打的体验很差。
3:bug:我明确的遇到过刷出了无敌的怪,怎么打都不会扣血的那种。
4:buff残留:刷怪出来的时候,如果它死时带有中毒buff,复活后依旧带有(甚至可能是因为刷新的时间太短,之前的buff时间没到,所以带到了刷新后的怪上?不太懂)


总的来说——制作组尽力了,但是还是很难说是优秀的作品,不值80。记得当年好像是资金用完团队解散,现在能做出来也真的不容易了。

一个小提示:对手柄的支持很差。用手柄玩的体验远不如键鼠。
Posted 17 August, 2022.
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8.7 hrs on record (5.3 hrs at review time)
虽然免费领的,意外的还挺好玩。
要说怎么玩的话……最重要的就是记得收起落架和关掉轰炸阀门。
然后就是工程师兼炮手,投弹手兼炮手,指路师兼工程师。开局出门工程师减点油耗,技能放完去当炮手。4个炮手+4个自动填装武器基本上不用愁前期的战斗。指路师可以走两步去油门控制灭火。
除了自动填装的武器必须尽最快的速度升上去之外,其他的升级(比如自动灭火器和油罐和氧气等)都不需要追最新一级,可以跨一两级再升。4个炮手都用最高防御的装备,出事可以暂停游戏回到主页面来sl。
基本上用上面说的办法打通5星是没问题的,更后面的我也没玩到所以不知道。
Posted 2 June, 2022.
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3.3 hrs on record
好耶!428终于有汉化补丁了。psp时代的老游戏了,但是剧本质量好到能让今天的我也补一个推荐。有兴趣的话来试试?不亏的
Posted 22 May, 2022.
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14.5 hrs on record (13.6 hrs at review time)
好玩,唯一的问题是目前内容太少了。前中期都很好玩,但是后期就没有新内容玩了
Posted 4 April, 2022.
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59.6 hrs on record (22.8 hrs at review time)
虽然还蛮刷的,但是我真的挺喜欢这游戏的。谜题虽然有点多,但都蛮有意思的。不过不少技能放在解密后面,大概会对不喜欢解密的人来说很烦躁
Posted 3 September, 2021.
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3.7 hrs on record (2.9 hrs at review time)
乱七八糟的的一塌糊涂而又令人开心的故事,很开心。
Posted 6 July, 2021.
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321.3 hrs on record (316.0 hrs at review time)
完全不推荐,制作者能力有限又不懂取舍。正式版了,做了十几套养成方式,3大修炼流派,种族事件一大堆……好玩么?不好玩。
原因很简单:玩法多,开发时间少。
这完全就是制作团队不懂取舍的结果:什么都想要,什么都要有,时间和钱不够,于是什么都做不好。

作为村庄养成:只有个基础中的基础。
作为战力养成游戏:复杂且费时,还无趣。
仙修:过于复杂+境界和战力不完全挂钩+境界和战力培养成本都很高
体修:相对简单+战力培养成本相对较低,但是刷刷刷
神修:靠砸时间来拉强度的玩意
作为占领全门派的游戏:战力提升不易+占领后并没有什么收益和可扩展事件。
作为地图领地培养:只有人口和信仰和些许资源的提供,并且毫无变化。

这四个要素,只做两个,并且只做好两个,我相信都比现在要好。贪多+不分时间打磨就开发新品……我只能重复:完全不推荐
Posted 26 June, 2021.
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491.0 hrs on record (78.9 hrs at review time)
Early Access Review
2022-10-5
耶,坐等战斗系统,之前的优化各种东西都搞的很好了。开心~


2021 年 2 月 2 日 下午 9:49
很棒,无挂机纯游戏时间都有80小时,就是手铺的我食指痛,期待优化和未来的正式版(搓手手
Posted 2 February, 2021. Last edited 5 October, 2022.
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0.7 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Early Access Review
2022-4-25:
久违的听到鬼谷的评论……总结——好似。




2021-3-7:
目前来说感觉框架抄太吾的比较多。但这都不是问题,问题是EA的现在我能看到和感觉到的游戏整体的大框架定下来了,这让我感觉走了“了不起的修仙模拟器”的路子:虽然有自己的东西,但是这些东西主要玩点在‘和限制资源获取的制作组斗智斗勇’上了。

虽然这是一条似乎舒服、似乎还不错的路。但是我个人不太喜欢。

目前就我所看到的来说,鬼谷八荒除了ui还算做的比较完善。其他的作为游戏的根本的游戏性还远远不足。不同境界的套皮、除了数值其他区别不大的技能、几乎是为了存在而存在的随机npc…………

总的来说,ea不推荐,正式版之后再论好坏
Posted 27 January, 2021. Last edited 24 April, 2022.
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23.5 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Early Access Review
只作为单个作品来说
有待打磨,故事立意深度太浅是一方面,优化和游戏性又是另一方面。

以1/3的内容和43的价格来说的话还是很ok的,不过战斗系统的数值有待调整。
整个系统的游戏性还算可以,但是太多东西需要调整了。从已经搭建好的系统来说,不如太吾有看头,但是如果愿意花一两年去打磨的话应该还是能成为一个新的里程碑的…………

但是……花一两年去打磨?我表示怀疑,感觉大概率还是和上一个作品一样系统有看头,没足够的钱去砸时间来打磨,凉凉
Posted 1 May, 2020.
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