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kayıtlarda 26.4 saat
没有想到魔夜居然能被设置为年度最佳……惊了!
Yayınlanma 1 Aralık 2024.
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kayıtlarda 22.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4.9 saat)
如果不以这是科学游戏第一个作品来评判的话,和其他3A对比我只觉得很普通。它在太多地方能看出经验不足,面对这些游戏性让步于其他的做法,对于科学游戏来说并不是一个坏的选择。
但是如果以这是第一个作品来评价的话,它远超出我的预期。面对这种铺天盖地的宣传,面对科学游戏第一个3A作品,其实我默认它是60分的,但是它交出了接近80分的答卷。
总的来说,哪怕抛开宽容的滤镜,它依旧是个出色到玩玩不亏的作品。
Yayınlanma 23 Ağustos 2024.
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kayıtlarda 1.5 saat
整个游戏就是个能不能get到作者脑洞的过程。没攻略的话get不到作者脑洞很容易玩的气急败坏,而攻略就是本解密游戏的所有乐趣(也就是说不买只看攻略就能获取游戏的9成乐趣,剩下的只有一些不一定能get到的neta了)。
很难称得上是游戏,但是为这些有趣的脑洞花个12也不贵。
Yayınlanma 5 Ağustos 2024.
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kayıtlarda 118.1 saat
虽然我不喜欢这代的数值、战技/魔法发射器打法、不依赖骨灰等辅助会有过多的挫败、过度的快慢刀、boss的攻击欲望和范围以及转身等等等等导致我几乎有种想跳过战斗的体验
但是其他部分说实话都是能推荐的。因为我猜dlc不会改善上述的问题,所以不打算买dlc。过几天看看风评或者过半年一年打骨折还有兴趣的话再说
Yayınlanma 21 Haziran 2024.
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kayıtlarda 23.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 7.1 saat)
掉了张闪卡,等于免费白送,这次补票非常香
没想到自己还没删之前玩的近月,看了眼存档上次存档是17年7月,还真是……
Yayınlanma 17 Haziran 2024.
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kayıtlarda 0.0 saat
也没啥,就是支持一下而已。支持下死倔做出这么别扭的游戏体验的茄子,也支持下死倔才能做出最初版本的太吾的茄子。

虽然太吾问题很多,虽然我也很难说现在很好玩,但是至少希望能看到太吾1.0的问世。我没怎么见过茄子这种即愚笨又费力不讨好但是却又一心一意的游戏制作者,真希望看到他成功……至少做出太吾1.0出来。
Yayınlanma 15 Şubat 2024.
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kayıtlarda 10.4 saat
还是给(骂所有买过自家产品的客户非常恶心后,用‘公布只给自己男朋友看过的自拍’道歉的)这位带来不少乐子的xxn运营补个差评把
Yayınlanma 30 Ekim 2023. Son düzenlenme 30 Ekim 2023.
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kayıtlarda 76.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 41.8 saat)
游戏性不错,但是剧情我觉得其实没法吹。可能是我当时玩的时候精神状态很差,我在玩的时候一再的挑剧情的刺和看不下去。
游戏本身确实好玩,刷刷刷和肉眼可见的成长以及随着技能的开放,游戏一下子爽快的多了,所以游戏本身我很喜欢。
抛开剧情,里面的一些小段子真的很让人开心,可惜剧情留下来的印象真的不太好……所以看到吹剧情的我不太能共情。
Yayınlanma 19 Aralık 2022.
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kayıtlarda 1,158.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 468.8 saat)
Erken Erişim İncelemesi
2022-9-24:在版本号是0.0.9的现在,体验其实是不如EA的,但是我认为底子比EA好。
所以如果要玩太吾,现阶段玩EA的游戏体验要远超正式版。
但是底子好的意义是:当茄子把bug修复,把引导做好,把内容填上后,可以预见一个远比EA好的多的太吾。

只不过说到底:底子好是底子好,现在的体验是现在的体验。你不能说底子好就不用管玩家体验。
我这个好评给的是未来可期,而不是现在的正式版。如果以我玩的0.0.4的正式版体验来说,我是给差评的。
Yayınlanma 23 Eylül 2022.
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kayıtlarda 4.2 saat
Erken Erişim İncelemesi
在ea的现在,游戏问题很多,不推荐买
游戏的优点是画面。但是文案和剧本真的是不行。
5位主要角色的行动和赋予他们的身份很难对的上。一直给我“你们做的这些事也太过于不合理了”的感觉。主角前期的大量自我心理独白在中后期稍有减少,但是她做的傻事多少还是符合“金丝雀”的人设。
而其他人做的很多傻事真的让人难以认同她们的身份。

相当程度,我觉得我是在为画面付钱,而不是这个剧本。甚至这个只放了一半的剧本是自己把自己的噱头砸了,故事讲的也不行,倒是花了不少篇幅讲4位主角的来历……但是她们的人设和行为过于不统一了以至于让人无法认同这种人设。

我认为剧本要不就打感情牌能牵动人的喜怒哀乐。要不剧本就是为了立人设,整个故事围绕着人设来写,发生的一切都是为了让人物形象更丰满。要不就剧本出色,有剧烈的矛盾冲突。这游戏剧本就真的啥都想要,啥都不行。

最后,抛开文案的问题。游戏在选项前没有提示,也没有返回上一个选项之类的功能,读档之类的功能也没有(需要退出到主页面才能读档)。已经部分转场会有卡顿(5秒以上的那种)。以及不知道为什么,游戏里的“即使”的“即”字和“比喻”的“喻”字用的是别的字。

至于什么男凝之类的言论。我就个臭打游戏的,只看游戏如何,行就是行,不行就是不行。其他的我不是很在乎。(问题是你游戏问题很多啊……)

再下面的内容就设计剧透和抱怨了,贴了黑条
如果把剧本比作推理游戏的话。放出来的部分几乎可以说是“出题篇”,甚至只是出题篇的一部分。
问题是它包含了太多问题了。比如说最简单的一个问题:四人出去后根本没有能力保护自己。主要问题是:过激行为的狂热粉丝群众/波若这个抢妻子的贵人/客户基于自身信息安全要求保密。
然后是第二点:四人的表现一点都不配做花魁。就算真的只是花魁,如何在周旋在个个有钱客人是前提把?这个前提只能代表她们至少有尺度——什么是能做的什么是不能做的,什么能说什么不能说,客人能接受什么尺度——她们有么?
但是她们在剧本里甚至还是信息头子……几乎是社会最上层的交流信息的中转点。这不但对言行提出了更高的要求,而且她们本身持有的客户信息也是致命的。
这样的四人,在剧本里只因为“年龄相近”就对主角知无不言言无不尽。甚至你能感受到其实这个角色除了出生外没有可写的东西了……唯一和客人有关的居然是初恋的破坏印象。其他的除了波若你甚至找不到任何接客的痕迹。
这样的四人,目标是什么?攒钱,随便找个好点的地方生活…………如何面对那些狂热的粉丝?如何面对波若的报复?如何给那些曾经的客人保证他们的秘密不会泄露?不考虑…………别说什么花魁,普通人遇到跟踪狂也会考虑对策把?没有……为了走而走。
至于一姐练枪法除了展现态度外,真的对前面提到的问题没有任何帮助…………

主角蠢事太多了,不过因为太蠢反而符合人设,也不好说点什么。

人设上的问题很多。然后我们看回剧情:它只把一个剧烈的矛盾抛出来了“波若和白石家有巨大的矛盾”。然后发生了各种悲剧……ea结束。
就怎么说呢……如果剧本真的精彩,读者确实会有兴趣去挖剧本到底藏了什么。但是从游戏最开始发布的那篇长文测评,其实都写的差不多了………………就真的很尴尬。

最后就是,那套解密真的做的很糟且完全没有意义。这套解密到底是想让玩家得到一个什么体验?或者说它到底有什么体验?或许正式版的时候,“全对”且“没有错过任何一个短信”且“花大力气去解密”才能得到“最终的剧本揭秘”?说实话大可不必……真的。
这套解密不但没有立即的反馈,甚至只要错了/没有立刻回答。立刻就失败……我真的不知道这套解密到底能给玩家带来一个什么“优秀”的体验……
Yayınlanma 1 Eylül 2022. Son düzenlenme 2 Eylül 2022.
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