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Reseñas recientes de 点金吃肉山

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回合制策略游戏的瑰宝,无论是构思巧妙的战斗设计,还是阴郁怪异的画风都是顶尖水平,如果硬要说缺点的话,那就是内容还不够多,仅仅一周目完全玩不够,幸好mod作品也有很多玩家自制的新地区、新角色(希望黑圣物能更新的快一点)。新玩家觉得难度太高的话可以耀光难度开局,打一些imba角色mod,但我还是推荐用极暗难度体验一次原汁原味的暗黑地牢。
Publicada el 10 de enero.
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本体通关dlc还没打,游戏在剧情、画面和战斗系统上都相当不错,人物build体系深度不够,施法者资源太过充裕使得物理职业显得有点费
——优点
1.优秀的剧情:由高等文明创造的神是否应当领导无知的现代人?我认为是不能的,本着无神论的理念,英格维仙所创造的“神”不过是能力强大的“人”罢了,凡人就算没有他们的干预也可以活得很好,神之间的内战甚至反而导致了凡间的诸多苦难,除了贝拉斯和海里昂以外的神都该杀(尤其是大眼珠子,竟然偷我卷轴)
2.战斗系统:我大部分流程是诅咒之路难度过的,基本上只要正常的构筑就可以轻松赢下普通战斗,用蛛网、荆棘和黑洞术把怪一聚,aoe猛砸就杀完了,印象里只有打海龙和章鱼稍微吃力,直到我在地图左下角偶遇megaboss 宇宙机器人,四维加起来有500,范围击倒强如怪物,拼尽全力也无法战胜
——缺点
1.平庸的build设计:本作开放了双职业,牺牲最后两排能力以换取更强大的职业组合,但即便如此还是感觉深度不够,不同职业的被动几乎是共用的,我更喜欢正义之怒那样宏大有深度的build体系
2.施法职业太过强大:战斗结束后回复全部法术位,导致战斗时不再束手束脚,中期极其无脑,用分叉闪电往对面脸上点就赢了,牧师连体操都不用做了
总之,永恒之柱2是对前作的一次全面翻新,适合对DND体系感兴趣的玩家,主观评分8/10
Publicada el 26 de diciembre de 2024.
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Reseña de acceso anticipado
已完成五星“逆天改命”结局,总的来说还是很不错的一款游戏,尽管外界节奏很大,但作为一个普通玩家(而且可以接受不完整的正式版),游戏值68这个价位。至于所谓主角像个少爷,我认为是制作组想要营造人生规划会“风险与机遇并存”,在能够获得更好工作机会的同时提高生活消费,以保证后期难度和高消费场所有用武之地,思路不错(有点像《缺氧》的机制),但数值上可能稍有难度,不适合大多数玩家。最后希望快点做完新剧情和新场景。
Publicada el 19 de noviembre de 2022.
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游戏是好游戏,比吃鸡高到不知道哪里去了,外挂也没有那么多
更少的人数+更响的枪声+暴露位置的地图设计=黑暗森林式的猎杀体验
就是能不能把转生奖励提高点,转生后失去所有库存所有解锁好伤啊,能不能选择一类武器保留,或者每次转生把当前最低级的血脉解锁武器改为永久解锁啊?或者把经验加成数值调低、改为永久?不然转生也太吃亏了吧
Publicada el 13 de abril de 2021. Última edición: 14 de abril de 2021.
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原著基本读完、带过3年跑团,今天被这游戏整破防了,直接说下优缺点吧
优点:
1.非常有克苏鲁味道的游戏,不论是剧情还是人物塑造,以及数不胜数的原著致敬
2.多样且有扮演感的角色车卡,恐惧和疯狂合情合理的完善了“库苏鲁”世界观下人类的脆弱
3.基本合理的战斗设计和资源稀缺的紧张感(如果不用手雷、交易流)
缺点:
1.剧情腰斩,进入巫女之家后游戏时间只剩下不到1小时,关键剧情根本没讲,到最后也没有直面抑郁者
2.没有推理剧情,游玩方式较为单调,还是接任务跑图打怪的简单思维
3.漫天的bug,我的档里卡特剧情直接卡住无法完成,战斗时经常无法行动,只能强退重开
4.离谱的中文翻译,最后一段剧情直接把“yes”翻译为“认识”???机翻最强,yes,yes!
5.没卵用的队友,或许是被神界原罪2的队友系统惯坏了,这游戏的队友主要负责打架抗伤害,你把他们的调查类技能点的比天高也不能让他们高抬贵手帮你触发道具
总结:不建议原价购买,103的价格就是在喂屎,打二折的时候可以考虑
PS:这游戏的手雷极其强悍,但装了智能指纹识别系统,如果扔的手雷不是自己造的,就几乎炸不出伤害,不知道是bug还是设计如此
Publicada el 29 de diciembre de 2020. Última edición: 29 de diciembre de 2020.
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刚玩群星的我:这就是传说中的P社游戏吗,飞船要自己配装,人民内部还搞派系分裂,好复杂啊,比文明要难多了
打完钢铁雄心3的我:我错了兄弟们,群星是P社最简单的游戏了
Publicada el 1 de diciembre de 2019.
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441.3 h registradas (218.7 h cuando escribió la reseña)
Klei又一力作!是我个人非常喜欢的建造管理类,游戏中你要控制刁民们在地下顽强的生存,游戏非常好玩。
优点:
非常真实,游戏中每个物质都有质量/密度/熔点/凝点/比热容/导热率,物质还可以以更复杂的方式精炼,如磷矿加热成液态再设法冷却后会变成纯磷,盐水加热成为盐和水蒸气,原油加热会分馏出石油和酸性天热气(包括天然气和硫)等等。
游戏有着完整到变态的温度系统,让你的刁民即便是在底下也能感受到家的温暖(54°)
同样完整而又复杂的逻辑电路,不只是与非门,还有缓冲门/间或门以及气压/温度/液压等多种传感器
有意思的太空系统和小动物驯养系统,让你能够在精心运营下基本达到物质循环,又有着征服自然的快感
完善的管道铺线系统,装饰度系统和多数游戏设置
与其他建造游戏相同的成就感,看着自己的基地一步步发展壮大
缺点:
没有联机系统!只能自己在星球上独自玩耍,期待以后能和小伙伴一起在星球建家,就像饥荒一样
太过真实以至于对新手不友好的难度,游戏中能量转换的每一步基本都会产生热量,并因此而损失能量,而热能是这游戏前中期无法利用的能量形式,新手只能干看着基地温度升高,农作物热死,机器报废,基地宕机,我曾经因为这个重开了N个档才学会了热量管理和隔热砖的好处
刁民愚蠢的AI,现在是不会“自闭”了,可把自己困在水下/挖掉脚下的砖块然后出不来都还是常有的事
无用的毛衣和基本无用的喷气服,衣服值得造的只有太空服
总而言之还是非常推荐大家去玩的,游戏自带中文,支持mod,没有bug。不要被标题迷惑了,这游戏会缺绿藻/缺电/缺水/过热,甚至缺二氧化碳,就是不会缺氧。
Publicada el 28 de noviembre de 2019.
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名气不高的一款硬核横板过关,有点像像素版的空洞或是横板的以撒,剧情十分吸引人,虽然是魂系的靠物品描述讲故事,但真的剧情很赞,打击感和关卡设计都是刚刚好(除了最后觉醒关没有回血以外),游戏目前没有中文,英语不好的盆友慎入
Publicada el 5 de julio de 2019.
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游戏已通关,稍微认真的写一篇评测。
启蒙这款游戏我在early access的时候就开始关注了,看到正式版立刻就买了,游戏总体而言还是比较和我胃口的,可以说是《以撒的结合》的2.5D版,游戏的操作/地图/机制在很多地方都很像,分优缺点描述一下
优点
不错的战斗机制和手感:像我刚才说的,以撒式的弹幕射击游戏是很和我胃口的,游戏附加的匕首近战和体力槽设计也确实增色不少,用匕首看准距离的一刀不但可以造成可观的伤害还能对大多数怪打出硬直,体力槽主要限制无脑翻滚,正常条件下是不会耗光的,但一旦体力耗光跑不动也翻不了被怪按在墙角打的经历也还是有的(滑稽)
优秀的画面和人物插画:说实话这款游戏的画面是最开始吸引我注意的主要原因,昏暗的房间/不错的爆炸特效还有整篇游戏散发的宗教气息都看得出制作组在这方面的用心,人物的插画也是漂亮的没得说(尤其是弗吉尼亚小姐姐啊啊啊),如果将来中国游戏的插画质量都有启蒙的水平就好了
缺点
不甚友好的地图设计:地图很大非常大,然而Tab显示的地图却不能标记哪些房间去过哪些没去过(这点就不如隔壁以撒)在每关的后半程要重新跑图探索没去过的房间,说实在有点无聊。另外隐藏房的设计也是相当看不懂,我目前只在第一关试出过隐藏房,是其他关没有还是藏在了什么更迷的位置了吗?反正要挨个墙打我子弹是不够的。钥匙的设计也没玩懂,升级房需要钥匙但就前两关找到过,上锁宝箱更是一个没看到,后期堆了10多个钥匙没地用,场面十分尴尬
糟糕的信物(被动道具)和人物成长:游戏中的被动道具十分难以获取,目前只有两种途径能够得到——开局贷款(有数量限制)和每关关底获取一个,为啥就不能让商店买道具呢???椰岛你知不知道我存款上千却只能玩10块老虎机的尴尬???不能买信物是因为信物设计的太少了不够你买的嘛?还有那显示宝箱位置/显示血量的信物是搞笑的吧,本来信物就没几个还塞俩垃圾进去实在是太那啥了。人物的成长性也强差人意,由于被动信物的获取太少,主动道具前期拿上俩基本用到结局,唯一能换的就是枪了,在第二关买个可乐枪或者赤焰啥的就莫名其妙通关了,人物自第二关或第三关就基本停止成长,只靠一关一个信物吃低保
Bug!Bug!:这游戏虽然是正式版但仍然有不少的Bug,我最不喜欢的就是老虎机在花费了大约1000块以后就不能收费但依然出奖品的Bug,本来钱就多的花不完你还不收了很难受诶!而且老虎机是可以出启蒙碎片的(游戏的升级道具),靠这个bug可以刷上一整天直接升满级,虽然我没这么干过。地图的拼接似乎也有点问题,有次我主角直接卡地下去了,打不了怪也推不了图,遁地术!是你,刺客信条!(大雾)
总的来说启蒙还是一款比较不错的国产游戏,如果有玩过以撒的同学还想再玩一款类似的游戏可以入手一个,但我更希望游戏能有进一步的修复和改进,打分7/10
Publicada el 28 de julio de 2018.
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黑魂确实是一款令人“魂牵梦萦”的游戏,拥有比其他游戏都高的难度但同时游戏本身有非常公平,让你受苦受的心服口服,在你真正掌握这款游戏以后,任何困难都难不倒你,你就已经从一个无名的灰烬历炼为伟大的薪王了
Publicada el 22 de noviembre de 2017.
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