亚欧乌塔
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BAKA_1
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实话说,撇开故事和角色,机械纪元本身作为一款RPG来说其实并不足以达到惊艳的水准。数值和技能系统平平无奇,无功也无过。战斗得白金工作室下功夫,固然有着优秀的手感和华丽的演出效果;然而单调的敌人和平庸的技能系统让我失去了改变武器搭配、技能搭配的兴致。5个结局下来令我印象深刻的boss战寥寥无几,开放地图的互动融入程度仿佛还在掌机年代。更别提傻逼SE的外包级别PC移植,花钱体验需要打画质补丁的盗版游戏~感谢FAR[github.com]补丁,让我再次体会到了什么是开源精神。

但不得不说游戏制作团队如同那些天天摸鱼考试还高分的大佬一样聪明,深谙一款RPG的精髓在哪里,知道哪里该发力,哪里可以省钱偷懒。

是的,尼尔:机械纪元的角色塑造和故事是如此的精彩,以至于前面我对它的不满可以一笔勾销。

别出心裁的多周目,多角色/视角叙述补足了主线剧情本身的细节不足,也多个角度丰满了角色本身。而支线任务如繁星,捧起了主线剧情这一轮月亮。佐之以优秀的音乐和关键时刻还凑合的“震撼”场景,纵使大大小小的故事琳琅满目 令人眼花缭乱,制作组想探讨的主题却无时不刻回荡在耳边。

这是一个没有“人”,却又处处关于“人”的故事: 定义我们人类本身的,是我们作为人类这一生物的存在,还是我们所蕴含的人性本身?机械纪元以第九艺术的形式,向我展现了它所认为的答案的轮廓。
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Comments
CN_Peggy 1 Jan, 2021 @ 12:16am 
Happy 2021:steamhappy: