29
已評論
產品
0
帳戶內
產品

POVELITEL MUH 最近的評論

< 1  2  3 >
目前顯示第 1-10 項,共 29 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 52.3 小時 (評論時已進行 46.0 小時)
Моё знакомство с первой частью игры прошло позже второй (Pirates: Plague of the Dead), и мне есть с чем сравнить. Так вот, господа и дамы: забудьте про вторую часть. Это поделка, не заслуживающая звания более чем DLC к первой игре.

Во второй части, мы унылые пираты-обиженки, с помощью чёрной магии и боевого галеона полученного в начале игры "на халяву" (которым мы кстати можем хоть всю игру пройти при полной его прокачке) пытающиеся захватить Карибы, ненавидящие всех и каждого, кто не носит наш флаг. Чтобы зайти в чужой порт, мы должны "обелить" своё имя переименовав корабли за много денег у контрабандистов, которых перед этим ещё нужно найти. Но за ЛЮБОЕ действие этими кораблями вроде безобидного лутания покинутой экипажем посудины игра наказывает, вновь делая их враждебными. Таким образом, ты можешь потратить время и деньги, не успев зайти ни в один посторонний порт.

Но в этой игре, мы - гордые корсары-контрабандисты, перед которыми открыты все пути. Можно как грабить суда и захватывать города, так и заниматься самой безобидной деятельностью вроде поиска грузов разбившихся судов, честной торговли между городами(заказы торговцев), не совсем честной контрабандой, перевозкой людей и много чем ещё. Абсолютно любой вражеский порт для нас открыт безо всяких танцев с бубном - при условии, что мы ведём себя прилично. В игре есть шкала репутации для каждой из фракций. Нападение на суда и города фракции, её понижают, торговля - повышает. При средних показателях, шварт в порту будет стоить немного монет, при высокой - совершенно бесплатно. А с учётом что игра имеет только автосохранение при каждом заходе в порт - согласитесь, это многое значит. А ещё любой контрабандистский порт что мы найдём, заключит с нами договор о дружбе и безвозмездно отдаст 3000 золота за красивые пиратские глаза. И за молчание.

Начинаем игру мы НА ГАЛИМОМ ШЛЮПЕ с одной пушкой, затем пересаживаемся на 8-пушечный лохушный кеч. Никаких галеонов для слабаков - ты должен сделать себя сам; по счастью, заработать золота тут куда проще чем во второй части, да и людей в портах побольше, так что ты всегда можешь забить экипажем свою посудину. Зоны для игры открываются постепенно, для этого необходимо купить карту. Каждый открытый регион пускает в мир всё более и более крутые суда.

Кстати, о судах. Не помню такого во второй части, но тут в открытом мире встречается МНОЖЕСТВО вариаций одного и того же типа корабля. Так, кеч может быть как двух-пушечной трусливой торговой посудиной, так и настоящим шестнадцати-пушечным монстром, не боящимся вступить в бой и с судами среднего тоннажа. Корабли могут иметь или не иметь задние или передние пушки, в самых разных вариациях. Но абсолютно любое судно, можно захватить, "натравив" на равный по силе другой нации корабль, наблюдать за их боем со стороны, а когда победитель выйдет с потрёпанными бортами - зарядить картечь и завершить дело. Я так со стартового кеча на 19 пушечную бригантину пересел, еле экипажа хватило.

Недостатки настолько незначительные, вроде фортов за реальную валюту, что о них и говорить не стоит. В общем - это одна из лучших игр на пиратскую тематику что я знаю. Ещё и бесплатная.
張貼於 2023 年 11 月 8 日。 最後編輯於 2023 年 11 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
11 個人認為這篇評論值得參考
總時數 68.4 小時 (評論時已進行 25.5 小時)
搶先體驗版評論
У этой игры просто не может быть отрицательной оценки, хотя бы потому что при таком количестве контента, она, по крайней мере сейчас, ОТДАЁТСЯ совершенно бесплатно. Камень в огород той же CoboldKare, не способной при наличии всего лишь одной расы фурри-ящериц для выведения, снизить ценовую планку ниже 360 рупий.
И, да - в игре ЕСТЬ русский язык, по крайней мере диалоги переведены, пусть и криво. А с описаниями умений уж как нибудь разберётесь.

В этой игре есть:
- огромный мир, открывающийся постепенно, при наличии ключ-камней, выдаваемых боссами в награду за квесты по разведению;
- огромное количество разнообразных нефилимов для разведения, от фоксенов-лисичек до титанов и драконов, которых я ещё в глаза не видел;
- полноценные три пола, футы не имеют бубенчиков и кажется, тоже способны рожать. Есть как фурри-версии существ, с шерстью и мордами, так и человекоподобные, от зверей лишь хвосты и лапки. Самцы всегда звероподобны;
- возможность "дойки" существ (во всех смыслах, особенно футанари) с целью получения этих двух ресурсов, и последующей продажи за местную валюту. Фермерство во всей красе;
- потрясающий визуал и звуковое сопровождение, настраивающие на релакс. В игре нет никакого насилия, кроме сексуального. Умереть можно только от перетр*ха или упав с высоты, возрождаемся благодаря скачущей на нас жрице Смерти.

Минусы игры:
- мне она показалась немного сложной, особенно в плане разведения и селекции. Лимит в 60 особей для загона, с учётом что они могут ещё и потомство давать, механика "отпускания на волю" с целью повышения прогресса уровней - как по мне перебор. А уж как гибридов выводить - вообще отдельная головная боль. Ищите тут полное руководство к игре, без него разобраться совершенно невозможно, особенно какой вид каких гибридов даёт и даёт ли вообще.
- когда ты уже немного освоился, механики становятся понятны - к игре постепенно теряется интерес. Жаль что это всего лишь игра про разведение, и кроме него и любования локациями, тут совершенно нечем заняться. Из данного контента вышла бы просто обалденная RPG - шка.

Зайдёт всем без исключения любителям разведения существ, фурри-*бам и ценителям красивых задников - во всех смыслах этой фразы. К слову, фута-контент можно отключить в настройках, но играть лучше футой: я играю за мужика, и часть опций взаимодействия с существами из-за этого пропадает.
張貼於 2023 年 11 月 8 日。 最後編輯於 2023 年 11 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 58.7 小時 (評論時已進行 11.8 小時)
Игра заслуживает нейтральной оценки, ибо в ней немало как плюсов так и минусов. Но хотя бы за то что за этот продукт не требуют деньги - палец вверх.

Итак, по плюсам. Кому точно зайдёт игра, так это олдскульным любителям пиратов. Игра совершенно олдскульна, это становится понятно как по графике, так и по ощущению страдания которое она дарит игроку вместе с прочими эмоциями.
Она ДОСТАТОЧНО интерактивна, чтобы ты не заскучал в ближайшее время: вот тебе открытый мир-песочница, плыви куда хочешь, воюй с кем хочешь (помимо пиратов, есть ещё и недружественные колониальные державы которые тоже позарились на карибский пирог), захватывай форты, спасай выживших. Другой вопрос, что слишком своевольничать не выйдет, игра жёстко наказывает зарвавшихся особенно жирным кораблём, капитан которого не в восторге от Весёлого Роджера. Но я всё же несколько раз по фану чинил и конвоировал в порт захваченные морские посудины - пока понял что мороки от этого больше чем денежного выхлопа.

Что ещё удалось игре - передать впечатление морской глади (ну, для своего времени). Если приблизить камеру на первое лицо, обзора никакого не будет. Зато по бокам будут так реалистично плескаться волны за бортом (особенно если плыть на каком-нибудь шлюпе), что ты сам ненадолго почувствуешь себя покорителем морских просторов.

Теперь по минусам: игра НЕДОСТАТОЧНО интерактивна, чтоб эта история захватила тебя надолго. Когда ты пресытишься лутанием плавающих сундуков с древесиной и спасением очередного матроса, микроменежментом превращения сахара в ром и разнообразием судов - ты поймёшь что игре больше нечего тебе предложить.

В игре, ДИЧАЙШЕ раздражало, что довольно часто прямой путь к цели на карте, подпадал под встречный ветер. Плыть при встречном ветре - настоящее мучение. Иногда возникало впечатление, что ветер менялся на противоположный, стоило лишь выполнить задание и поплыть обратно.

Пожалуй, главным ресурсом этой игры которого мне постоянно не хватало, было не золото и даже не ядра. Это человеческий ресурс. Да, игра часто подкидывает тебе одного - трёх матросов на шлюпе, которые автоматом вербуются в команду при спасении. Но когда у тебя два - три судна, из которых среднему по размеру галеону уже требуется в обслугу полторы сотни человек - можете представить какая тут нехватка кадров. Матрос уменьшается буквально от всего. Надо отбуксировать несчастную бригантину на продажу? Минус 15 человек, которые почему-то не возвращаются на борт после сделки. Обследовали заражённое чумой судно? 5-10 заразились и умерли. Ещё столько же может "убыть" после каждой мало - мальски серьёзной стычки и банальному обмену картечью. Но хуже всего, абордажные атаки. Неважно кто её инициатор - после каждой население корабля может сократиться на две трети при любом исходе схватки.

А вот с наймом - беда. В "своих" портах матросы дерут втридорога, но ты готов платить и эти деньги лишь бы они пополнялись. А они не пополняются! В "чужие" ещё попробуй зайди, там отдельная история. Есть ещё лагеря каннибалов, эти готовы отдавать ресурсы за матросов. Я бы наоборот, обменял бы любые ресурсы и даже золотом, за каждую лишнюю живую тушку на своём борту.

Ах, да. Игра всё же условно-бесплатная. Это значит, что вам ненавязчиво, будут подсовывать донат. Интересно, донатерам тоже устраивали "встречный ветер", или это встроенная фича для всех кто не хочет платить))?
В общем, выбор за вами.
張貼於 2023 年 9 月 2 日。 最後編輯於 2023 年 9 月 2 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 4.5 小時 (評論時已進行 2.0 小時)
Меня не смущают фурри в этой игре. Меня не смущает что большая часть мадам - футы. Меня вообще сложно смутить, ибо я повидал некоторое дерьмо. Но когда нам продают игру, в которой НЕТ ГЕЙМПЛЕЯ - это, простите, Эребор.

Игра предлагает нам сильно кастрированную карточную систему без наличия замысловатых стратегий и тактик игры. На тебе 20 карт в колоде, кидай карты без разбору в противника - экипировку, модули, и т.д. Можешь немного поиграть в стратега, используя карты по назначению, но будешь за это наказан: использованные в качестве баффов карты, не возвращаются в колоду а сгорают. Таким образом, меньше чем за два часа геймплея я дважды побывал в ситуации "пустой руки", погибнув от того что нечем было ответить противнику.

Прокачка тоже отсутствует. Точнее, за время сессии тебе дают временно повысить параметры в случае победы в бою, но как только ты проиграешь (или выиграешь, что почти нереально) сессию - вся прокачка слетает. Начинай сначала. Сессия представляет собой пять карточных боёв, по два раунда в каждом. За победу в том или ином бою, кроме временного повышения харатеристик, игра никак не вознаграждает. Выиграл ли ты один или четыре боя - для игры неважно. В последнем бою, тебя выставят против вкачанного в более чем полтора - два раза по сравнению с тобой игрока, и начнут дрюкать. Процент победы минимален, всё зависит тупо от удачи и от того, как ты распределил свои временные харатеристики. Если повезёт выиграть - покажут убого анимированную сценку. Единственное за что игру следует похвалить - за бодренькое звуковое сопровождение. Это всё, чем смогли порадовать разработчики.

Взял этот "шедевр" ещё в апреле по скидону, только сейчас нашёл время посмотреть, что это за карточный киберпунк такой. Запросил возврат после первого запуска, сказали "Сос*те бибу, покупали в апреле - ваши проблемы".

Знал бы что это такое - купил бы лучше маковый рулет за эти деньги.
張貼於 2022 年 8 月 8 日。 最後編輯於 2022 年 8 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 10.5 小時 (評論時已進行 8.1 小時)
Как это не удивительно - одна из самых топовых (хотя и глючных) игр жанра хентай-соулс. Честно говоря, ещё не видел такой продвинутой соулс-лайк системы с возрождениями, агрессивными мобами, ловушками и подобием инвентаря, выполненном в треш-хентай стиле с голыми тётеньками, мясокровищей, д*рьмом и прочими прелестями задротской жизни.

Сюжет не опозрит любую из частей Соулсов: некий король заключает союз с силами зла, и превращает свой замок в эдакий филиал ада, похищая юных девушек и истязая их. Нам как раз и придётся отыгрывать одну из этих девушек, конечной целью которой является побег из замка. Сделать это непросто: нам покровительствует фаллическое божество, но чтобы он помог нам его надо сначала освободить, разбив кондомы на алтарях и активировав их. После того как около пяти алтарей разбросанных по всему замку, будут активированы - в специальном месте откроется портал, но его охраняет местный босс - демон. Если нам удастся сбежать из замка - игра завершилась. Но поскольку это соулс-лайк, чаще всего вы потерпите неудачу, растеряв все свои жизни, и присоединитесь к оргии короля в Тронном зале (каждый раз сценка разная). Начинаем катку заново, сейвов в этой игре не предусмотрено.

В игре присутствует множество способов победить вражеских мобов - солдат д*рьмогномов, мешающих нам исследовать локации замка. Вот лишь несколько из них: зарубить ножом, посадить на бутылку и пока они развлекаются - добить, подорвать на мине-лейкоците в Кишечных залах, заставить наступить на яму-ловушку, расстрелять специальным пулемётом - бюстгальтером найденном в сундуке, и т.д. Но и враги не остаются в долгу, навешивая люлей слабой женщине. Самые коварные - камикадзе: бегут к игроку и подрывают бочку на спине. Спастись от них можно только если повезёт убежать или завести врага на ловушку, но они почти гарантированно заберут жизнь. Ловушки также коварны, их много: и одноразовые пико-стрелялки, и ямы, и пресс, и качающиеся шары, и движущиеся самотыки. Но игра позволяет нам лечиться: парфюм восполняет потрёпанное здоровье, а использованный тампон добавляет одну жизнь (единоразово можно себе позволить не более трёх смертей). Если у нас ещё осталась жизнь - нас как правило, мега-вагина(или другое отверстие) в потолке "выталкивает" в Кишечных залах или другом месте замка. Что примечательно, уже зачищенные враги не возрождаются, что облегчает исследование локаций.

Конечно, у этой игры есть проблемы. Вылеты довольно регулярны (если вы поставите патч их будет меньше, но опция сетевой игры станет недоступна), также, не каждый способен переварить хлещущий через край уровень трешатины - моралфагам эта игра строго противопоказана, ибо кишки, членодевки и сношающиеся к*кашки тут явление обычное. Ну а если вам есть 18+ и вы уже видывали некоторое д*рьмо - берите не раздумывая. Тем более за такую цену.
張貼於 2022 年 7 月 21 日。 最後編輯於 2023 年 2 月 23 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 42.5 小時
Когда я начинал проходить третью часть, я был очень огорчён тем фактом что русской озвучки тут нет. Ни первоклассной от Акеллы, ни фанатской - вообще никакой. Я думал - как можно проходить квестовую игру без подобного погружения? Оказывается, можно - ещё не закончился первый акт, а я уже освоился, и о подобной ерунде больше не вспоминал, полностью отдавшись сюжету.

Эта часть - финальный аккорд грандиозной симфонии - трилогии "Чёрное зеркало". И это тот случай, когда третья часть ничуть не хуже своих предшественниц (привет примеру Древних Свитков). История продолжается, причём не вновь спустя n-ное количество лет, а сразу же. Эдриан Гордон, претендент на наследие Гордонов, несёт в себе их проклятье, и одновременно великий дар...и теперь ему выпал шанс наконец покончить с вековым злом...или признать поражение и умереть, как его отец. Правда, вот беда - он главный подозреваемый в поджоге замка...ему светит большой срок. Кто поможет ничтожному психопату, в одночасье потерявшему всех близких, на кого он мог бы рассчитывать?

К концу последней части, большинство вопросов отпадут, хотя нестыковки и спорные моменты ещё заставят поломать голову. Однако, раскрытие тайн, возможно, заставит по новому взгянуть на события и мотивы персонажей из первой и второй частей. И их захочется перепройти заново, чтобы переосмыслить.

Качественная игра, должна оставлять по прохождении, лёгкую грусть и состояние шока от переваривания её финала - даже если он вышел немного банальным. Сейчас, как раз такой случай. Большое спасибо команде разработчиков, за сей шедевр!
張貼於 2022 年 7 月 17 日。 最後編輯於 2022 年 7 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 39.4 小時
Тот самый случай, когда продолжение игры ничуть не хуже оригинала. Скажу больше: за счёт имеющегося багажа знаний по игре из первой части, и новым локациям (а начинается игра по ту сторону океана), старт игры выглядит совершенно фантастическим, ведь по началу мы не понимаем за кого играем, лишь смутно догадываемся. И лишь со временем такой же мрачный как и прежде, клубок начинает распутываться.

Плюсы игры:
- совершенно новые локации, как на новых игровых зонах, так и внезапно - на старых. Кто ж знал, что лаз нашего спятившего родственничка под лечебницей Эшбурри скрывает куда больше чем мы могли себе даже представить?
- старые локации, в основном сильно изменившиеся под действием времени. Психлечебница стала гостиницей, лавка старьёвщика - музеем, а поместье Гордонов в Уэльсе почти полностью поглотило болото. Изменилось даже само Чёрное Зеркало - пусть и не так заметно как иные локации. В такие моменты захватывает дикая ностальгия, ведь все эти места тебе уже как родные, и печаль по уходящему в прошлое. Время не стоит на месте, всё меняется. Жаль, что такие локации как дом доктора или аббатство, нам не показали вовсе. Возможно они не дожили до событий игры.
- ну и конечно же, чумовая история с крутыми сюжетными поворотами, как и в первой части, держащая в напряжении на протяжении всей игры и проливающая больше света на жизнь Сэмюэля, что было нам известно до этого.

Минусы совершенно не перевешивают общее впечатление, но всё же имеются:
- пропала старая добрая озвучка от Акеллы, локализация нынешняя оставляет желать лучшего. Конечно, Деррена Майклза никто не учил великосветским манерам, но даже из диалогов леди Виктории и её невестки, пропал особый английский шарм, говорят как две колхозные бабки. Атмосфера доживающего своё поместья, ломается совершенно.
- местами, невероятно сложные головоломки. Загадки Академии в финале игры, это вовсе какая то шляпа, логики при разгадке нет никакой. Если бы не заглядывал в прохождение - врят ли бы дошёл до финальных титров. Вот как главный герой, например, мог догадаться, что падающая сверху ловушка ОБЯЗАТЕЛЬНО отломит одно из своих лезвий при срабатывании, чтобы его можно было подобрать? Это игра нам никак не объясняет.
- концовка второй части чуть более логична, но снова достаточно размыта. Надеюсь, третья часть поставит жирную точку во всей этой истории.

Брать в составе трилогии, обязательно.
張貼於 2022 年 1 月 8 日。 最後編輯於 2022 年 1 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
總時數 497.9 小時
Несмотря на то что хочется быть максимально субъективным, это всё равно плохо получается. В этом случае, действительно - достаточно посмотреть на количество потраченных мною на неё часов жизни.

Нетрадиционно, начнём с минусов:
- уже долгое время не выходило новых сюжетных дополнений. Появятся ли они когда-то - неизвестно;
- как написал тут один человек - немного упоротый баланс между обычными и премиум-картами, за счёт чего довольно часто игрок который, например, как я, ни разу не использовал карту "Камень Мундуса", рискует потерять инициативу и быстро проиграть. В этом случае, действительно, здоровье в 100 а не 30 хп, помогло бы реализовывать по настоящему хитроумные комбинации, а не только использовать колоду "Пасти Обливиона".

Плюсы:
- довольно большое количество игровых механик, и возможность действительно строить хитроумнейшие комбинации. Поделюсь крутым комбо которому меня научил один из противников: карта "кружащийся дуэлянт", наносящая 1 ед. урона всем врагам на линии при экипировке предмета, и любой предмет со Смертоносностью. В результате, какие бы сверхмощные карты у вас не стояли бы на этой линии, в том числе в Укрытии - они обречены. Если конечно, не имеют Оберега. Ещё лайфхак: набираем "бретонских колдунов", при ломании Оберега призывающих ледяных атронахов, и Создательниц оберега. А ещё лучше - карту зелья Отражения. Накладываем Оберег при каждой его поломке. Каждый поломанный оберег колдуна - ещё один Ледяной атронах на поле боя. И т.д.

- абсолютный фри-ту-плей. Здесь можно не донатить от слова "совсем". Игровую валюту, можно заработать в ежедневных заданиях, и в наградах за бой. Все игровые сюжеты и сборники головоломок, я приобрёл совершенно бесплатно. Камни душ, на которые покупаются новые карты, и вовсе сыпятся на вас как из рога изобилия, да и в качестве награды эти карты также частенько накидывают целыми бустерами. Собрал 21 тематическую колоду, от Дома Дагот до Нежити Скайрима.

- разнообразие игровых режимов: довольно широкий спектр как PVP так и PVE сражений, от тренировок и обычных боёв до боёв на Арене, где вам выдают рандомные колоды, и за победу на которой сыплют очень хорошие плюшки - в зависимости от выигранных раундов (до 9 побед и до 3 поражений). PVE - это та же битва на Арене только с компьютерными врагами и улучшенным полем боя со всякими бонусами на линиях (например, превращающих разыгранные карты в случайных животных), игровые сюжеты ("Дрожащие острова" очень зацепили), и головоломок, где, например, за один ход вам надо додуматься как имеющимися картами снизить здоровье врага до 0. Местами дико сложно.

Игра зайдёт как любителям карточных игр, так и всем фанатам Древних Свитков без исключения. Кроме тех, кто не любит карточные игры.
張貼於 2021 年 12 月 5 日。 最後編輯於 2021 年 12 月 5 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
62 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
1
總時數 60.3 小時 (評論時已進行 6.6 小時)
Обзор теперь делится на ДО и ПОСЛЕ серьёзного знакомства с игрой.


Невероятнейшее, непередаваемое дно, вот что из себя представляет эта игра! Такое впечатление, что создателям было откровенно лень работать над проектом. Всё это невероятно уныло и хочется плакать, но твоё сердце наполняется вместо этого праведным гневом во имя Императора и тебе хочется к**шить черепа разработчиков, когда ты смотришь на ценник. Были времена, когда это гуано стоило под 2000 рупий. Да оно и сейчас не намного дешевле. Давайте же разберёмся, за что запрашивают с нас такую цену.

Итак, это космический скиталец? Окей. Что мы знаем о скитальцах? То что это дрейфующие как в космосе, так и в варпе остовы множества погибших кораблей, сросшихся вместе. Т.е., это подразумевает самые разные корабли, не только людские. Так почему же нутро Олефра настолько однобразно? Вот, вспоминаю я "Спейсмаринов", или как там назывался этот шутер. Там единственная планета, мир-кузница. И то локации между собой более менее отличаются. И да, там есть титан. И это я то считал, что игра посредственная. А что есть здесь? Унылые текстуры коридоров, скопипащенные до бесконечности. Текстуры этих коридоров настолько замыленны и убоги, что я вижу пиксели.

Сюжет этой игры описывается в двух словах. Прорвись-зачисть. Всё. Интригует? Кто-то скажет - "зачем сюжет этой игре"? А затем, господа и дамы, что если сюжета нет - должна выручать боёвка. Или дизайн уровней. Но тут ни того, ни другого. К слову, о боёвке. На нас прут бесконечные орды генокрадов. Только успевай отбиваться. Всю игру ты продираешься через скачущие к тебе стада зубастых тварей. Да, справедливости ради скажу что враги тут не настолько тупые, какие были судя по отзывам, на ранних версиях игры. Они эволюционировали, научились прятаться за объектами, высоко прыгать, чтобы сократить дистанцию, или наоброт, подползать под тебя, чтобы потом вскочить и сделать больно. Но пожалуй, это единственное достижение разработчиков, которым они могут гордиться.

Во время игры, совершенно не возникает ощущения что ты в терминаторской броне. Если стоять на одном месте - тебя срежет и ср*ный гибрид с автоганом. Автоганом, Карл! Терминаторскую броню! Разве, даже обычному силовому доспеху не должны быть нипочём пули? А на нас, ещё раз - ТЕРМИНАТОРСКАЯ броня. Про генокрадов я и вовсе умолчу. Эти разрежут тебя и в титане, судя по всему, от головы до *опы. Где реализм? Что толку от покачивания камеры при ходьбе, грохоту ступней о металл ступеней, козырька шлема если посмотрим вверх, когда ты не ощущаешь безопасность своего прикида? Должно быть отщущение пьянящей неуязвимости, полной уверенности что тебе может сделать что либо только по настоящему большая волна тиранидов или какой нибудь карнифекс. А ты всё равно ощущаешь себя голой героиней игры "Чужой: Изоляция" в схватке против Чужого, и хочется спрятаться в каком-то тёмном углу, ощутив иллюзию безопасности. Выстрелы слепят и закрывают весь обзор. Зато патроны к снаряжению - бесконечны. Может я не вдупляю - но реально бесконечные! Уколов нартециума можно сделать ограниченное количество, а вот патроны берутся из воздуха. Враг тоже прёт безостановочно, в лучших традициях бессмысленного спавна из DoW(довы).

Не знаю, может игра в коопе даст чуть больше веселья. Но игра в одиночку просто отвратительна. За это нельзя требовать деньги, тем более такие. У меня всё.

PS: Решил переписать обзор, т.к. имею отвратительную привычку проходить игры "для галочки", даже если они мне не зашли.

Что мы имеем ближе к концу игры? Игрок больше не чувствует себя таким уязвимым, мы больше не шарахаемся от врага, а с рёвом бежим уничтожать мерзких ксеносов. Не знаю в чём дело, в психологии или в во вкачанных в оборону навыках, но навредить отряду теперь труднее, а испугать уже не выходит. Также, имея такое бонусное оружие как Копьё Калибана, много-и само-зарядную плазмапушку, тебе не страшен даже бритвокос, ибо псайкерскими способностями и освящённой Омниссией плазмой завалишь без труда даже этого мини-босса.

В остальном, претензии остались теми же. Однотипные локации, скучные враги, унылый сюжет, который, повторюсь, даже в Спейсмарине был поживее. Тут же один корабль сменяет другой но ты это не чувствуешь, реликварий, как и бестиарий, добавлены чисто для галочки и ни на что особо не влияют. Честно, ожидал гораздо большее разнообразие генокрадов, тут же в бестиарии половина особей - тупо другой раскраски. Ожидал более масштабных сражений, союзников, автонаводящихся на врага турелей и т.д.

И конечно же, для унылого шутера - слишком кусающаяся цена. Твёрдая троечка по пятибальной шкале.
張貼於 2021 年 6 月 21 日。 最後編輯於 2021 年 7 月 11 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
25 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 84.9 小時 (評論時已進行 52.1 小時)
Довольно неоднозначная игра от 11 bit studios, подарившей нам легендарную This War of Mine. Про эту игру разработчики тоже нас заверяли, что будет она суровой, бескопромиссной выживалкой со сложным моральным выбором и персонажами, которыми будешь сопереживать. С последним, у них явно не получилось. Если рассматривать игру как этакий градостроительный симулятор с картонными неписями, то в принципе, под мороженку пойдёт. Модели построек и правда довольно любопытные, надо грамотно всё прикнуть и обогреть - иначе придётся перестраивать. Отправляй экспедиции, исследуй локации, строй аванпосты на заставах чтобы получать нехилую прибавку к ресурсам извне, а не только из своего котлована. На большее, как ни старайся, игра не тянет.

Когда мы играли в This War of Mine, мы действительно проникались проблемами жителей нашего дома. Кто-то страдал без курева, кто-то без спиртного, у каждого была своя личная драматическая история, они могли по разному реагировать на принятые нами решения...тут же - никакого разнообразия. Серая масса толпы, несколько комментариев по поводу того или иного выбора, и...всё. Да, иногда разрабы сгущали краски, мол, продлил смены на 12 часов вместо восьми - гляди, смена окочурилась на работе, народ негодуэ, требует работу прекратить, и всё такое. То что уголь скоро закончится и если работы свернуть, уже от холода помрут их дети в своих домах - никого не волнует.

Не совсем понятны инженерные решения тех или иных проблем, например проблемы с холодом. Т.е., насос на гейзере, многофункциональных роботов и реактивные паропланы мы создать можем, а додуматься до того чтобы соорудить гр*баный саркофаг прямо вокруг генератора вместо всех этих домов, и жить в этом муравейнике, надёжно законопатив все щели и обогреваясь непостредственно жаром устройства и теплом своих тел - слишком сложно. Понятно что это сделано в угоду градостроительства и красивой картинки - но как же это тупо!

Не меньшее недоумение вызывают и капризы беженцев из Лондона. Как, наши детишки должны работать? То что в викторианской Англии, за основу которой взят мир, а особенно в Кепитал оф Грейт Британ, детский труд считался нормой и их эксплуатировали все кому не лень, начиная от родителей и заканчивая промышленниками, они уже забыли. На морозе память отшибло. Алё, какая борьба за права, мы тут выживаем, на секундочку! И если со второй половины игры этих неженок удаётся как - то урезонить, то начало - это собачий бред. Не буду я кушать суп, подавайте мне мраморную говядину с корнишонами! Эй, Смотритель, в домах очень холодно, ты должен сделать что нибудь, но работать сверхурочно добывая уголь я тоже не буду! Толпа - страшные безликие нытики, через некоторое время своим нытьём они тебя достают настолько, что хочется уже самолично их всех удавить, и жить в окружении автоматонов. Вот уж кто не жалуется, а молча выполняет свою работу. Про желание свалить обратно в Лондон части жителей - туда, откуда мы пришли, на секундочку, ведь там жизни нет, и еды тоже! - я и вовсе умолчу. Гениальный ход.

Насколько мир Фростпанка приближен к действительности - решать вам. Тут можно вдоволь строить, вдоволь исследовать, наслаждаться микроконтролем каждого общественного или ресурсного здания. Но полного погружения не ждите.
張貼於 2021 年 4 月 29 日。 最後編輯於 2021 年 4 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3 >
目前顯示第 1-10 項,共 29 項