29
Productos
reseñados
0
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de POVELITEL MUH

< 1  2  3 >
Mostrando 11-20 de 29 aportaciones
A 3 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
69.8 h registradas
Совершенно потрясающий мрачный детектив с налётом готики, одна из лучших квест - адвенчур за всю мою жизнь.

В этой игре великолепно всё, кроме двух моментов...но об этом позже:
- потрясающая озвучка от Акеллы, заставляющая ещё глубже погрузиться в мир;
- головоломки - как ненапряжные, так и довольно сложные. Некоторые весьма неочевидны, но головоломка с правильным расположением планет, или шахматной доской, пробуждают в вас настоящего интеллектуала;
- колоритные персонажи;
- довольно внушительный игровой мир с большим замком Чёрное Зеркало, и его окрестностями: сонной деревушкой, заброшенной шахтой, лечебницей для душевнобольных и т.д..

Некоторые предметы нужно комбинировать между собой, чтобы найти их или получить дополнительную информацию - юзаем подсвеченные красным области - иногда неоднократно, иногда правой кнопкой. Если вы использовали на объекте всё вышеперечисленное а персонаж продолжает повторять одну и ту же фразу, при том что объект остаётся подсвеченным - запомните его, возможно с ним можно будет взаимодействовать позже. Поиск некоторых объектов также может быть весьма неочевиден. Ну как я должен был догадаться, например, что нужный нам предмет в башне, окажется с тыльной стороны полки столика? Да, иногда помогает лишь подробное "сканирование" курсором на предмет чего-то интересного.

И наконец, к минусам игры:
- Минимум три раза за игру вас ждёт утомительная опция "подожди пока я найду". Т.е, попросив о чём то персонажа, искомый предмет или информацию вы не получите, пока не сработает скрипт. Вы будете по пять раз подходить к нему, спрашивать "готово ли", он будет отвечать вам "ещё нет", и вам придётся вновь и вновь бесцельно бродить по локациям и затевать пустые диалоги с неписями, надеясь на то что игра посчитает, что с вас достаточно. К концу игры, я так и не разобрался, от чего это может зависеть. И пропустить это мы никак не можем - подобная информация или предмет, вроде ключа, двигают игру вперёд.
- Размытая концовка, оставляющая больше вопросов чем ответов. Что случилось в заброшенной шахте, почему так много трупов и почему не вывезли ресурсы и оборудование, если герою удалось активировать лифт шахты? Почему портал открыт, когда Маркус сам закрыл его и раздал ключи своим соратникам? По главному герою, вопросов ещё больше. Вся надежда лишь на то, что последующие части хоть немного объяснят нам это.

Несмотря на минусы, игра определённо заслуживает вашего внимания своей эстетикой и интересным сюжетом.

Publicada el 7 de marzo de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 14 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
5.9 h registradas
Вновь галочка "бесплатно", ибо по месячной подписке EA Play за 60 рублей.

Несмотря на то, что компания Баттфронта интереснее сюжета Джедаев: Павшего Ордена, в который я пытался поиграть ранее и на который тоже накатал обзор, всё равно не оставляет ощущение что это сырая поделка, и судя по всему за три года доводить до ума её не планируют.

На самом деле, эта игра - не та которая вам нужна. Игра которая вам нужна - это Battlefront II 2005 года, у которой эта поделка нагло сп***ила название, вводя в заблуждение игроков с первоисточниками не знакомых. Но мне в своё время повезло отыграть в оригинал, и мне есть с чем сравнить.

Да, в BF II 2005 весьма примитивный графон по сравнению с этой игрой. Нет там и спорных в плане лора диснеевских "Первого Ордена" и "Сопротивления". По всем остальным критериям оригинал куда лучше убогой копии.

В BF II 2005 есть:
- ДЕЙСТВИТЕЛЬНО динамичные бои по 32 бойца на каждую сторону. Никаких никому не нужных скинов, способностей и прочего мусора: основное вооружение согласно классу с ограниченным числом боезаряда, бластер-п*калка на случай если боезапас кончится а вас прижали, набор гранат и дополнительных приблуд вроде дроида-разведчика у снайпера или ремонтного резака для инженера, чинящего технику. Да, в BF II 2005 техника не уничтожается быстрее пехоты, на поле боя это реальная проблема, а если её ещё и вовремя чинить - настоящая головная боль для команды противника.
- реалистичность боёвки. Боезапас не бесконечен, здоровье из воздуха не восполняется. Нужно подлечиться? Топай к особым дроидам, они и залатают и снарядят. А ещё, насколько помню, можно было гранаты подбирать прямо на поле боя. Никакого бездумного юзания "откатившейся" способности, никаких трёх дурацких кнопок сбоку экрана, ничто не мешает наслаждаться боем, ибо весь тактический интерфейс грамотно смещён и не напрягает.
- большее разнообразие техники. Не знаю, неужели так сложно было добавить к сепаратистам дроида-ходуна, дроида на больших колёсах выпускающего ракеты, танк-дроида на одной гусенице? Ничего этого в BF II 2017 нет. А в BF II 2005 есть. А ещё в космических боях есть транспорты, в которые можно было заваливаться в составе 6-8 человек и реально наваливать врагу, причём функционал собственно пилота был ограничен, а вот почти каждый стрелок на борту имел свою турельку которую вращал на лету и палил из неё по целям. Круто, правда)?
- Куда лучше реализованный космобой. У нас в наличии не только истребитель-перехватчик-бомбардировщик, но и вышеупомянутые транспорты, а на кораблях помимо турелей(которыми мы тоже кстати, можем управлять вручную при желании(!) - жизненно важные системы корабля, которые нужно было уничтожить чтобы приблизить победу. Скажем, двигателям или командному мостику можно было нанести урон бомбардировщиками, а на палубу вражеского корабля - высадиться и провести диверсию уже там. А ещё были эсминцы поддержки у обеих команд, на них тоже можно было не только турели бомбить но и уничтожать их полностью, что также сказывалось на командном счёте...и мне кажется, или единственная диверсия на вражеский корабль есть только в компании BF II 2017? Если это не так, то поправьте.
- Весьма годная компания за 501 легион, со дня основания и до битвы на Хоте, кажется. И да, там есть миссия где мы врываемся в Храм Джедаев и должны перебить все джедайские отродья. Слава Империи!

Золотые были времена...

А за что вы любите BF II 2017 или не любите BF II 2005? Поделитесь своими мыслями.
Publicada el 28 de febrero de 2021. Última edición: 28 de febrero de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
36.8 h registradas (17.8 h cuando escribió la reseña)
Галочка как "товар бесплатно", потому что 60 р по подписке EA за игру с ценником в 2.500р - это практически бесплатно.

Эта игра одновременно и потрясающе красива, и невероятно убога.

Плюсы, которые к сожалению не перевешивают минусы:
- Шикарные, хоть и кое где замыленные виды. Картинка вышла на славу.
- Неплохое разнообразие по планетам, как и всеми знакомого Кашиика, так и нам не известных, самобытных планет со своим ландшафтом, флорой/фауной, дизайном построек.
- Некий намёк на внутриигровой лор, как-то: описание культуры ушедших цивилизаций, взаимоотношения аборигенов с Империей, джедайские заметки и т.д. Жаль что дальше текста дело не пошло, и вообще всё это притянуто за уши как отдых в перерывах между паркуром.

Минусы:
- чёртов паркур! Да, возможно я ожидал от игры совсем не того чем она является, а некоторые обзоры даже поют этому паркуру дифирамбы. Но чёрт побери! В этой игре ты: карабкаешься, прыгаешь, находишь заметки, находишь сундуки, прыгаешь, падаешь, бесишься, снова прыгаешь, карабкаешься. Очень увлекательно, не правда ли)? Готовьтесь к тому что скалолазание, прыжковые упражнения и зафейленные попытки выполнить вышеперечисленное, будут занимать у вас 80% игрового времени. Я не шучу! Причём за этими однообразными действиями как то теряется сюжет. Это гр**аная Лара Крофт в далёкой-далёкой галактике, ни больше и не меньше.

- лут. Вас ждут уникальные сокровища в тайниках и сундуках, умело разбросанные и спрятанные разрабами по карте. Что это за сокровища, спросите вы? Части светового меча, конечно же! Наверное вас расстраивает что всю игру вы проходите с одинаковым эмиттером или муфтой? Теперь световой меч можно персонализировать, представляете? Вам этого мало? Ну, вот вам ещё другая расцветка для вашего пончо. Или для дроида. Вы довольны, не так ли)?

На самом деле, зачем это всё в сингловой игре - я решительно не понимаю. Но если вы прошли игру и не смогли собрать весь этот мусор за первое прохождение так как не обладали необходимыми навыками Силы вроде Толчка или Пинка - не расстравайтесь, вы можете сделать это после сюжетной миссии. Правда, готовьтесь что все ваши враги возродятся тоже. Да, противник в этой сингловой игре возрождается. А то вдруг вы заскучаете...

- К слову, о противнике. к животным вопросов нет, но вот имперцы...штурмовики, несмотря на то что это не дроиды и пусть их мозги промыло пропагандой - тупорылое пушечное мясо, гибнущее от одного выстрела бластера в шлем(своего же) и продолжающее шмалять в джедая даже узрев чем это закончилось для их товарищей. Они абсолютно лишены инстинкта самосохранения, ведь куда логичнее для низкоуровнего штормовика оставшись в одиночестве, сложить руки за спину и со словами "я сдаюсь" лечь на землю, позволив уже нам решать, пощадить или прикончить это имперское отродье. Это бездушные и безинициативные болванчики, как нас всю игру пытается убедить в этом Дисней, которых мы должны убить исключительно своей световухой, но аккуратненько, без расчленёнки, иначе игру запретят продавать детишкам, а это ж какой убыток...

- отсутствие альтернативных игровых механик. В игре нет ни стелса, ни приёмов Силы подчинить или успокоить противника...нет, только тупой раш вперёд в надежде что приёмчики и блок тебя спасёт. Выпавшее с имперцев оружие применить тоже невозможно. Да, игра у нас про джедая-падавана, но тому же джедаю из легендарных КОТОР это не мешало использовать самый широкий спектр не-силового вооружения, от бластерных винтовок до контактных мин. Что мешает не давать пополнить боезапас, но позволить уложить хотя бы парочку врагов другим способом кроме своей световухи? Скучно, девочки!(с)

- отсутствие альтернативной сюжетной ветки за Империю. Почему всё в том же КОТОРе, у которого не было миллиардов EA, была концовка как за Свет так и за Тьму, а Павший Орден строго линеен? Разрабы, алё, вы за что гонорар получаете? Вы и так ограничиваете игровой мир линейными локациями, дайте проявить хоть какой-то выбор!

Чтобы убедиться в этом самим - рекомендую взять её за копейки по подписке как это сделал я, и попробовать. А так - цена этой унылой поделки, с учётом её плюсов и если вы фанат паркурных аркад с высокой графикой - 600-800р, и ни копейкой больше.
Publicada el 11 de febrero de 2021. Última edición: 11 de febrero de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 4 personas les pareció útil esta reseña
35.3 h registradas (34.4 h cuando escribió la reseña)
Сразу говорю, мой обзор будет строго субъективен, и написан ньюфагом (новичком лишённым ностальгии), проходящим игру в одиночку. Кстати, если бы не общая тенденция минусовать игру - поставил бы дизлайк, поскольку игра что-то среднее между шедевром и убожеством.

Я допускаю, что в стародавние времена олдскула, эта игра была бомбой. Тут действительно есть что посмотреть. Очень красочная стилистика, если это тропический остров, например, то это заметно, хотя на сегодняшний придирчивый взгляд - уже так себе. Довольно "смелые" наряды барышень - всё под вкусы истинных фанатов Конана. Также, видно что разработчики с уважением отнеслись к географии Хайборийской эры - уже Пролог встречает нас Барахскими островами, которые действительно есть на карте.
И хотя Пролог я так и не осилил, в основной игре игрока ждёт весь мир Конана, включая не только известные земли вроде Стигии, Аквилонии и Кеммерии, но даже Туран, Кхитай и т.д. Мечта олдскульного последователя Роберта Говарда, истинные эстеты оценят. И ещё - очень оригинально выполненный дизайн. Даже будучи искушённым игроком своего времени, в некоторых локациях, например, особняке Митреллы, действительно ощущаешь себя очень неуютно.

На этом плюсы заканчиваются. Проблемы у новичков могут возникнуть уже на стадии запуска, и многим невдомёк что в этом случае игру надо запускать из меню Steam, а не с иконки на рабочем столе. В плане квестов, с интересом можно было следить только за основной сюжетной линией, поскольку все побочные, как написано ниже в обзоре от другого человека - из разряда "убей 8 пауков и принеси их какашки". Мы просто мальчики или девочки на побегушках, ничего оригинального или берущего за душу. Непись будет стоять и ныть в ожидании дурачков - игроков, как же он "хочет рыбки, так что ты сходи-принеси мне её с маяка который охраняет целая ватага пиратов, и за это получишь ножик на единицу урона больше чем у твоего". Мотивирует, не правда ли?

Несмотря на изящную подачу, игра оставляет налёт...красивой поделки, уже побитой молью. У неё будет мало способов завлечь вас надолго, если вы не фанат Конана, готовый терпеть все её недостатки. Мне терпения не хватило. Играть в одиночку не советую.
Publicada el 17 de octubre de 2020. Última edición: 7 de enero de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 5 personas les pareció útil esta reseña
3 personas han encontrado divertida esta reseña
147.6 h registradas (77.1 h cuando escribió la reseña)
Пожалуй, лучшая стратегия по Сорокатысячнику, по крайней мере для любителей пошаговых. И пусть пуканы доверастов пылают!(с)
Настоящее спасение для тех кто хотел бы поуправлять армиями из вселенной, эдакой карманной настолкой, и при этом ненавидит бессмысленный и беспощадный спавновый раш врагов в DOW, когда тебя просто давят нескончаемыми ордами пока ты пытаешься хоть как то закрепиться и собрать собственную волну. Нет, здесь всё по - другому. Это Дова для элиты, здесь нет спешки и суеты, каждый ход можно как следует продумать, потягивая кубинскую сигару и попивая виски. Точнее, амасек.

К слову, продумывать каждый ход действительно важно. В игре ресурсы тратятся не только на постройку или создание юнитов, но также на их содержание, что согласитесь, более реалистично. Не хватает пищи - страдать будет пехота. Руды? Не построить новую технику, да и вообще ничего не построить. Электроэнергии? Встанут все процессы. Без очков исследований вы соответственно ничего не откроете и останетесь с дубинкой (ржавым лазружьём без батарей) против подавляющей мощи врагов. А ещё есть такие штуки как лояльность, влияющие на работоспособность населения, и влияние, на которое можно нанимать героев и покупать приблуды для них. И это только для фракций Империума, у других примочки свои. Часть проблем можно решить например, отключением некоторых уже возведённых построек или роспуском рекрутированных частей, но зато, если ресурсов в достатке, можно собрать воистину уберармию, сметающую врага на своём пути как приливная волна. Но по факту, всё равно приходится чем-то жертвовать.
Минус у игры один, но серьёзный - несмотря на качество продукта, создатели пошли на хитрость и выпустив недопиленную игру из 4 фракций, потом выложили целую кучу аддонов. Так, если хотите поиграть за Тиранидов, Тау или Хаос - извольте выложить круглую сумму за каждую. Хотите покатать гвардейцев на Химере или заюзать генератор пустотного щита - то же самое. Чуете, чуете чем пахнет? Всё это должно быть в игре и так, но GW и их подельники НУ ОЧЕНЬ большие любители жубов: "чистая"(без учёта сезонных скидок) цена игры со всеми аддонами встанет вам в около 2500 жубов - собирать со всего ВААКХА придётся! К слову, фракции эльдар и друкхари не завезли до сих пор - задел на будущее, так что снова запасаемся жубами.

Про сетевую я вам ничего не скажу, кроме того что катки тут довольно нестабильны. Зато - как в старых добрых Героях Меча и Магии, можно устроить "домашний режим" и катать своими противниками взяв их под контроль.

В остальном ребята молодцы. Годная такая, жирная четвёрка с плюсом от Императора, Горки и Морки, Тёмных Богов, Высшего Блага и Великого Пожирателя - нужное подчеркнуть!
Publicada el 26 de julio de 2020. Última edición: 22 de agosto de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
21.8 h registradas
Итак, начну с плюсов. Игра - совершенно ни к чему не обязывающая аркада с возможностью прокачки навыков перса и фарма более топового снаряжения. Локации генерируются каждый раз заново, есть комнаты с боссами к которым в больших помещениях ещё и необходимо выбить ключ. Ушёл в рейд, полутался, вернулся в форпост. В игре интересная функция купли/продажи предметов между игроками, можно приобрести неплохой шмот или спасти себя от смерти в результате голода/жажды купив, скажем, консервы. Или наоборот, сбыть всё ненужное за внутриигровую валюту. Сами NPC ничего не покупают и не продают, да это и не нужно. В общем, если вы в компании, несколько весёлых часов с лутанием и отстрелом зомби вам обеспечены.

Минусы: прежде всего, если вы играете в одиночку - игра быстро вам наскучит. В игре есть некое подобие квестов, но они примитивны до ужаса и каждый раз повторяются. Генерация локаций приводит к их однотипности, как кто-то назвал игру выше - "города одной улицы, двух домов и трёх коридоров". Дольше чем дня на два вас не хватит.


Ну и главный фактор повлиявший на финальную оценку - лично у меня игра стала частенько зависать. Не знаю с чем это связано, с моим компьютером или оптимизацией игры.
Publicada el 5 de noviembre de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
16.2 h registradas (10.2 h cuando escribió la reseña)
После полного прохождения, данный обзор был полностью переписан.

Lust for Darkness - этакая бродилка с эротическим и BDSM - уклоном в жанре нуар и с закосом на сеттинг Лавкрафта. Прежде всего, не стоит ожидать от неё слишком многого. Это ни разу не хоррор, потому что бояться тут некого, кроме суккуб из потустороннего мира и поехавшего хозяина особняка, в двух - трёх моментах. Как игра с жёсткой порнухой, она тоже себя не позиционирует, к моему глубокому разочарованию. Игра довольно цензурна, а такие темы как например, гомосексуальность решили и вовсе не развивать дабы не отпугнуть целевую аудиторию. В итоге получилось вполне по пуритански, даже у героя при виде откровенных сцен мутится в глазах и он начинает учащённо дышать как астматик. Это и не квест - головоломки тут просты до ужаса.

Пожалуй, единственное что удалось разработчикам - интерьеры. Возможность неторопливо прохаживаться по особняку, глазеть на статуи откровенного характера, лазить по полкам шкафчиков в поисках фаллоимитаторов всех форм и размеров и прочей диковинной непотребности чтобы потом повертеть это в руках - основная сомнительная фишка игры. Готовьтесь также, что на некоторых локациях, таких как сад особняка, фпс будет ощутимо проседать.
Один из главных недостатков игры - автосохранения, строго в начале каждого уровня. Пропустил пасхалку на предыдущем уровне? Смирись, говорит тебе игра, или начинай всё заново.

Изначально мною был выписан дизлайк, однако завершив прохождение, я понял что на троечку с минусом, но игра всё же тянет, особенно ввиду того что нас якобы ждёт продолжение, и возможно, развитие уже известной нам истории. Жаль, что Стим не даёт возможности оставлять нейтральную рекомендацию.


Строго на любителя, брать только по скидке, т.е., реальной цене.
Publicada el 4 de junio de 2019. Última edición: 25 de junio de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 68 personas les pareció útil esta reseña
3 personas han encontrado divertida esta reseña
511.5 h registradas (134.3 h cuando escribió la reseña)
В обзорах ниже, уже было представлено мнение PVP- игроков. Я же оценю игру с PVE - позиции.
Игре нельзя дать однозначную оценку. Общий балл - твёрдая тройка, и сейчас я объясню почему.

Conan Exiles - это в первую очередь мультиплеерная (или сингловая) песочница а-ля "развлеки себя сам". Здесь нет квестов как таковых, только задания/достижения, выполнение которых в основном и даёт рост опыта. Никто не будет тащить вас за ручку и объяснять например, что кора крафтится при сборе древесины киркой, а не топором, а стекло и кирпичи выплавляются в печи из камней и хрусталя соответственно. Вы этого не знали? Пффф, это ваши проблемы, считает игра.

Готовьтесь к утомительному крафту ради крафта. Крафьте стройматериалы чтобы построить здание, крафьте станки для создания предметов, крафьте металл из руды, крафьте, крафьте, крафьте...львиная доля игрового процесса - именно крафт. В игре огромное количество возможности разнообразить интерьер своего обиталища, но на самом деле, все эти шкуры на полу, горшки и жаровни вам будут абсолютно не нужны. Если только, вы не хотите пустить пыль в глаза перед NPC, конечно же.

По факту, есть огромный открытый мир с различными географическими зонами, поселениями, разнообразной недружелюбной фауной, какой-то намёк на загадки ушедших цивилизаций...но в целом игра покажется вам пустой. Племена и поселения не ходят войной друг на друга ради женщин и ресурсов. Охотники не носятся по саваннам стаями, рискуя своей шкурой за шкуру добычи. Продвинутая система рабовладения, возможность приручать самых разных животных в игре, была бы куда актуальнее если бы тех же рабов, можно было бы продать на невольничьих рынках определённым NPC, как и толкнуть петов звероводам. Торговля примитивна и в принципе отсутствует как таковая, так что самые элементарные предметы в игре вы рискуете просто не найти или не выбить. Всё это подталкивает к использованию читов если вы администратор, что в свою очередь, убивает интерес от отыгрыша. Однако, радует её рейтинг 18+ с наличием каннибализма (убитого непися можно банально разделать и сожрать если кушать нечего а очень хочется), возможность настройки наготы персонажа и рабов, и всего вытекающего. Всё таки настоящий Конан - это как раз про варваров-насильников которые берут что хотят потому что могут.

Брать как уже сказано, лишь в том случае если вы готовы развлекать себя сами в пустом мире, не боитесь отсутствия квестов, необходимости постоянного крафта, и по большой скидке. Если всё вышеперечисленное вам не подходит - проходите мимо, не тратьте деньги.
Publicada el 11 de abril de 2019. Última edición: 1 de diciembre de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
29.5 h registradas
Игра зайдет исключительно армии фанатов сорокатысячника. Сюжет донельзя банален, в нем всего один неожиданный поворот о котором догадываешься и так. О многих моментах, например о том что стационарное оружие в этой игре можно снять (!) просто потому что ты "тру марин", ты должен лишь догадаться, а если ты об этом не знаешь - то придется тебе превозмогать и материться пока не устанешь и не удалишь сию игру шлепнув на издателей метку Нургла.

Однако, неожиданно радует сетевой режим, и разнообразие юнитов-маринов, перки и оружие, открываемое в процессе подобной прокачки, а также настраиваемые броня и ее расцветка подарят несколько часов незабывааемого сеттинга. Жаль что наплыв игроков, связанный видимо, с "дарами Hamble Bamble", сейчас сошел на нет и в сети на данный момент играют полтора человека, свежеватель и гретчин.

Отдельное спасибо буржуйскому интернет - ресурсу Hamble Bamble за этот королевский подарок, потому что платить больше тысячи рубасов за игру я бы не стал. Если бы я был законченный вахадрот - поставил бы четыре или больше, а так - троечка с плюсом за сетевую игру.
Publicada el 26 de octubre de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
114.6 h registradas (40.3 h cuando escribió la reseña)
Являюсь сравнительно зеленым фанатом вселенной, однако увлекшись последнее время тематикой Warhammer 30/40.000, не мог пройти мимо этой стратегии, тем паче что она шла со скидкой.

Игра особенно зайдет фанатам ВАХи, но надо учитывать что русский язык тут не поддерживается. Можно установить русификатор, но готовьтесь к переводу от людей, незнакомых с лором игры. Если вас не передергивает от того что апотекарий - это "клирик", лендспидер это "глайдер", а лендрейдер - "джаггернаут", тогда все нормально.

Как уже писали, игра морально устарела, но для своего времени была бомбой(наверное, просто потому что ей не было альтернативы). Из минусов стоит также отметить короткую кампанию( 11 миссий, как я понял), из-за чего после прохождения остается только режим схваток да мультиплеер.
На что особенно обратил внимание - вся тактика сводится к накоплению сколь нибудь значительных сил для того чтобы хватило на прорыв через все те отряды врага что уже рашат к вам, и собственно раш своими силами. Из-за этого "тактика удержания", к которой я обычно привык, тут не работает. Удержание ключевых точек кроме как на ранних стадиях игры, когда не хватает ресурсов, не имеет смысла - кто быстрее задавит базу врага тот и выиграл. Враг спавнит отряды бесконечно, и от этого пригорает так что воняет прометиумом.

PS: Решил перепройти игру на "нормальной"(читай "самой слабой") сложности. Уже в третьей миссии столкнулся с тем что противник спавнит танки в нескончаемом количестве, тогда как у меня для противодействия танкам нет совершенно никакой альтернативы (Храм Омниссии где можно ковать дредноуты надо ещё найти на карте, а рашить к нему специально считаю читерным). Плюю в лицо разрабочикам, надеясь поставить на них метку Нургла, и желаю им в следующей жизни оказаться командирами в собственной игре и пережить все страдания в бесконечных волнах спавна противников.
Publicada el 20 de mayo de 2018. Última edición: 5 de diciembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3 >
Mostrando 11-20 de 29 aportaciones