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刚刚翻过黑风山的劫难篇章,从视觉呈现到音乐旋律,从游戏机制到叙事线索,都显露出游戏科学团队四年磨一剑的匠心。与暗黑系列相比,整体游戏难度适中,对于容易迷路的玩家来说,地图其实并不算庞大,也没有“宫崎英高式”的复杂设计,探索起来相对轻松。如果要说不足之处,或许将操作引导放在游戏初期杨戬对战环节会更加恰当。从游戏玩法角度审视,天赋分配、武器锻造、能力吸收以及法术融合等元素目前看来相当丰富,令人期待后续章节是否还会有更多惊喜。最触动我的是章节末尾的过场动画,它瞬间唤起了我对《西游记》的回忆,激起了我重温经典故事的欲望,我期待着第二章节能带来更加精彩的内容。
Publicado a 20 de Agosto de 2024. Última alteração: 20 de Agosto de 2024.
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Análise de Acesso Antecipado
PVE会关服吗?
Publicado a 23 de Novembro de 2023.
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