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30.3 изиграни часа
拉瑞安你是真飘了,你能得奖不全是靠兽交的破圈效应带来的销量与流量吗,没销量哪来的讨论度与关注度,放以前crpg做的再好没关注度也都是路边一条狗,能有个提名都要开香槟,你今天这言论不是在打自己脸吗
Публикувана 12 декември. Последно редактирана 12 декември.
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53.6 изиграни часа
绝对不要看任何剧透或者攻略,什么世界观概述与前作关联这种也没必要看,通关前不要去搜剧情相关信息或视频或者去看音乐评论区,这款游戏零剧透所带来的体验是真的惊艳

不要对网上说的多周目重复游玩设计迷惑,跟传统的多周目概念完全不一样,所谓的多周目ABCDE流程实际上是非常完整的一整套偏线性的剧情流程,当你一整套流程走完再开新周目我觉得那才是传统意义上的多周目

中间所谓的部分重复流程抛去部分跑路实际都是对剧情的大量补充,分支选择也十分明确,而且制作人明显针对这部分做了很多优化让你尽可能少重复跑路,最后也有很方便的功能方便收集党补全,所以我觉得完全不需要为担心流程走向而去看攻略

有容易错过的支线,所以最好有支线就去清掉,但有明显高过自己等级的任务也没必要硬打,等级低也不需要去刻意去练级,任务给的经验不少,可以等后面等级上来再打,到最后结尾前最好除了三个竞技场任务其他支线都清掉,有的支线会帮助理解剧情

汉化和高清补丁指南里都有,教程都是手把手教你不要怕麻烦

曾经我以为这就是个靠卖肉火起来的游戏,现在一路玩下来后我的人生出必买榜单可以加上横尾的名字
Публикувана 18 ноември. Последно редактирана 18 ноември.
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121.6 изиграни часа
尼玛阿特拉斯这被刺的也太快了吧,不到两个月-25%?

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这游戏就是日式西幻王道JRPG刻板印象集合体,总体来说剧情没啥雷点,搭配非常优秀的配乐使整体氛围感塑造很强,但后期流程删减的有点过于明显了,我都能明显感觉最起码少了一个据点或者村庄和最起码一张大迷宫。

战斗方面相较其他作品有创新有优化但不多,而且后期敌我双方技能和数值设计的有点崩坏,敌方有一回合11动buff debuff全上一遍各种属性攻击暴击打的你死去活来,我方也有一回合各种技能消耗品装备叠个十几动直接上猴戏爆大数字秒boos,还有新加的及时战斗动作交互设计的是真烂,我只能说阿特拉斯不适合做动作游戏。

角色养成这块是真的简化,完全不用看攻略也能随便主角五维满级和全角色好感满级,到最后还能剩个好几天没事干。
但阿基态养成做的是真有大病,就逼着你去刷级刷mag,后面解阿基态要的mag一个比一个多,想要一种流派成型需要解好几种阿基态练级解技能,再花个几千几万mag继承技能,最主要本作还没有洗点系统,就导致没有什么试错空间,想全部解锁又容易刷的自己等级比怪高太多见啥都是秒。

本作美术设计方面非常优秀,这块看宣传也能看个七七八八,但部分ui设计上有点缺乏实用性,可读性不强,看时间长了容易累,虽然适应后也还不错,但各种菜单里的筛选功能一如既往的不好用。

地图设计没啥特别亮眼之处,感觉受制于老引擎的问题大部分场景设计都的十分保守,而且不能细看,迷宫场景几乎都是狭小通道加封闭房间,很少有开放的场景,迷宫设计也是水,大量重复结构的迷宫给我感觉就像ai跑出来的一样。

最主要一点,阿特拉斯这破引擎是真该扔了,即时演算或者预渲染只能完成一些桥段很简单的演出,但凡涉及到复杂一点的演出就只能拿动画来顶,这回动画质量还差的要死跟外包给p9一样就那么几段能看,那个铁甲战车空降王都的pv就是纯纯的宣传欺诈,大量的演出还得靠自己脑补来让我不出戏,游戏中期那段大场景滑滑板居然连无缝都做不到,滑一会中间居然还要黑屏加载。
而且列祖列宗包里带的皮肤还只能在部分场景里生效,动画我理解不可能画多份,但日常逛街和即时演算场景为啥也不行。

这游戏要是早出个五六年或者中间换虚幻引擎开发还能算是个8分到9分左右佳作,目前的状态只能说7分到8分左右。

但骂归骂说归说,总体还是那种玩到最后会和自己和解的jrpg。
Публикувана 3 ноември. Последно редактирана 27 ноември.
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31.3 изиграни часа (30.7 часа по време на рецензията)
玩到第四章,靠自己摸索打完小黄龙,卡了半天,现在小黄龙扭下屁股我都知道下一招是啥,不看攻略玩起来实在是累,后面内容得歇个几天再说了。
整体游戏上虽然美术视效演出都不错,可以看得出来制作组非常用心,但最主要的“玩”上这一块问题太多,虽然大部分都是小问题或者是缺乏一点调整,但耐不住问题堆积起来就很影响体验。
地图设计过于侧重景观美术,缺乏实用性缺乏吸引锚且还没有哪怕大概其的地图,导致整个探索过程完全就是无头苍蝇乱撞。
战斗方面敌人出手动作不明显,有不少超快起手的粪怪,在最高特效加光追的情况下部分光效强烈变化的区域会变得更加看不清敌人动作,而且很多人形boos动作有些反直觉,初见会比较难受。
优化上4070ti加14700k特效全开加最高光追帧数在60多到90多浮动,逛图平均70到80左右,遇见特效拉满的怪还有大片水面特效有时会掉到60,还有个很大的问题不知道是不是英特尔14代的问题,就是战斗中偶尔会出现画面卡那么一下的情况,而且往往是在关键时刻卡一下,就很神秘。
Публикувана 22 август. Последно редактирана 22 август.
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0.0 изиграни часа
我能忍受夸张的难度,但我不能忍受杀一堆怪逛半天图最后就给我几个垃圾

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通关感想:

boss战演出拉满,整体难度还算能接受,只要愿意探图去捡碎片升级,并且根据不同boss调整打法,不用轮椅也不会完全过不去;
地图上虽然奖励摆放非常有问题,大部分白点的东西给人感觉像是随机生成的,但是地图的结构设计不错,风景与氛围塑造的也相当不错;
音乐相较本体有非常大的提升,其中有几首感觉可以在整个魂系列里排得上号;
主线与支线故事虽然比较单薄,但最后清完支线拉上兄弟和米卫兵4v4打群架是真的爽

虽然这dlc有问题不少,有部分内容搞得像是给新人练手一样,但看在boss音乐演出与地图风景结构设计上还是改成好评,但给分只能给个及格分6分,地图探索部分做的太烂了
Публикувана 23 юни. Последно редактирана 16 юли.
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41.5 изиграни часа (14.2 часа по време на рецензията)
现阶段不推荐入手,大小问题非常多,尤其多人联机只要有人死亡或者被复活时就会卡到1秒一帧,一分钟后才能恢复
Публикувана 26 август 2023.
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48.7 изиграни часа (40.4 часа по време на рецензията)
极不推荐使用蓝牙耳机的用户入手本游戏,本人耳机WH-1000XM5,现版本连接耳机后进入游戏后会自动切换免提模式,禁用耳机免提设备后又会导致游戏音频无法正常播放,且免提问题自游戏发售初就一直存在,官方也从未进行修复
Публикувана 1 декември 2022.
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34.4 изиграни часа (22.7 часа по време на рецензията)
最低配置:朋友
Публикувана 24 ноември 2022.
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反向修bug有一手,更新后开始疯狂报错
Публикувана 9 юли 2022.
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343能不能去死啊,战役这坨屎做的连半成品都算不上还尼玛不更新跑去搞MCC微交易
Публикувана 24 юни 2022.
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