17
Products
reviewed
197
Products
in account

Recent reviews by 小鞠知花拯救世界

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
6 people found this review helpful
54.7 hrs on record (3.0 hrs at review time)
游戏比起demo版本平衡性还要垃圾本来成长已经很难了还要加大卡池还不给重新洗牌,而且每张牌的数值完全就是用脚写的,很多高稀有度的牌完全就是鸡肋而一些低稀有度的牌包括基础属性增强的反倒很强,设计的一塌糊涂。我认为最好的改动是所有词条关联的牌直接给一个关联的子弹,这样紫色和金色才有该有的品质,包括数值类的增强,你都纯数值增强了怎么给的比白色的还抠搜,这是不合理的。给就给大方一点这样有些有用的金色前期来了也能拿起码比白色好,同时又能增强联动岂不美哉,觉得对的哥可以帮忙steam刷一波赞狗屎作者吃我一拳
Posted 14 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 15 Nov, 2024 @ 12:39pm (view response)
No one has rated this review as helpful yet
988.9 hrs on record (630.7 hrs at review time)
和翻译软件一起开会卡
Posted 11 March, 2024. Last edited 19 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.3 hrs on record (5.6 hrs at review time)
好游戏,好玩,,,但能不能把那个傻了戈壁的闪避后的竖劈删了啊,硬直大伤害又不高,还有有普攻的锁定锁不上的感觉就因为这个竖劈我又不敢调方向真的难受
Posted 9 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.4 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Early Access Review
游戏整体完成度还可以前期体验也还行但到了后面就会发现还有很多需要打磨的地方,比如技能虽然有个节拍机制但节拍状态好了没有明显的高亮也没有比如bgm的重音去提醒只能靠自己感觉和读条,大部分时候看读条三格就可以恩太快了,后摇也没有很贪的设定没用出来有时候会很伤。而且游戏一堆的这个特效导致怪物的攻击几乎就是看不清不管是范围还是动作还有远程弹幕基本就湮灭在这里面了。而且虽然游戏又三个角色,但每个角色都有设计但都有很奇怪的优缺点,
最开始用的主角是我觉得最强的技能舒适流畅平a伤害也还行快准狠。开i疯狂戳生存输出都兼顾均衡而强大特别是对比了其他角色就会发现主角有多好用(就和哈迪斯的剑一样朴实无华的强)唯一不好的是那个很帅的大招真的有点用不来要额外嗯三次但不嗯挂一会儿有有加成很多时候实战中都是直接嗯完(主要是释放最后一段无敌切全图),就显得那个大招的强化特效(包括视觉特效)很鸡肋。但其他几个角色大招就很舒服放完再给状态。但她仍是我觉得最强的角色。很多序列也很适配。
第二个解锁的双枪妹妹远程是挺好但输出奇低唯一有点输出是长按i,但自身有很危险限制大。除非换无敌盾的技能倒是缓解了(无敌盾太强了)。而且刚从主角换成这个直接打的难受死闪避是向周围放出减速(浮空)泡泡但这些个泡泡实在身边扩散的像一个会飞到天花板设计的怪闪了但怪被控在天上下不来你也打不到,刚要上去这控制又解除了他下来了,这时候你下去打他他有飞上去放炮,闪避了个寂寞。而且远程怪基本都会有这样的超闪了在很远的地方没什么意义,相较来说近战的那几个到时会飞过去就挺好的。而且这超闪的判定机制很多时候都得你特意去撞上去才能触发有些背后打过来的攻击你同向去闪这子弹还在就只能一直闪或者跳开很难受除非超快速回头对着闪。但实战中大部分都是撞到再冲一下(悲鸣)。所以最后之后能稍微加加范围特别是身后加一点点。
然后这就要说到第三个角色用头发打拳的。说实话很爽很多技能还有上勾拳,精神铁拳,但是很多技能伤害没有控制又不稳定比如技能要蓄力但这蓄力技能还有节奏就离谱限制多打出来伤害就比主角的多一点点(虽然很帅),更别说主角恩出来有无敌时间范围还大还顺发。这个什么都没有还控制自己就很怪,(虽然很帅)还有闪避这个角色不知道为什么闪避技能触发了还能掉血而且很频繁就很离谱,很多技能花里胡哨不是很好用就一个能持续aoe还带控制的i技能好用但也很刮痧而且不能自己控制消耗满了自己开状态一直掉条导致我开了就想吃了无敌星一样本能的往前冲(但是欧拉很爽)虽然有个刷怪回复一点,但我还是希望能自己控制控制。
而且我现在玩到中期点了个炼狱(难1)就感觉怪明显边的难打又肉特别是boss,前期感受到还小而且有时候序列天胡就感觉还能打打。一旦没啥好的就很吃瘪。当然我一看天赋点那些就知道了一堆加伤害减伤啊什么的。加成幅度太多了游戏里那一点点序列加成或者饮料加成都不如开局带那点给的多。
而说到序列这游戏的被动升级机制可以看得出来,大部分都是学的隔壁黑帝斯的被动机制,但学了但没完全学了。黑帝斯包括游戏内也说技能搭配能打出很多意想不到的配合。在黑帝斯那是体现的淋漓尽致,但在这个游戏里非常的没有配合。联动性很低。很多时候都是嗯点一个会好点。但太多的鸡肋序列淹没了那些好的导致前期在没有很好的体系之前究极吃瘪特别技能也没点多少的时候。
当然即使有很多问题游戏的美术和动作包括关卡和怪物的设计都很不错大大提高了我对游戏的兴趣和容忍度。但过度学习黑帝斯,很多比如boss都是第二个大蛇第三个双生boss,角色加好感送酒..唱片,关卡中间有临时buff小零食,有信物加成其中不乏学的好的地方,但反倒让游戏很多特色被掩盖也限制游戏发展方向我认为还需要考虑考虑。
总结是游戏仍需打磨仍,仍需改进,但我们仍会等候,仍会期待。
Posted 25 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
50.6 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Early Access Review
《特此声明这只是本人对此游戏的究极吐槽爆论加建议》
----------------我真是想不明白了这游戏性和数值能设计这么稀烂?
首先我只体验了一部分不多但也不少就现在测试版的一些游戏问题提的非专业吐槽先说游戏里的血量资源一句话总结:受伤的负收益太大了,而回血却太珍惜又太随机。、

游戏里很多回血基本看脸,看小怪给不给你掉回血,而且好不容易掉了你要满血既不能打包带走不吃也感觉可惜,而且其他buff也是需要的时候掉一个简直天降甘露,但几乎遇不到几次。还有升级血上限几乎就没用因为你唯一稳定的恢复手段(黄球和篮球)回复的数值是固定的不是百分比这就导致你后期血上限很高攒了很久球回血结果就涨一丝丝,而且就这也是看脸的,打过一个boss甚至都不给。而且到了后期怪蹭你一下就是一大条血,你回就回那固定几滴血越打越弱。而且我看不懂这灰色血条设计出来什么意思,是要让我有两个血上限来限制我回那点b血啊!直接就涨血上限不行啊,我一路攒下来的黄球大哥boss一下就吃没了还有那几个上线。而且还有一点我残血的时候加了血上限不回血,那你在我几乎满血的时候加血上限又给我回血什么意思,看人下菜碟?

还有那诅咒升级有的升级强的一批,有的就毛都没用(比如那个给30块钱,还有加1点镰刀伤害的当时我看到有加5点的都愣住了)刷新还得费一个楼层资源,还是只随机一张牌?要是随机到有用的就算了结果随机了也是垃圾的情况比比皆是。这就导致了更本不想去给随机的楼层。而且那诅咒给的惩罚也是就这还有等级之分啊一个一个7级诅咒一个1级诅咒。我是感谢你还假惺惺给了我选择还是改说我有啥选择。还有很多惩罚什么的根本看不懂说的是哪个怪变强了哪个地方有诅咒诅咒又加强了多少。而且楼层精英 和boss还有楼层hr给的诅咒等级几乎看不出区别?我打个boss掉了一堆没什么用的在诅咒精英或者楼层的给了很强的或者等级很高的诅咒这奖励给的也太不合理了。

再说到那些技能,也用一句话先总结下就是:技能和技能之间差别太大了而且很难有联动性。
首先技能分为了斗篷和咒术(咒术多点耗蓝)但实际上很多斗篷和咒术一对比真是一个天一个地。有些咒术cd长伤害低还要消耗蓝(其实最主要是伤害低)而有些咒术就打不到人不就说打到了伤害也就那样。对比斗篷技能(比如那个紫色大剑砍两下)cd短伤害高还能随时停手甚至有空中不同的连段还没有蓝耗限制。虽说升级后技能其实大不一样。但升级是升级拿到的时候都能让我用的想笑出来(还不如平a)这还能撑到升级啊。还有那升级,我需要进一个楼层我才能升还不是每层都能进有时甚至要在商店和升级选一个。进一次都珍贵的不行但每次升级不能看到升级有什么变化还有升到三级后会不会质变(很重要,技能不升到三级你都不知道会有这么大质变)数值是能看见变化有些升级还有给特效那些事升了后才知道的。这就导致有些升级后发现亏了想升级另一个却推不了。而且你要是钱不够把钱放进去了居 然 t m 的 取 不 出 来 为什么?我就搞不懂了我赛到一半发现不够退出来钱就不知道怎么搞出来了。这点防弱智机制(我承认没看钱都不够就放钱是有点弱智)也不做那就别让我能够存进去啊怎么我存进去的钱还能在你这吃利息啊。而且我第一次以为升级每次都50而且假条能直接升级我就先用假条了,结果tm升级贵50变100了但假条还是能直接升级的,这就导致我直接亏钱。还不能回退(防抖防不住啊这种操作)直接把我玩难受了。而且明明有镰刀变化升级血就先不告诉你变成怎么样子除非你升级升级也不能回退。就每次看到很纠结一边是稳定变强。一边是满足好奇心和奇怪的投资,真的做点预览比什么都重要。

还有再说到游戏里面的货币资源,真的是又是一句话:抠抠搜搜,资源价格换算不对等。先不说那些楼层固定给的和开胶囊一样的墓碑(一场封闭战斗打完后给的奖励)给的钱。就说游戏里其他途径给的钱游戏里有一个光球会给钱但是,给的那就是希望越大失望越大。很多时候有些地图一堆陷阱的图里(会掉珍贵的血的图)也有会在额外道路或者是藏在别的岔路上的。但给的却都都是随机。但能随但只能随一点点也就1块钱和3,4块钱的区别。真是不开难受一整层。开了难受一整把。然后就是小怪(0小怪都感觉掉的贼多有时候)也是随机掉。你猜不到哪个小怪身上会爆好东西。所以大部分人都会全杀但每把掉的量就是差别很大,随机过头了。而且花钱的地方商店就那些个加血加血上限魔法上限。要开格子上限还得给珍贵的假条。真是就这点东西也叫商店?

再说这游戏的肉鸽升级部分。一般肉鸽游戏都是一开始比较弱到后面随着玩家对关卡的了解道具的了解操作的了解还有每次死亡在关卡钱的些能带出去的资源去投资来强化自己(指数值上)越来越深入这个游戏。但这游戏你要是死了也能提升,但几乎是零提升!你带出去的钱只能够让你开图鉴。那些成就也只能让你开图鉴有更多的随机池子,这点几乎让人很提不起劲。
这导致你每次开局还是得看脸才能看过不过的去,过不过的舒畅。你在数值上完全不会变强打完一把有一把如果你技术和背板能力(boss招式)略微的运营能力没有提升那你改打不过去还是打不过去,而且好不容易打过去或者拿到了见都没见过的强力装备打了过去。那血量极地的容错率和后面怪物种类变化,伤害变化还有某些boss或者精英的招式变化也会让你前进的举步维艰负反馈及其严重。(几乎靠这对美术的信心才能继续打下去。)重开月越来越没动力。很难说玩的开心却也很难受玩不开心但可以体会到的事这游戏在很多设计上是半成品。玩的玩家云里雾里。

最后聊聊怪物,这点就有点主管(技术这方面就别太纠结了就稍微聊聊)这游戏的很多怪物出招都很迷,比如你要是用某些技能提前打到了怪(在地图视野没看到的时候)怪就会直接开始放招式而且方向我都看不懂,下去突然就被打了防不胜防。
而且有些小怪的攻击锁定就离谱都到地图外了的攻击不会消失还直接锁你,比如飞机怪会放远程飞机攻击也是锁死的那种。飞机怪刚要攻击但本就在边缘,你走到地图外面了视野里没有飞机怪了。结果突然飞机就从很远的地方锁过来了,直接吃了一发懵的不行。而且有些怪的的攻击锁定太极限了。比如在第一层的套绳怪(精英怪)有个甩绳子套住你然后打你一顿的技能。我几乎在他要放出去的一瞬间绕道它背后结果它就像变魔术一样光速变成向我这边(从左瞬间变成右)攻击。成瘾部那层也有个精英踢腿的也是有这样的情况。就让人感觉很无力。而且像这种穿过去的还好很多时候一些精英或者boss(部分有连招的小怪也是)在放一些连段的时候你想穿过去躲避的时候(大部分都是从怪物前面冲刺到身后)怪物会莫名其妙有碰撞体积或者说怪物面前像有个空气墙一样挡住你,冲刺也冲刺不过去飞爷飞不过去,倒是不会被接触伤害。但躲不过去技能也一样被打。(估计是bug)还有就是很多boss和精英抬手攻击都太快了简直一点反应时间都没有,虽然我们也有很多回避手段,但真的是防不胜防你要是伤害低点技能垃圾点或者血太低了简直就是绝望。试错空间太少了。

但当然吉时说这么多游戏的美术和一些动作设计的还是一等一的好。能让人很有玩的欲望。而且对话设计也挺有意思就互动实在太少了。怪物的种类和招式的种类也很多很不错。价格上如果能变得更好玩(去除掉那些令人生恼的设计漏洞)那我的评价就是血赚可惜不得。希望制作组在正式版的时候能做的更好让我们能都更加期待你们的作品!(但差评还是要给实在是太多瑕疵了)
Posted 24 September, 2022. Last edited 11 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.3 hrs on record (14.3 hrs at review time)
基地那里有个复活点死了就死档了,会一直复活了死死了复活操控都操控不了就直接死档了,请尽快修复
Posted 29 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 31 Jul, 2022 @ 7:44am (view response)
2 people found this review helpful
12.4 hrs on record
什么垃圾网络,好几次我开开心心准备去探索那好装备上好保险,结果还没有画面出现直接就没了,回到了空间站,被人打死被人偷了呗被野怪打死这些我也就认了。什么都没做直接东西没了保险东西也没保出来。我踏马辛辛苦苦做的装备用都还没用过就没了。还有这网络波动我打野怪一卡基本就是没了。怎么玩啊。
Posted 25 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
92.8 hrs on record (7.9 hrs at review time)
说实话体验了7个对小时,也看了下这游戏才1.01需要有优化的太多了。
1.首先这游戏有血才能变强是很新颖但换言之血在这游戏太过重要了以至于全程满血带来的体验和掉了一点血(特别是boss战)体验就一个天一个地而且不止血连血上限也都是货币就带来了强就越来越强,弱简直玩不下去想重开。
2.其次这车站升级,真的想吐槽用的血上限升级,我要是满血还升级就会感觉贼亏。虽然顶上一格血上限会给一个血但是我要是空血会更赚啊就导致这里纠结得要死而且升级还都是数值升级特别关卡中还很少给那种升级的锻造锤导致不升级感觉道具是残次品,升级了血又感觉贼亏特别要是第一次升级就送了,明明半个血上限就能升第一级结果锤子升了第二次就是一整个血上限,恩.......
3.还有那个给奖励的小怪要是打死给的奖励简直是起飞级别的和不给又是一个级别的体验差距太大,对比类似于枪牢里面虽然是给弹药或者钥匙也挺重要但不至于能改变整个游戏节奏。
4.再者说到了道具不得不说这游戏里面的道具真的获取途径是真的代价高,虽然第一层有点打折但大部分情况下获取道具都只能从献祭或者是宝箱再者是商店,但无一例外都特娘的要血!我特娘的拿钥匙打开的你我还得给你血才能打开你。这就很:【你需要有血才能开宝箱才能变强→可我打不过要没血了→那就去打怪获取灵魂加血啊→可是我就是打不过才来拿道具的→那就给血啊】这样恶性循环,强强的飞起弱的开宝箱想改变命运都不行。还有道具与道具的差距比如哪个像是环绕科技一样的能让子弹环绕的道具,我感觉我只有拿到那个道具才能往后打上去太强了,不然给啥道具都感觉打的挺痛苦毕竟大部分道具都是加加数值这样很少有改变游戏玩法的东西但当然说是痛苦其实也是要归结于这游戏里面的武器。
5.这游戏里面的武器也算挺多,但就一个字短。不短的武器一般也有点抖动会让你再远点的地方打的很痛苦打了好几枪打不中。狙击枪则是射的有点慢但我觉得确实最正常距离的武器。在小怪关卡地图有大有小就不说了你打起来要是小点的地图在带几个地刺打起来简直痛苦。前期秒不了怪不说还得慢悠悠捡灵魂也要贴怪贴着危险。到了到了打boss的地方也很小的同时boss也各有槽点。
6.这游戏的boss第一个boss有些招式设计的太慢了(对,就是那个下砸,要等半天然后跟踪的速度还慢悠悠的贼难拉开)就只有在躲的时候惊险刺激在跑位拉扯因为地图小机会没有拉扯空间。第二个boss还行但有个前扑很难看清要扑到什么距离也很难受的粪招,第三个boss那个旋风快的不行下砸的速度快转的速度更快。很容易反应不过来。然后还有那个飞镖明明会跟踪加扩散就是拉扯着打的,这么点大的地方有冰块就算了那boss还悬在那里又大又挡,虽然是个输出的机会但武器短有时候能躲在屁股下面打他但他的脚却不知道什么时候会下来也很难输出。但主要税武器短很多时候不嗯呢该变大变输出很烦。第四个表boss就那个下砸距离每次飘忽不定体积又大躲起来简直噩梦。再加上时不时来一个蓄力超快的激光,虽然你地图小吧但你多这个激光很多时候都是来不及跑除非反应很快跑到一半就空中瞬移到墙上连跳。但这瞬移又短延迟也有点难受关键这东西不能像蔚蓝里面那个冲刺一样能斜向而且很多时候按了都是向着跑动的方向横着冲刺很难急转弯。就导致很多时候不敢用反而会吃到子弹。
后面的boss还是挺有压力场景也感觉宽一点不至于那么难受。
总之这就是我在这个游戏感受到问题但毕竟是1.01还有挺多可以试着调整的地方而且我也看到了很多我喜欢的像素风格游戏的致敬比如蔚蓝的草莓雨中冒险的烟花枪牢的一些元素还有像以撒啊霓虹深渊啊一些的影子我也很期待看到后续更新游戏能越来越棒的确实是能看到未来可期的部分。但希望以后的更新能打造的玩的越来越爽系列、贴别是成就给的那些东西送的多点也好啊(看到有帽子系统也有100多个就不能多送点让我看看花哨的嘛)但当然这只是我一个小玩家的一点小小期望。希望制作组能弯沉我的心愿。顺便我也是一名忠诚的员工感谢董事长让我认识这款游戏(狗头
Posted 25 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
37.0 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Early Access Review
小丑 纸牌 翻倍 量角器 望远镜
轻松百万不是梦,的到底谁是房东啊
Posted 6 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
34.5 hrs on record
会有下一作嘛?
Posted 6 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries