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7.1 hrs on record (2.7 hrs at review time)
游戏内时间2h35min通关一周目游戏,总体而言是一款瑕不掩瑜的优秀独立游戏。
我个人是打过demo的,甚至来说反复练习过很多遍(但是我一个深渊boss都打不过),所以我的游戏时间不能完全说明初见的难度,在不熟悉操作的情况下,游戏时间+2h是我认为很正常的。
作为一款类似于《泰坦之魂》的boss rush游戏,本作没有小怪,你碰到的能拿来开刀的怪物全是boss(当然地上的木箱和假人不算哈),本作与泰坦之魂的区别是你和boss都不是一击即死,容错率(和折磨?)更高。显然,这样的游戏boss设计是很重要的。
但是这里我要给各位泼一盆冷水了,就一周目而言,游戏中遇到的boss我认为都是初见惊艳、但细想之下却又难免有些雷同。这样的批评首当其冲的就是最终boss(为了不剧透就不说招式了),第一次见压迫感非常地强,伤害高得失误一下半管血没了。可多死几次之后,你又会感觉似曾相识——大部分招式在之前都见过,而且甚至特效都有点像...所以我在打最终boss的时候,阵亡次数还有前面的boss多,尽管它的伤害绝对是全游戏最高。抛开最终的boss不谈,我最喜欢的设计是梦魇boss,不管是战斗之前场景替换的设计,还是战斗中招式的组合变化,甚至战斗之后场景破碎都让我惊喜。
当然,必须说明,我平时很喜欢2D游戏以及魂类游戏,而且游戏中我使用了我自己认为比较轻松的流派——红色系技能树,全点左边,恢复优先,一直积累buff,可以达成一个长按X蓄力攻击打满嗜血槽、然后按B使用斩击消耗嗜血槽、斩击产生buff又回复嗜血槽的复读流派。这样的build之下我打得非常地莽,基本上所有的boss都可以跟他硬碰硬换血过。所以觉得难的朋友可以参考一下,另外记得多用蓄力攻击,基本不要断嗜血状态,毕竟活着才有输出嘛。
可为什么我认为一周目体验一般,却还是给了好评呢?这就不得不说游戏的多周目机制了(不过我还没体验呢),这也是我对这个游戏饱含期望的原因。击败最终boss之后可以开启新游戏+,boss的伤害提高,你的回血量降低,而且boss的血量达到了惊人的220%!与此同时boss还会使用全新的技能招式。打过demo的朋友都知道,明明普通模式人畜无害的boss,到了深渊模式都和变异了一样,又是一个全新的模样。当然这部分我会体验完二周目再来补这个测评。
而且游戏中三个大流派中有不同的技能分支,每个小技能下又可以安装不同的魔晶来提升能力(不同魔晶会改变招式),由此一来给玩家的选择就很多了(可我选择了最无脑的那个XD)
最后说一下我认为这个游戏的优缺点:
优点:
1.初见很惊艳的boss
2.游戏操作手感非常优秀,手柄的震动反馈很合理
3.有3种不同的流派技能树和8个(如果我没漏掉的话)强化技能的魔晶,可以在总共7个魔晶槽上排列组合,组成你最喜欢的战斗build(这也是我给好评的重要原因!组合太多样了!)
缺点:
1.游戏中加入了npc,但是互动比较少,没什么道具可以拿,npc支线也比较少(这一点存疑,可能是我一周目打得太快漏掉了,或者干脆是要二周目才能解锁完整支线)
2.一周目下最终boss招式不够炫(强是很强!但主要强在伤害而不是机制)
3.完成一周目后强制开启新游戏+,最好还是让玩家可以去探索一下地图看看有没有漏掉的道具支线之类的,自己是否开启新游戏+
最后报告一个bug:手柄想要换魔晶基本上要开两次菜单键才能换上,一次只能换一个魔晶。而且分辨率不能调整(但是看起来也没啥影响就是了)
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又打了三个小时通关了二周目(深渊)没有想象当中的难,不过各种boss的新技能还是给我造成了不少困扰。在这里点名表扬最终boss深渊埃克塞尔,刚说完你设计不行你就二周目给我来个激光粪招复读是吧♥谢谢你埃克塞尔♥
二周目的主要难点是怪物血量变高,攻击欲望变强,多了很多大范围的攻击,这就要求冲刺完美闪避(不过判定也很宽松,主要是抓住那个点)否则会耐力不足吃到高伤害技能当场去世。
同时我研究了一下npc的剧情,发现就是很简单地我给你几个道具最终拿到一个重要道具的套路。不过即便重要道具关乎着结局,拿到了之后连个cg都没咋变化...所以npc和结局的缺点我也不准备改了。那么这游戏的优点就在于砍杀boss的快感了(当然你要是一周目都觉得困难那大概率是被砍杀了哈哈哈)还是值得这个价钱的。
最后强烈安利我走的狂战莽夫流,点了红色流派仿佛大剑客制了吸血,突出一个“你打你的,我打我的”只要不被秒,血都能吸回来。什么绿色流派突进穿梭,什么蓝色流派盾反GP统统⑧行,血吸不上来还能跟boss有来有回?笑死一个大剑哥。
↑以上内容放飞自我了,总的来说小品级独立游戏,推荐喜欢挑战的玩家购买
Posted 29 July, 2021. Last edited 29 July, 2021.
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