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18.7 hrs on record (16.8 hrs at review time)
16/20 Un FPS Mythique

GRAPHISMES
De prime abord, les graphismes sont plutôt bof pour du 2013, mais il y a un côté cel-shadé / cartoon très agréable avec une identité séduisante et très riche en couleur. Ça marche vraiment très très bien et ça n'a pas trop mal encaissé le poids des années.
À côté de ça, c'est fluide, ça tourne bien et c'est bien opti.
Petit point noir pour les utilisateurs de UW : le jeu repasse en 16/9 à chaque lancement et en plus les cutscenes ne le gèrent pas du tout. (mais ça c'est trop fréquent, malheureusement)

AUDIO
On regrettera l'absence de doublage FR. Mais le doublage anglais est quand même de très bonne qualité et colle parfaitement à l'ambiance du jeu. Les musiques sont elles aussi superbes et contribuent à merveille à l'ambiance western.

GAMEPLAY
On y retrouve un système très proche des Far Cry.
Un game design qui fonctionne bien.
Un mode fury.
Des compétences variées à la Far Cry 3.
Des checkpoints très proches les uns des autres.
Le système des duels est quant à lui un peu lourd.

SCÉNARIO
Un scénario fidèle à la licence mais avec une narration vraiment forte, intéressante et une bonne dose d'humour décalé qui se conclut avec un bon climax de fin.

DURÉE DE VIE
Le jeu possède 14 niveaux de environ 20 minutes. Tout à fait honorable.
Il y a également un mode arcade / duel qui est assez anecdotique, surtout que pour avoir les trophées il faudra farmer à mort l'XP pour débloquer les compétences et la rejouabilité du mode est horriblement mauvais. Même farmer des plantes sur WOW sera plus sexy. D'autant plus que l'obtention des compétences de ce mode est indépendante du mode histoire... Ça pue comment très fortement la durée de vie virtuellement élastique

En Bref
> Les Plus
- Un revival de la licence très fort. Personnellement, je n'ai pas du tout accroché aux 2 jeux précédents qui ont très mal vieilli et je me suis contenté de let's play sur YouTube, impossible de m'y mettre.
J'étais de fait très sceptique concernant ce 3ᵉ opus qui est, pour rappel, complètement indépendant des deux précédents et ne nécessitera pas les bagages de la licence.
- Bourré de petites touches innovantes.
- Une identité très séduisante.

> Les Moins
- Les phases de duel ponctuant presque chaque niveau sont assez répétitives et finissent par être lassantes, surtout avec leur système un peu lourd.
- Un contenu additionnel too much.
- En cherchant loin, on pourrait reprocher éventuellement des scènes de fusillade parfois fouillies, les adversaires étant parfois difficiles à localiser. Heureusement, le mode fury permettra d'y voir plus clair.
- Une gestion de l'ultrawide à revoir.
Posted 28 December, 2024. Last edited 28 December, 2024.
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39.0 hrs on record (23.9 hrs at review time)
Un jeu qui avait du potentiel mais on retrouve les défauts propres à frogwares : Une technique en ♥♥♥♥♥♥ & une équipe trop fragile.
Le problème majeur qui en émerge se trouve être des performances qui sont profondéments catastrophiques..
Clipping, tearing, aliasing, micro lag toute les 30 secondes et j'en passe.
Impossible de recommander ce jeu.
L'équipe a été gourmande au point que ce n'est littéralement pas agréablement jouable.
En cherchant des solutions j'ai même lu des personnes se plaindre carrément de migraines. C'est donc tout simplement dangereux pour la santé. Normal..
De ce que j'en ai vu même les versions PS5 ont du mal à le faire tourné correctement et le jeu est ponctué de bugs.
4 ans après sa sortie, il ne faut plus espérer repêcher ce bateau échoué..
Dommage..
D'autant plus qu'on peut retrouver du très beau monde côté doublage
Posted 19 December, 2024. Last edited 19 December, 2024.
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19.8 hrs on record
10/20 Aisément oubliable

Malgré le bien que j'avais pu en entendre de loin, de près ça ne vaut pas un radis.

En entendant parlé d'un Point and clic en comédie horrifique dans l'univers de Lovecraft j'en attendant beaucoup.
Je n'ai vu ni horreur, ni comique.
Même la dénomination de point and clic semble assez usurpée tant les puzzle se rapprocherait plus du QTE.

La patte graphique n'est pas convaincante.
La bande son se limite à un ambiançage qui ne se démarque en rien.
Le scénario n'a aucun sens
La traduction est catastrophique et bourrée de fautes en tout genres

Très moyen en conclusion. Complètement à la ramasse et n'arrivant pas une demi seconde aux poils de doigts de pied d'un Monkey Island, d'un Discworld, d'un Runaway ou plus récemment d'un Deponia
Posted 19 November, 2024. Last edited 19 November, 2024.
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12.4 hrs on record (11.7 hrs at review time)
12/20
Distrayant et à faire une fois. Mais à mon sens plusieurs énigmes bancales, principalement à cause de l'oculus tempus qui, selon moi, est une mécanique de gameplay complètement raté avec une activation pénible. Quand à l'oculus Infinitum il y a parfois des superpositions qui rendent illisible les résolution de puzzle. Un The Room sera beaucoup plus plaisant à jouer et surtout rejouer de temps en temps
Posted 9 November, 2024. Last edited 11 November, 2024.
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25.4 hrs on record (19.3 hrs at review time)
11/20
Le jeu est plutôt sympa, mais il est incroyablement frustrant, en tout cas pour le mode histoire. Je n'ai pas été attiré par les mode type infinie.
J'aurais aimé mieux le noter franchement, j'y ai passé un petit peu de temps. Mais ...
On ne peut pas tourner la caméra, le HUD est très limité.
On a vraiment un budget calibré, et il y a une façon de faire, une seule et unique. C'est comme ça, et pas autrement, aucune liberté, aucune tolérance. On aimerait faire des réseaux de malade et profiter des maps mais on ne peut pas sortir des clous (ou des rails).
A plusieurs occasion j'ai vraiment voulu me lâcher et faire des trucs cool pour sortir de la mission de base voir aussi anticiper quand tu connais bien les maps, mais systématiquement ça mène vers un game over planifié. Le réseau à créer est pensé pour être fait en cours de partie voir sur des phases de stress.
Les maps finales des saisons sont un peu plus permissive et permettent de faire tourner le jeu à un meilleur potentiel.
Mais le pire de tout, des fois des gares pop de nul part, comme ça, sur les rails, sans te rembourser, après une demi heure ..|. OKLM. T'obligeant à repenser tout ton reseau, avec X trains qui tournent et qui peuvent du coup être potentiellement perdu sans possibilité de les récupérer, avec tout les malus que ça inclus. Et en procédural, sinon c'est pas drôle ! ...
On est pas loin du soft-lock programmé voir du die n retry.
J'ai même souvent eu l'impression que c'était pensé pour être contraignant.
Ce n'est pas évident à décrire sans que ça ai une teinte de râle mais mon ressenti c'est vraiment le dev qui me hurle dessus "NON, tu ne t'amuse pas. NON, tu ne fais pas ce que tu veux. Tu résous le problème dans l'ordre que j'ai prévu."
Ce n'est pas un aka city-builder, c'est plutôt un puzzle avec des pièces très identifiées et identifiable dans un gameplay rigide, fermé et figé.
Vraiment dommage.
Du coup, le système tend plus vers l'anxiogène que le relaxant.
Posted 2 November, 2024. Last edited 4 November, 2024.
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67.4 hrs on record (42.4 hrs at review time)
Un véritable must have.
Un jeu incroyablement simple et incroyablement prenant et addictif. Littéralement une drogue.
Seul point noir, le RNG, un peu pour les stations mais surtout, beaucoup et totalement pour les 'pouvoirs' de pallier qui peuvent être un véritable soft lock complètement absurde.
Des niveaux de défilement du temps plus poussé aurait aussi étaient intéressant compte tenu d'un gameplay porté sur la chance avec un potentiel de die and retry non négligeable
Posted 18 October, 2024.
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19.2 hrs on record (16.5 hrs at review time)
07/20
A Eviter : Trop de bugs et de casualités

GRAPHISMES
• Les environnements sont plutôt ok
• Les persos sont toujours aussi moches en mal animé.

AUDIO
Gros point fort pour cette suite : les doubleurs officiels de la série Sherlock et ça c'est quand même assez incroyable. Le problème c'est que l'animation est tellement mauvaise que ça ruine totalement la synchro labiale

GAMEPLAY
Contrôles toujours non modifiable : Inadmissible.
Ils ont voulu en rajouter des caisses et au final c'est incroyablement mauvais. 90% des "mini jeux" on soufflera en ayant juste envie de les passer. C'est pas un Sherlock Holmes en fait, c'est un Adibou.
On dirait vraiment les mauvais mini jeu avec le gyroscope de la wii. Mais la wii, c'était il y a 10 ans avant ce jeu. Presque 20 ans maintenant. C'est vraiment trop bizarre !!
Surtout qu'en UW, il y a un décalage dégueulasse entre le pointeurs et plus de la moitié des objets. On clique dans le vide la moitié du temps !

DURÉE DE VIE
10 à 20h. J'en pouvais plus, j'ai rushé la fin, parce que c'est nul ! Tout est cassé... On s'amuse pas.
Posted 1 October, 2024.
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25.2 hrs on record
11/20
Passable

GRAPHISMES
• Les environnements sont plutôt ok
• Les persos sont moches en mal animé. On avait mieux sur PS2

GAMEPLAY
Contrôles non modifiable ? Carton rouge direct.

DURÉE DE VIE
10 à 20h, mais on se lasse assez vite
Posted 1 October, 2024.
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10.2 hrs on record
15/20 Extraordinairement Kitsch
Le jeu ne se prend délicieusement pas au sérieux avec un humour décalé et de l'auto-troll jouissif qui aura à cœur de démolir ponctuellement le 4ᵉ mur.

PARAMÈTRES
Le Alt-Tab flingue encore le plein écran.
Heureusement, la partie log via le launcher n'existe plus.
Les chargements sont toujours atroces.
La moitié du temps, dès qu'on ouvre le menu, le jeu va rechercher à se raccrocher aux serveurs, sans aucune raison cohérente, pendant 2-3 minutes.
Serveurs qui sont bien évidemment fermés...
Quelques scripts scénarisés ne se lancent pas.

GRAPHISMES
On reste proche du jeu d'origine avec un filtre "cyberpunk 2007".
Filtre qui peut parfois être un peu trop chargé, surtout avec des effets pas toujours cohérents.

AUDIO
Toujours catastrophique en termes de mixage, sans aucun paramètre pour lisser cela.
On se consolera avec la reprise du thème Terminator qui colle on ne peut plus à l'ambiance.

GAMEPLAY
En termes de gameplay, il y a beaucoup de KO. Surtout lié à du nerf.
Alors oui, capturer les tours, c'était trop facile.
Oui, on pouvait upgrader son perso très facilement sans faire aucun contenu additif.
C'est vrai.
Mais déplacer le concept des tours sur les garnisons, c'est vache, surtout dans un contexte de DLC. Heureusement, les Blood Dragon rendent le concept plutôt anecdotique.
Bloquer la progression du perso en obligeant le joueur à faire le contenu additif, ça ne rend pas le contenu additif intéressant, surtout, encore une fois, dans un DLC. Comme justement dit dans un auto-troll assumé : "bla bla bla tuer bla bla bla".

C'est extrêmement dommage que la personnalisation du personnage ne soit plus disponible. Les compétences sont acquises par rapport au level et sont prédéfinies.

SCÉNARIO
Tranquillou et sympatoche.
Emprunt de l'atmosphère des films d'action hollywoodiens.

DURÉE DE VIE
2h pour le contenu additionnel, sans compter la collecte de merdouilles (qui ne débloquera qu'une poignée d'upgrades gadget).
Environ 5h d'aventure.
Un peu faiblard, mais pourquoi pas
Posted 29 August, 2024. Last edited 2 September, 2024.
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21.8 hrs on record
14/20 Correct & Divertissant

Il faudra bien avouer que, pour une fois, Ubisoft a su écouter les joueurs et a revu tout les très gros points noirs de farcry 2.

PARAMETRES
Toujours le launcher Ubisoft, mais avec une petite spé casse-couille puisque sur ce jeu il faut se reloguer à chaque session de Windows, même si on est déjà connecté au démarrage. Pourquoi vous faites ça ?...
Le moindre alt-tab flingue le plein écran, même le premier lancement.
Sachant que le temps de chargement pour lancer le jeu est inadmissible on a le temps de se faire couler un café, le laisser refroidir et le boire...
Un jeu qui a 12 ans, lancé depuis un PC du futur, clairement, aucune excuse n'est tolérable. (Launcher/serveurs ubisoft ?)
Plusieurs binds sont indispo, ce qui est déjà une aberration en soi sur PC. Surtout qu'ils l'étaient dans les épisodes précédents. Quelques fois, ils ne sont pas non plus correctement remappés (QTE, wingsuit).
Sur la mission "Sombre retrouvaille", les devs se sont dit qu'ils allaient faire un Dragon's Lair pour le fun : il y a un QTE où la touche est invisible, bloquant la progression.
Bug toujours actif 12 ans après la sortie du jeu. (Mauvais portage ?)

Spoiler alert ? : ça sera la touche pour avancer, donc 'Z' pour la plupart. (Bug de passage azerty ?)

GRAPHISMES
De bons graphismes, même 12 ans après. Stable et plutôt fluide la plupart du temps. On notera tout de même quelques artefacts de clipping.

AUDIO
Le mixage du son est une des pires catastrophes de l'histoire, sans aucun réglage pour pouvoir le corriger. On entend aucun dialogue. On essaiera de pousser le son ce qui rendra le menu de base, des compétences ou du crafting ultra saturé et profondement insupportable au point de couper le son à chaque passage.
Le menu audio a littéralement deux lignes. Littéralement, quelqu'un s'est dit : "On va faire une page entière de menu pour y mettre deux lignes"

SCÉNARIO
Plutôt sympa. Bien que cousu de fils blancs.
L'ironie étant que Vaas vole complètement la vedette au héros de par le charisme et la prestation de Michael Mando (et au grand méchant qui est un véritable boufon par excelence). Même 12 ans après sa sortie, avant de jouer au jeu moi-même, j'avais toujours cru que Vaas était le personnage principal. D'ailleurs, le héros n'est pas charismatique pour un sou, il est même assez inintéressant voire énervant.

GAMEPLAY
Fini la malédiction de farcry 2 : C'est jouable de façon agréable !
Les coquinous ont "masqué" certaines armes via le scénario pour bloquer l'avancement du joueur. Mieux vaut éviter de dépenser tout son argent dans des trucs qui servent à rien en se disant qu'on approche du max d'argent. Car oui, on a une limite [Poches pas assez grandes] et que de toute façon il n'y aura plus d'items à acheter 1h avant de les débloquer (...).
Une partie crafting avec un skin survival assez sympa qui fera fortement écho à AC Blackflag. Mais peut-être un peu trop volumétrique. Surtout en bloquant le dernier palier via le contenu annexe. Heureusement, le craft de base est largement suffisant, pas de quoi nous orienter vers le contenu additionnel!

DURÉE DE VIE
15-20h en ligne droite, c'est ce qu'il faut.
Qui dit jeu Ubisoft dit milliards de merdes à ramasser : Le contenu annexe ne donne aucune envie d'y participer. Une infime fraction débloquera quelques compétences/stuffs totalement anecdotiques, seule la capture des tours aura un véritable retour sur investissement intéressant.
Posted 24 August, 2024. Last edited 29 August, 2024.
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