getpain
道格森二世   China
 
 
这个steam玩家的说明书
头像是我最喜欢的虚拟歌手异世界情绪,欢迎大家去听她的代表作《天狼星的心脏》,一首如同可以听见银河的感人的歌,她是活的塞壬。
【综述】
碳基生物,青年体,雄性。
生理功能正常,健康水平达标。
对同性生物没有性冲动,但是会对纸片人异性产生爱慕之情。
乖僻,傲慢,自作主张。
能够消化绝大多数类型的电子毒品。
肝能指数处于良好水平。
在不被外来方的价值观所强暴的情况下,基本无攻击性。
【结论】
基本无害,不可食用。
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比起亲切的像素画风和8Bit音乐,游戏内容远远要危险得多
说实话我对于未成年人或原本就存在心理问题的人能轻易接触到这个游戏感到担忧。
希望各位都慎重看待商店页面里的「心理恐怖」这个TAG,并严肃对待以下要素:

  • 精神疾病元素。鲜活的躁郁症表现,与其直接互动,并承担相应后果
  • 致幻药物元素。通过炫光、音效对幻觉进行描写,一定程度上会影响精神卫生
  • 互联网暴力元素。写实的互联网环境,不加修饰的语言暴力体现,对被暴力者生理、心理伤害的直接描写
  • 性要素。没有具体画面,但明确给予了爱情性和非爱情性的性行为暗示
  • 社会学要素。针对宗教、心理、思想、职业等方向做了多种开放性的结局推演,存在过于具体以至于残酷的表达

游戏是好游戏,可以看得出来制作方在语言本地化、配乐、特效、动效、文本上都下了非常大的功夫,更是对近年来的互联网衍生物和社会学问题做了深入的研究。不做到这种程度是没有办法跨越了中日的文化差异都还能让玩家感到既视感和冲击感的,这并不只是一款单纯用来打发时间的商品,更是作者的创作载体。

游戏设置了约20个结局,但绝大多数结局都是同一个大悲剧下的不同分支,而好结局、真结局也并没有太多积极意义可言。
再结合制作者有意无意传达的一些理念:“你觉得健康地活着的她就是幸福的吗?”、“过于真实的幻象露出了天使般的幻象”、“爱与数据就是她的精神安定剂”,可以说:
这不是一个有关救赎的故事, 作者只是预设了一个必然走向悲剧的前提,然后把其中的各种细节逐一呈现给玩家罢了。

「人」是一个很大的课题,人应该是怎样的状态,以怎样的方式生活,这个答案在变得越来越复杂。随着互联网带来的大量思想、信息、知识的冲击,人类精神世界的歧化几乎是必然的。我们很难再无知、无邪地活下去,而是会产生千千万万种意识形态、面对千千万万的心理问题,这个过程完全可能是失控的。
很多人都觉得「现在网上的妖魔鬼怪越来越难以理解了,太迷惑了」,一定程度上也说明了一些问题。

《主播女孩重度依赖》这款游戏,是对躁郁症患者的一次的管中窥豹,也是对主播界乃至互联网的惊鸿一瞥。
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你这个基佬啊