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總時數 51.7 小時 (評論時已進行 8.2 小時)
搶先體驗版評論
游戏不错,爽快度也很高,几个角色也各有特色,好了夸完了
接着来说说问题
看到很多人说的陷阱,我自己玩下来觉得还好,但BOSS霸体说实话就也挺恶心的 特别是连到一半不得不跑 ,这也到还好

但是这TM哪个小可爱设计的那个欧米伽里的大BOSS 一堆技能把我打飞,然后
我TM人呢??
这眼花缭乱的boss技能,我方技能,时不时的闪屏加抖动,眼花缭乱根本就找不到自己在哪里,更谈不上什么闪展腾挪了。
所以 你们玩的时候眼睛动补能很清晰的在漫天特效的屏幕中找自己吗?

跟新评测

今天通了普通模式,开始尝试进阶模式
但发现剧情线似乎断了 ,事象事件也没有后续,游戏的动作技能设计毋庸置疑的优秀,但关卡设计,怪物设计,关卡路线,BOSS设计,以及战斗交互上,还是个半成品,进阶模式里,特别是关卡设计上,就是去到某个地图上蹿下跳清理小怪 传送到 选择房 ,而对应的选择现在也太少了,感觉就是系统设计上过于简陋了。

只能说是个好胚子 还需要填充很多内容进去


更新一下

不好玩艹Spicypot_hot
張貼於 2023 年 8 月 26 日。 最後編輯於 2024 年 3 月 9 日。
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總時數 0.0 小時
只能说,策划给美术和程序先跪一个,破DLC日常跑路一大堆,喂鸡喂狗,钻矿洞,尼玛躲个库曼人,剧情暗杀一个,下面3个就堵着个楼梯不让你下去,下去就围殴你,跑又跑不掉,打又打不过,这剧情和关卡设计白瞎了这题材了。
張貼於 2023 年 1 月 1 日。
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總時數 211.4 小時 (評論時已進行 139.1 小時)
游戏很 ..(steam已断开连接)
張貼於 2022 年 11 月 25 日。
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1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 14.0 小時 (評論時已進行 5.7 小時)
很上头,我只是个小道士能有什么坏心思呢,去村子 没跟上,被当坏人,只能躲在野树林破小屋,晚上女鬼也欺负我,娃娃灵也欺负我,僵尸更是欺负我,我招的宝宝也不理我,去鬼市也只能眼馋的看看,好不容易等来了师傅他老人家,一句逆徒,我是蒙了,我半夜救死扶伤,没少被坑蒙拐骗,村民带狗又追又打我楞是一个没舍得杀,我咋就逆徒了呢。。最后这剧情。。好吧 合体 血祭血神!
張貼於 2022 年 11 月 12 日。
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總時數 9.2 小時 (評論時已進行 2.3 小時)
武器系统
就B测而言其实挺差强人意的,你说改枪系统其实也就是个类RPG的玩意,加一点属性减一点属性,本来作为第一梯队其实也还好,但是恰巧现在隔壁有个塔科夫,所以从塔科夫过来的其实这个改枪系统也就那样了。

枪械手感
其实改变相较于16提升的不是很明显,但是作为第一次接触CODMW的玩家来说 应该是很不错的体验,但是枪械种类现阶段较少,而且现在有明显的开镜抖动较强,看了下握把新增了个类似于抖动的属性,所以应该跟这个有关。

地图
只玩了侵袭,只能说,这地图设计其实挺阴间的,大量强调近距离CQB的玩法,造成了各种拐角室内都可能蹲人,不是很理解制作组是不是想靠小队战术来减少以往COD跑酷玩法把游戏更引导向战术射击还是什么,但是地图的上下结构的元素丰富了很多,也有许多射击窗口和不同的迂回路线 ,同时战术设备的作用在地图里大大增加。

总体:B测一堆联机BUG 但是解决后游戏本身的体验还是不错的,但是从B测得感觉是对不起这个500+的价格的。

顺便发现似乎已经有开挂的出现了。

張貼於 2022 年 9 月 23 日。
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總時數 1.6 小時 (評論時已進行 0.1 小時)
补丁咧!
張貼於 2022 年 5 月 30 日。
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總時數 119.4 小時 (評論時已進行 16.7 小時)
画面超棒,玩法同辐射4差不多,但是世界可以探索的元素还是比较多的,剧情还没挖掘,感觉还可以,现在对响应者表示各种同情。。
張貼於 2020 年 4 月 29 日。
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總時數 117.1 小時 (評論時已進行 47.6 小時)
进了部落 在退就什么都没了,真不知道制作组怎么想的!
張貼於 2020 年 3 月 5 日。
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一位開發者在 2020 年 3 月 6 日 下午 9:31 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 6.2 小時 (評論時已進行 1.8 小時)
其实我能理解这次改动,为了体现绞肉机般的感觉所以大概是取消了小队战术的概念而转而改成了人海战术的RTS,BUT,创意有了执行的稀烂,外带一堆抄袭的感觉,只能退款了
張貼於 2017 年 4 月 28 日。
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總時數 860.7 小時 (評論時已進行 40.8 小時)
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论拆哪NO1的几十种吼法
張貼於 2017 年 4 月 3 日。
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