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Publicada: 23/out./2023 às 14:20

只能说,大部分的战斗策划,关卡策划,都改给美术和音乐磕头。

这游戏看似新颖的玩法 其实挺坐牢的,没有任务强提示的情况下,需要随时面对,摩托卡主,翻滚死亡,被一枪打死
而面对大部分提前关卡都需要背板,因为你开着开着突然一只杂兵卡着个位置 ,可能你听着音乐呢就被一枪打死了。

对于枪械上弹需要玩特技,感觉就是策划某一天说,我们一定要让玩家玩出酷炫操作,所以让摩托后空翻上弹吧

然后一群玩家肯定在某些地方就要来回找一些能 转圈的点转圈,随后那个弩箭一次发射多支就需要转N圈,转到玩家自己都不知道哪里是车头哪里是车尾,随后摔死。

游戏关卡地图的提示也基本一坨屎,估计关卡策划觉得 绕圈圈很酷,玩特技很酷,所以各种错综复杂的底图,一定要开着那个破摩托强制你 绕圈坐牢,不过瘾的情况下,还要让你玩家反复绕圈开,万一你迷个路,绕回来 还要各种圈圈转啊转,别人探索地图是有趣。这个游戏 不看风景不听音乐,就地图策划的手感并没让开摩托有多少快感。

最后,只能说 想法很大胆,美术和音乐也不错,但战斗和关卡真的很烂。
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