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Farcry终于回到讲剧情的正轨上来了,这作的实质是把farcry3的剧情元素拆散分配了一下,再把前作的开放地图玩法升级,虽说换汤不换药,剧情玩法结合出的游戏体验还是相当可以。游戏的副角和boss设立的很多,导致故事线很多很杂,人物形象比较单薄,对各人物代入感还是没有3那么强,应该是为了提升玩法自由度做的妥协吧。期待下作能在剧情上品尝到新意和深度。

PS:这作敌人真TM穷,在敌人身上多打一发子弹我都心疼。好吧,我也很穷
2018년 3월 29일에 게시되었습니다. 2018년 3월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
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太简单了,20分钟时间,当做手游会好些吧。大部分关卡都是一次通过,为什么不设计一些稍微有难度的关卡,可能设计师有点手残。
2016년 3월 14일에 게시되었습니다.
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本来我一般都是懒得写评测的,但忍不住对Far Cry系列也道声惋惜。
恕我直言,育碧现在所有的沙盒游戏, 都是垃圾。
Far Cry3让我初入这个系列,精彩的画面,爆炸的剧情,古代部落与现代科技的融合感,拯救小伙伴和与头目的相遇相杀让我透不过气。
那款游戏让我玩了三遍。我不是一个强迫症玩家,基本上没有单机游戏让我玩过三遍,还开了最高难度。

3的剧情:城市的大学生旅游跳伞却被当地土匪vaas抓住,逃出营地时哥哥就被杀害,逃生跳水被当地部落所救。
哥哥的女友让你复仇,你渐渐变成战士的同时,救出的女友却说看不懂你。到最后主角用刀刺进身体去审问他的朋友,随着剧情推进心里变化也让人回味无穷。其中有cia的介入和帮助,也有自己心底打着小算盘的巴克。在以为剧情要结束的时候,发现部落首领citra也有自己的计划。谁又能想到citra和vaas是姐弟……
满心欢喜地等到4的到来,主角找到父母的秘密来到乡下,遇到了各种与主线不相关的人物后,他们还给你不停的塞支线任务,不停地突突突终于找到大boss,他给你讲了个平淡的故事就坐直升机走了。
Primal的剧情:你是最强的野蛮人,帮我们干别的部落,还要不停的做支线任务和采集来养活我们,没了。

这其实和刺客信条系列一摸一样:我初中用PSP玩刺客信条一代玩的回味无穷,二代还可以,到现在无视了刺客信条系列。
育碧在游戏成功后,剧情质量直线 直线下滑,避免你们太无聊,给你们塞满收集的元素就好了吧,剧情就不要了,我再在原来的战斗系统上加新技能新姿势,我叫你杀什么就是杀什么呗,再加一个百分比在继续游戏上面,你们都是强迫症收割者。
可能他们没想那么多,觉得这个系列能赚钱就招人分工做,赶工做,半年一年就出一作,快做完就铺天盖地做广告,放宣传片,游戏都是一盘散沙,反正是单机游戏,画面这么好,捞了钱就走人。

——这就是我玩了10个小时这款游戏,看着这个17%的百分比数字,得出的感想。
2016년 3월 2일에 게시되었습니다. 2016년 3월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
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