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2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 46.9 tuntia
优点:任务数量丰富,游戏内容还算完整
缺点:1,古早的人物造型,让我想起了QQ炫舞,如果能卡通一点会更讨喜。
2,差劲的优化,2K分辨率我就从来没上过60帧。
3,游戏内的多项数值都不合理,做完有的的料理比原材料的售价都要低,种子的售价相对收获作物昂贵,技能等级的加成效果羸弱,中期开始需要的各类宝石木材获取很困难,技能等级高了只加木头和石头的获取数量不合理,小精灵的成长速度极慢,基本是废物,我目前还没用精灵飞过。
4,下矿很无聊,重复率很高,层数越高地图还越大,大部分区域还都是没用的矿,比我上班都无聊。
5,心灵空间的玩法没有做出优势,偷NPC的道具增加情报值,增加情报值提升偷商店物品的成功率,让经过九年义务教育的我不能在一个休闲且剧情低龄且主角设定是打败魔王的英雄的游戏内做这样偷鸡摸狗的事情。
6,因为有工作栏的玩法,牲畜栏肯定会多个摆在一起,但升级不够智能,明明有空间,却只会选择他默认的奇形怪状布局摆,导致我每次升级都要先挪位置,挪到外面升完级再改布局在挪回来。
7,工具的体力消耗有点蠢,水晶的锤子如果砸低级的矿消耗比低级的锤子要高,难道我每次要根据资源的种类切换工具吗。
8,bug很多,有在矿洞里泡温泉出不去只能等到11点传送出去的,有NPC在上班时间不在工位的,结果一看他自己卡在住宅卡了好几天的。
9,游戏缺少一个百科全书类的功能,早期遇到新功能的时候有弹出说明提示,但后面再想找就找不到了,我至今没有产出过雷电羊毛和蓝色香菇。
总结:游戏给我一种处于抢先体验阶段的感觉,对于种田游戏来说游戏的数值调整是一个很重要的事情,我理解为了完整展现游戏内任务所以制作组在多个环节降低了重要资源的产出来延长游戏时长,但这些延长的游戏时长中我只感觉到了无聊,很多游玩的内容不能撑起这些时长。结论就是不推荐
Julkaistu 9. joulukuuta
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
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yhteensä 21.8 tuntia
觅长生我打65分,勉强及格,这个游戏我只能打25分,要剧情没剧情,要深度没深度,游戏内容太空洞。
Julkaistu 17. kesäkuuta
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