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2.6 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Originally posted by 17173萤火虫:
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感谢17173萤火虫提供的游戏key。
破门而入:战术小队是一款横版卷轴游戏,和前作相比两者大相径庭,前作是一款俯视视角的策略游戏。
游戏中我们是作为一名警察,或单枪匹马或两人配合(联机)杀入敌巢解救人质。游戏的玩法比较简单,难度也不是很大。游戏中敌人的攻击欲望非常强,一旦被敌人看见,敌人就像疯了一样像你冲过来。这使得游戏的节奏变的比较快,需要提前做好应对,采取一定的策略避免受伤,我使用最多的做法就是把敌人引到门后然后把门踹开同时可以击晕敌人,乘机将其击杀。游戏中的左上角有一个蓝条,蓝条需要通过击杀敌人或解救人质来获得,可以通过蓝条兑换护甲、投掷武器、回血包,还能用来复活队友或给自己加一条命。合理的利用蓝条可以更好的完成关卡。
完成关卡可以获得星星和人物经验(失败了也能得到人物经验),星星的数量是对关卡完成的评价,如果完成过程中没有死并解救了所有人质就可以获得三星评价。星星可以用来解锁新的装备,而人物经验则可以用来升级人物等级,人物等级提示可以获得技能点来提升人物技能。游戏中的人物也布置一种但个个人物的经验等级是相互独立的需要单独积攒经验获得升级,而且每个人物的装备也是不一样的,和朋友联机是可以相互配合。
实际上游戏最大的难点不是如何击杀敌人而是如何解救人质,你刚冲入房间突突突机枪就把敌人都撂倒了但同时人质也死在了你的手中。
游戏开始是没有教程的,我刚开始进入游戏时很懵逼,不知道怎么开枪然后就死了,只能翻出设置看一遍操作按键再重新玩,这一点是游戏需要改进的。其次游戏提供多人联机,但我试了一下始终匹配不到玩家,只能放弃,这让游戏的乐趣少了一大截。希望游戏可以慢慢改进,另外还希望游戏可以开放创意工坊,发挥玩家的想象。
总体而言,游戏的玩法较为简单,但游戏的手感不错,推荐给可以和朋友联机的小伙伴。
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Posted 20 September, 2018.
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24.0 hrs on record
花了20个小时终于把这款游戏通关了。
游戏本体共有8关,每关的地图都很大,地图上散布着许多敌人。游戏中需要完成主线任务,同事还有一些可选的支线任务。游戏中使用狙击枪会发出很大的声音,会使敌人警觉,如果连续开枪,枪声会直接暴露你的位置。所以在使用狙击枪时要注意利用周围的环境声音掩盖枪声。另外我们也可以通过射击一些爆炸物进行环境击杀。
狙击精英3作为一款主打狙击的游戏,狙击手感自然是非常棒,尤其是狙杀敌人是的子弹特效让游戏变得格外爽快。
游戏出来本体的四个关卡外,DLC另外提供了四个关卡,尤其是猎杀大灰狼这个DLC,在这个DLC中我们的目标就是元首。另外三个DLC关卡则是解救丘吉尔,在这三个DLC中出现了更为强力的敌人,尤其是狙击手变得更加难缠。如果你喜欢游戏本体那DLC也不容错过。
虽然是款狙击游戏但在整个游戏过程中用的最多的游戏却是消音手枪,在潜入过程中消音枪是非常必要的。
Posted 1 September, 2018.
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3.7 hrs on record
Early Access Review
Originally posted by 17173萤火虫:
加入17173萤火虫[firefly.17173.com],和我们一起用热爱点亮游戏之光
首先感谢17173萤火虫提供的游戏。
无尽之路是一款通过收集装备,搭配组合,打败风格迥异敌人的Roguelike卡牌游戏。游戏的核心玩法非常简单,就是双方比点数大小,大的一方发起攻击。
游戏有三个角色可供选择分别是:圣盾战士、影舞者和魔典祭司,各自的技能和属性都不尽相同,而且每个角色都有各自的专属装备,不同职业可以玩出不同的风格。
游戏的地图画风有点像饥荒,但不能像饥荒那样自由的行走,游戏中的角色只能在规定好的路线上行走。玩家需要右击投掷色子决定前进的点数,游戏的线路上分布着许多上事件,当角色到达该点时就会触发。游戏中角色在地图上前进是会消耗体力的,每前进一格消耗一点体力,当体力消耗完就会对角色造成负面的效果,所以游戏过程中需要格外注意体力的补充。另外在掷色子时如果可以掷出6点就可以获得额外的奖励。游戏的路线也不是就一条道走到黑,路线中有时也有分叉点可以自由选择走那一条。
游戏的战斗机制也是比较有新意的,游戏的双方各有多张卡牌,卡牌可分为红、青、紫三种,这三种卡牌的点数和附加的技能不一样。双方手牌最多可以持有6张,剩余的卡牌都在牌库中,有一点需要格外注意,游戏中我们并不能洗牌,当所有牌都出完了,我们就出不了牌了。游戏中的每张卡牌都有一个点数的范围,当我们打出一张卡牌后,卡牌的点数是随机的,可能是最大值和最小值中的任意一个数。每个角色都有一个初始技能,我们可以选择主动释放。另外我们还可以佩戴3个宝石、3个饰品和2个符文,宝石和饰品可以改变我们的部分属性。此外每个宝石可以给我们提供一个被动的效果,饰品可以给部分卡牌附加可数效果,卡牌效果的触发有一定的几率,符文可以在战斗时使用每个符文只能使用一次。
游戏中还有一种特殊的效果,就是祝福。祝福可以在触发的事件中获得,还可以在商店中购买,每次打完精英怪也可以获得一个祝福,每次获得祝福都会随机出现三个祝福,可以在其中选择一个合适的。在商店中还可以根据自己的需要购买宝石、饰品和符文。游戏总共有四层,每打完一个Boss即可进入下一层,在进入下一层之前我们可以购买并替换现有的装备。
游戏总体而言比较有趣,游戏机制比较新颖,但游戏过程中运气元素比较多,有时比较脸黑还是有点影响体验。
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Posted 5 August, 2018.
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10.4 hrs on record (8.9 hrs at review time)
这几天抽空把马克思佩恩3给通关了,这个系列我以前也只是听说却从来没有玩过。这款游戏还是几个月前的慈善包里买的,在库里放了半天一只没去碰,这几天心血来潮就把这个游戏给通关了。
我虽然射击游戏玩的不多,但也算玩过几款。与以前玩过的射击游戏相比,马克思佩恩3给我的感觉完全不同。不同于使命召唤的中规中矩,也不同与Doom的爽快,这款游戏让我感觉自己是在操纵电影中的主角一路冲破难关。
游戏通篇采用电影化叙事,游戏中充斥了大量的电影式运镜,游戏没有太大的自由度,采用线性方式展开。由于没有玩过前两部作品,对马叔的过去不太了解,游戏中对于马叔的过去也只是一笔带过,但对剧情的影响不是很大。
游戏与其他射击游戏相比最大的不同可能就在于子弹时间的设定。游戏基本上都是马叔单枪匹马挑反敌人,当大队人马杀过来时子弹时间就显得非常重要了。游戏的回血药和以往的游戏也不大一样。在游戏中取得回血药之后,有两种用法,一种是直接吃下可以恢复一定血量,但这个时候会触发一种晕眩的效果有点类似于醉酒的状态。初次之外还有一种用法就是在敌人将要击杀你时触发子弹时间,并在子弹时间内将敌人击杀就可以回血。
游戏中的马叔有一个心态的转变,标志就是把自己的头发给剃了,变秃了也变强了。
实际上整个游戏过程中不管是主角还是玩家都有点憋屈,但在最后拿着榴弹发射器轰炸敌人时,终于将这种憋屈给发泄出来了。
游戏中充斥着大量的暴力美学,尤其是爽快的射击手感又为其增色不少。游戏通关之后再回顾整个游戏过程,感觉这个游戏虽然发生在现代却有一种西部片的感觉。
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Posted 19 July, 2018.
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5.9 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Originally posted by 17173萤火虫:
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隐藏之人就整体而言是一款寻物游戏,是一款考察玩家眼力以及分析能力的游戏。游戏的每一关都是一副地图场景,玩家需要在场景中找出游戏中隐藏元素。游戏刚开始时我以为这只是一款很简单的休闲游戏,可事实证明是我想的太简单了。
游戏的玩法很简单,采用了非常简单的点触设计,只需用鼠标点击场景中的元素找到需要寻找的物体。需要寻找的物体有些可以直接找到,有些则需要与其他元素交互之后才能找到。游戏的初始关卡比较简单,场景相对较小需要寻找的元素也不多,上手之后可以很快找到。但在接下来的关卡就给了我一个下马威,游戏的第二关交第一关大了好几倍,需要找到份物体也更多了,而且各种元素也更加密集。
在大场景的关卡之中想直接找到隐藏的物体非常艰难,这个时候就需要用到游戏中的提示功能了。游戏中每一关要寻找的物体都有一句提示,根据提示去找物体难度大大降低,通过提示可以限定该物体出现的区域,而且有些物体如果没有提示几乎是找不到的。比如游戏中有一个需要找的物体是稻草人,稻草人出现的前提是灌溉小麦并让小麦长出,倘若没有提示这物体根本是找不到的。当然这样的例子并非个例, 游戏中还有许多,这些就留给各位在游戏中慢慢体会。
游戏除了寻物的关卡外,还有一种帮助正在场景中移动的角色开辟道路的玩法,不过这种玩法较寻物关卡要简单很多。只要一直盯着移动的角色,然后解决沿途的障碍,让角色到达目的地即可,基本没有什么难度。
游戏目前共有五个场景,分别是“森林”、“旱地”、“城市”、“雪地”、“工厂”,每个场景之中又分成多个关卡,这些关卡的难度各有不同,除这五个场景外还有一个“海滩”场景没有上线。另外还提供了黑、白以及暖色三种色调,不过感觉并没什么用。除此之外,游戏的音效也很有特色,游戏中所以的音效都是由人配的音,听起来非常魔性。
玩这个游戏最大的感受就是我的眼睛迟早是要瞎的。总体而言,这款游戏是一款好游戏,推荐各位去试一试。
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Posted 30 June, 2018.
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8.7 hrs on record
游戏由17173萤火虫提供。
夜勤人是一款将Roguelike地牢玩法与模拟经营相结合的游戏,两种方式的结合让游戏显得比较有新意。
在游戏中我们扮演的是一位杂货店的店主——威尔,这位掌柜一直想成为一名英雄。每天晚上,威尔都会到地牢里冒险,在地牢里可以刷各种材料。获得的材料可以再杂货铺里与其他冒险者交易或者打造升级自己的装备。到了白天,威尔在村子里做生意,此时可以在自己的杂货铺售卖在地牢中的材料,但是材料是没有初始定价的,只能由玩家自己估计定价。游戏中估计材料的价格的方法只有一种,就是设定价格后观察顾客的表情,根据顾客的表情来调整材料的价格。
游戏主要的玩法是探索地牢,游戏的地牢设计是基于Roguelike进行设计的,每次进入地牢的内容都不一样。但游戏中的地牢与常规的Roguelike地牢也不尽相同,在地牢探索的过程中可以花钱离开地牢,离开地牢时可以把探索得到的材料带出地牢,如果倒在了地牢就只能将背包的最上面一层战利品带回去。
游戏采用俯视角动作战斗,游戏中威尔可以携带2件武器,根据需要随时切换武器,游戏没有其他Roguelite游戏中常见的大量的随机道具,游戏的随机性较差,游戏的战斗显得有点单调。游戏中角色不存在等级的概念,只能通过用收集到的素材和钱来升级武器和研究魔法来提升攻击力。游戏中有五类武器,每件武器有两条升级路线,每把武器都有自己的适用场景。
游戏中有五个地牢,每个地牢有三层,只有完成当前的地牢才能进入下一个地牢,地牢中的某些房间坠落后可以进入隐藏房间。在探索地牢的过程中可以获得许多素材,这些素材有些是带着诅咒的有些只能放在特定的位置,有些则会改变其周围的素材甚至摧毁其他素材,但也有一些素材可以消除诅咒,因此想更好地利用背包空间,我们需要妥善地布置我们的背包。
离开地牢之后,我们就由一名探险家变为一名商人,我们需要将从地牢带出的材料卖给其他冒险者,我们除了给产品调整价格之外还要随时给空置的货柜进行补货,有时商店中还会进来小偷,我们需要应对窃贼的骚扰。
赚到钱之后就要考虑怎么花了,游戏中有5名NPC角色可以招募,从这些NPC手里可以获得许多必需品。除此之外还可以升级夜勤人店铺,增加设施、扩充店面,以招揽更多的顾客。他可以为店铺增加货柜、储藏箱容量,也可以购置吸引顾客补贴小费的收银台、提供次日冒险更多生命值的床具等辅助物品,甚至可以招募店员来为自己打点生意。
夜勤人总体来说是一款有新意的独立游戏,将模拟经营与Roguelite相结合让玩家可以获得双重的乐趣,但由于游戏地牢的随机性较差使游戏变得有些枯燥。游戏提供了大约十数小时的流程,希望开发组可以再后续的更新中改善游戏,提高游戏性。
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Posted 17 June, 2018.
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15.7 hrs on record (11.6 hrs at review time)
游戏由17173萤火虫提供。
游戏简介
传说法师是一款由两个人开发的像素风格地牢探索游戏。游戏的节奏很快比较考验操作,游戏作为一款Roguelike,游戏中的地图、怪物、商人、掉落均由程序随机生成。游戏最大的优点在于它的战斗系统,作为一款像素风格的Roguelike,其打击感在同类型中算得上是最好的了。游戏的画面也非常出色,尤其是各种技能特效,真的非常的华丽。
关卡设计
游戏共有三大关,每个大关都有一位领主作为关底Boss,游戏有四个大Boss,除了三位领主外还有一位最终Boss。每一关都有两层,每一层都有四扇传送门,分别对应地图中央、道具商人、卡牌商人和一个特殊的房间。
在道具商人处可以购买治疗药剂和道具,在卡牌商人处可以购买新的卡牌,有时还能增强自己的卡牌。虽然每一层都有传送门不过传送门初始时是关闭的,只有找到该层Boss位置之后才会打开,击杀Boss即可进入下一层。游戏虽然分为三关但三关的顺序每次都是随机的。
战斗系统
游戏中提供了非常多的奥术技能,这些奥术技能根据属性可分为火焰、空气、大地、闪电、水流以及另外八个混沌奥术(混沌奥术因为手残至今没有获得)。
根据装备栏位不同又可以分为基础、冲刺、标准、特殊技能,基础技能没有冷却时间,冲刺技能如果有主动技能效果,该效果每次发动都有冷却时间但在冷却时间内不影响冲刺,标准技能和特殊技能释放都需要冷却,特殊技能还有一个充能状态,在这个状态下技能的效果会大大加强。
玩家技能共有6个栏位,可以装备不同的技能进行搭配,不同的搭配可以形成不同的游戏风格,合理搭配技能可以有效降低游戏的难度(我现在走的是暴击吸血路线)。虽然玩家有6个技能槽但初始只能携带4个技能(基础、冲刺、标准、特殊各一个),其他栏位的技能只能在游戏中获得,除奥术技能外玩家还可以携带一件道具,除此之外玩家的衣服也有不同的属性效果。游戏的整体节奏较快,游戏过程中需要及时躲避敌人的攻击,推荐用键鼠操作,一开始我用手柄玩的老是卡在第一关,换成键鼠后可以看到第二个Boss了。
游戏中有两种货币,一种是金币一种是宝石,两者都只能在关卡内获得,但金币只能在关卡内使用,而宝石则要到关卡为使用,宝石可用来购买初始奥术、初始道具和服装,另外每次进入关卡前可用宝石兑换金币带入关卡。每一层结束后都会结算在该层获得的金币和宝石。
游戏的缺陷
虽然游戏的优点很多但缺点也很明显,游戏内容不足,作为一跨Roguelike游戏,游戏的关卡和怪物类型太少了,导致游戏的重复度太高,游戏的随机性太小。另外还有一点让我很难受的一点是冲刺时一不小心就掉下去了,这一点非常影响体验(当然这一点不能完全怪游戏,我自己手残也是一个重要原因)。
鉴于游戏才刚刚发售,希望制作团队可以尽快完善游戏,添加更多的游戏内容。
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Posted 5 June, 2018.
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8.0 hrs on record (4.6 hrs at review time)
刚刚通关,总共花了4个多小时。游戏的画风比较独特,游戏的节奏比较快,需要一定的反应能力。游戏有点像迈阿密热线,但本游戏相交于迈阿密热线,潜行元素更加丰富,某些关卡可以纯靠小刀过关,在所有武器中个人比较喜欢弓箭。
Posted 25 May, 2018.
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9.2 hrs on record (7.4 hrs at review time)
本作是鬼泣4的特别版,相对于原版多了三个可操纵人物,尤其是可以操纵维吉尔。这一作的连招一如既往的爽,玩这款游戏通关只是基础,玩出华丽的连招才是关键(可惜我是个手残)。
Posted 10 May, 2018.
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10.4 hrs on record
玩这款游戏之前我是没有想到,这款游戏这么好玩,游戏的游戏时长大约10小时(我手残可是时间比较长)。但游戏一点也不枯燥,游戏提供了丰富的技能,结合技能有不同的连招。但游戏对我们色弱玩家不友好,有时没看清楚颜色会放错技能。
Posted 10 May, 2018.
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