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바쁘면 바로 아래 강조된 요약만.

게임의 많은 요소가 양날의 검으로 호불호가 극명할듯 하다. 이어서는 구매를 고민하는 분들을 위해 최고 난이도 헬모드 (슬더슬 승천)14까지 클리어하며 느낀 장점과 문제점 등을 작성하고자 한다.

진행:덱 빌딩 (사실상 탄막 게임)
템포:매우 빠름, 1판 클탐=45분 남짓
높은 피지컬 요구(극심한 뇌정지)
진영, 덱 컨셉, 캐릭터 및 스타팅 키트多
괜찮은 도트그래픽&BGM, 보통의 가시성
다소 불친절함, 한글화 질 보통
뛰어난 구동 최적화, 적잖은 버그
밸런스 문제 있음


덱 빌딩의 탈을 쓴 탄막 게임으로, 진행 자체는 단순하다. 카드 보상을 골라 덱을 짜고, 유물을 받고, 타일을 이동하며 적절한 스펠(카드)을 사용해 전투에서 승리하면 된다. 챕터별 보스를 제압하면 죽일지 살릴지 선택할 수 있고, 그에 따라 엔딩 분기가 갈린다. 보스를 살려주면 조력자가 되고 죽이면 유물 및 카드 보상을 주며, 선택과 별개로 후반부 보스를 제압하면 그 보스가 플레이어블 캐릭터로 추가된다.


게임성부터 말하자면 좋다. 많은 게임의 장점들을 한데 끌어모았다는 느낌이 강하다. 뭐 거창하게 말해서 게임성이지 그냥 재밌다는 소리다. 그 재미를 어디서 어떻게 느껴요? 한다면 정말 다양한 요소가 있으나, 개발진의 의도는
"모르면 맞아야지 → 패턴 파헤치기 → 아 그런 스타일?"
에 있다고 생각한다. 물론 무자비한 난이도와 불합리하게 느껴지는 패턴 앞에서 저것조차 해내는게 쉽진 않다. 반대로 말하면 그만큼 해냈을 때 보상(달성감)이 크다. 개인적으론 진영 카드들의 컨셉을 살리며 적절한 덱 빌딩으로 그 성능을 극대화하는 재미, 그러니까 소위 컨셉 뽕맛이 진짜 남달랐다.


1판 클리어 시간이 45분 남짓으로 게임 볼륨이 방대한건 아니나 분량은 많다. 20종의 스타팅 키트와 10가지 진영의 카드 수백장은 충분한 즐길거리를 제공한다. 유저 취향을 감안해 걸러지는 캐릭을 고려해도 즐길 컨셉은 다양하다. 이와 별개로 카드 종류가 너무나 방대해 원하는 카드를 콕 집는 플레이는 어렵다. 이를 보조하기 위해 원하는 진영의 카드가 나올 확률을 올려주는 '집중' 시스템이 있다. 한 집중 슬롯당 16%의 확률을 올려주니 원하는 진영으로 집중을 걸자.


덱 빌딩의 의미가 옅다는 주장이 있는데 애매하다. 목적의 차이로, 클리어에 열을 올릴지 게임을 순수히 즐길지에 따라 다르다. 보통은 클리어가 목적이기에 매우 높은 숙련도를 요구하는 빌딩 덱 보다는 난이도에 구애받지 않는 소위 날먹덱이 선호된다. 만약 게임은 재밌어 보이는데 피지컬이 걸림돌이라면 그냥 사도 된다. 헬모드(슬더슬 승천)에 손대지만 않는다면 불합리한 패턴이 주는 불쾌함보다 게임 진행 및 클리어의 즐거움이 훨씬 크다. 정말 피지컬에 자신이 없거나 스트레스가 심하다면 게임 속도를 낮춰주는 모드가 있다고 하니 도움을 받으면 그만이다.


진짜 치명적인 문제는 레벨 스케일링에 있다고 본다. 사실 시스템 자체는 정상으로, 행운 수치가 그것이다. 후반으로 갈수록 행운 수치가 높아지며 1. 희귀카드+유물의 등장 확률 2. 적(보스 포함)의 패턴 난이도가 함께 오른다. 갈수록 어려워지는 적들과 그에 걸맞게 주어지는 보상의 개념엔 문제가 없는데, 희귀 카드에 강화가 달려 나오더라도 덱 컨셉에 맞지 않으면 집을 이유가 없는 반면 적들은 갈수록 반드시 강해지는 데서 괴리가 발생한다. 즉 덱 파워는 조금씩 강해지거나 유지되는 반면 적들은 강해지니 덱 빌딩 실력이 떨어지거나 단순히 재수가 없으면 클리어에 난항을 겪는 것이다. 이는 고단계 헬모드에서 특히 부각되는데, 특정 카드나 유물이 나오는 일발역전이 아니면 클리어가 정말 어렵다. 어찌보면 이 문제가 자연스럽게 "덱 빌딩의 의미가 없다는" 주장과 이어지는데, 내 스킬 맞추는건 고사하고 적 패턴 피하기도 바빠지니 아무리 재밌고 강한 덱을 짜도 실제 딜량은 QWWQWQWQ 누르며 상대 패턴만 피하는 난사덱에 밀리는 결과가 나오는것이다. 개인적으로 행운 완급 조절이 가능한(적어도 계속 올라가기만 하진 않는) 이지 모드 같은게 추가되면 좋겠다고 생각한다.

또한 이런 게임은 즉발or광역딜, 방어or유틸 , 파워 스케일링 삼박자가 고루 갖춰져야 진행이 안정적인데, 현재 일부 파워 스케일링 쪽으로 균형이 심각하게 기울어져 있다. 정확히는 셔플을 거듭할수록 덱파워가 강해지는 영원의 대포, 자극제, 바이러스펠 등이 파워 스케일링의 끝을 보여준다. 헬13였나 시작하자마자 영원의 대포 떠서 업글 바르면서 가는데 농담이 아니라 후반부 잡몹필드 2~5초컷, 몰살보스 9초만에 체력 다 까는거 보면서 뽕이 차오르는 한편 씁쓸한 느낌을 지울 수 없었다.


그럼에도 불구하고 당장 게임 기반을 뒤흔들 정도의 과격한 밸런스 패치는 필요 없다 본다. 헬14를 깨고 즐겜을 하는 솔직한 심정을 말하자면 소위 칼질당했거나 비주류인 카드를 들고서도 이제 일반 모드는 우습다. 황당한 소리로 들릴지도 모르나, 애초에 시스템을 잘 이해하고 있다면 피지컬의 부재를 순수 덱파워로 메꾸는게 아닌 덱 빌딩 실력만으로도 충분히 커버 가능한 게임이다. 쉽고 편한 길과 어렵고 정교한 길의 차이일 뿐. 또한 현시점에서 엔드 컨텐츠중 하나인 무한 루프 게임을 고려한다면... 물론 헬모드에선 얄짤없는 개소리고 이후 헬모드 단계 추가 계획이 있다면 중대한 문제가 맞다. 많은 사람에게 어필할 게임을 원하는지 하드코어 석유층을 두텁게 할지 등의, 어느 장단에 맞춰 패치 방향성을 정할지는 며느리도 모르니 현 시점에서 딱히 할 말은 없다. 개인적으론 다 필요없고 그냥 ♥♥♥크기 상관 없으니까 하던대로 씹덕여캐스킨 추가나 해줬으면 좋겠다. 친구 하나는 갓경이 하나도 없어서 노잼이라는데 왜 좆경캐릭이 없는지는 나도 모른다.


게임의 접근성도 현재로서는 좀 애매하다. 탄막 요소가 강한 만큼 공격이 직관적으로 표시되는게 중요한데, 카드 보상 선택 시 이 카드가 어디서 어디로 어떤 공격을 하는지 미리보기를 지원하는 점은 좋다. 좀 애매한 카드들도 있긴 한데 카드를 집고 나서도 전투와 전투 사이에 있는 연습방 같은 곳에서 얼마든지 연습이 가능하다. 적의 착탄 지점은 타일 밑에 [ ! ] 모양으로 경고를 하는 등 나름 직관적이고 잘 만들었다.

문제는 심화적인 메커니즘들이 실제로 어떻게 돌아가는지 파악이 어렵다는 건데, 말하자면 A도 알고 B도 알겠는데 급박한 실전에서 A+B가 어떻게 적용되는지는 알기 어려운 느낌이다. 일례로 친구들 모두 플로우가 뭐라고? 삼위일체가 정확히 뭐라고? 해서 설명해 주면 아~~ 하지만 실전에서 어떻게 돌아가는지 감을 잡기까진 시간이 좀 걸린다. 온플로우나 삼위일체는 게임의 기초 개념인데 이 정도니 다른 복합적인 체제들은 말할 것도 없다. 특히 아티펙트가 심한데, 특정 유물들의 시너지는 보면서도 이해가 불가능한 수준이다. 추후 게임이 활성화되며 고인물들이 해결해줄 문제가 아닌가 싶기도 한데, 아직은 한글 문서는 커녕 관련 영문 위키도 빈약한 실정이기에 당장 답답함을 느끼는 성격이라면 녹화 이외에 마땅한 수단은 없다.


그래픽 면은 훌륭하다. 단순히 도트들만 놓고 봐도 깔끔하고, 스킬 이펙트도 가시성과 화려함의 균형이 적절해 만족스럽다. 서리몬순 소모자정 햇빛올인같은 극한의 컨셉이 아니고서야 탄막으로 인한 가시성 문제를 경험하긴 힘들다. 아님말고. 근데 유일한 남캐 시소 바닐라는 퀄리티에 광광울어버린게 무슨 총 든 카카시도 아니고 심지어 도트는 수리검으로 착각했다.
04.19+ 시소는 힘숨찐이었다 개씹상남자의 캐릭

한글 텍스트 깨짐이 일부 대사에 있다. 이와 별개로 변역의 질은 뛰어나지도 처참하지도 않다. 원작의 패러디나 밈들을 원문대로 일일이 살리는건 무리라 쳐도 번역 자체가 자연스럽다는 느낌까지 받지는 못한 정도로 보통이다. 카드겜이 으레 국어깸이듯 카드 효과 텍스트는 일관적인 틀에서 번역이 이뤄지는게 이상적인데, 원문이든 번역문이든 어느 한 쪽에는 자연스럽지 못한 점이 있다고 느껴진다. 그러나 패치를 거듭하며 한글화가 눈에 띄게 개선되고 있으니 기대되는 부분이다.

게임 구동은 매우 안정적이다. 무한 루프 게임을 하면서 딜미터기가 터져 생기는 렉이 아니고서야 현재 최적화 문제는 없다시피 한다. 실제로 개발진이 최적화에 많은 신경을 쓴 듯 하며, 관련 피드백도 좋다. 그럼에도 불구하고 게임 내 정말 다양한 버그가 있는데, 대부분이 스킬 발동에 관련된 버그로 언제 한번은 세라프전에 돌입했는데 스킬이 아예 안나가는 버그도 있었다.


기대했는데 뚜껑 따보니 애매하지 않냐, 정발을 앞당긴게 아니냐 등등의 소리도 있는데 무리는 아니다. 애초에 호불호가 심하게 갈릴 요소들이 산재해 있거니와 실제 플레이에서 다가오는 문제도 분명하다. 그러나 정식 발매 이후로도 개발진이 분주히 소통하며 헬모드 리워크, 카드 진영 등 직접적인 요소까지 패치를 계속하고 있으며 이를 방증하듯 토론 또한 활발히 이뤄지고 있다.


총평하자면
게임 내적: 내 스킬 체화와 상대 패턴 파헤치기가 조화될 떄 주어지는 상당한 쾌감
게임 외적: 여러 명작들의 장점으로 평가받는 요소를 깔끔히 결합한 시스템
을 성공적으로 구상한 게임이나, 구현은 2% 모자란 게임이라 하겠다.

나는 잘 만든 게임이 곧 추천하기 좋은 게임인건 아니라고 생각하는 편인데,내겐 One Step from EDEN의 뽕맛이 똥꼬가 오그라든 채로 공중제비를 돌 만큼 지렸고, 구매한 친구들 전원 정가로 산걸 단 1도 후회하지 않고 오랜만에 돈 주고 사길 잘한 게임이라고 말할 정도이니 이 게임 구매를 망설이고 있다면 무조건 추천한다. 10분만 해도 재밌는데 설사 노잼이어도 그냥 환불하면 그만 아니겠는가?
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🌸ღ Senjougahara ღ🌸 31 dez. 2024 às 2:32 
Happy New Year! I hope this year brings you endless joy, good health, and success in everything you do. May your dreams come true, and may you share wonderful moments with your loved ones. Wishing you a fantastic year ahead
⢀⠔⠉⠉⠢⣀⠔⠉⠉⠹⣦
⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠀⣿⠇
⠡⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡟
⠀⠈⠢⡀⠀⠀⠀⠀⢀⡾⠋
⠀⠀⠀⠀⠙⠲⣦⠞⠋
あけましておめでとうございます!今年があなたにとって喜びと健康、そしてすべての目標達成につながる素晴らしい年になりますように。夢が叶い、大切な人々と幸せな時間を過ごせますように。素晴らしい一年になりますよう、お祈りしています
TOMI1985 24 dez. 2024 às 4:14 
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🌸ღ Senjougahara ღ🌸 24 dez. 2024 às 3:48 
❄️Christmas is a special time when we come together with our loved ones, creating precious memories and feeling the warmth of love and hope in our hearts. Wishing you a Christmas filled with love and joyous moments. Merry Christmas!
★˛˚˛*˛°.˛*.˛°˛.*★˚˛*˛°.˛*.˛°˛.*★*★* 。*˛.
˛°_██_*.。*./ \ .˛* .˛。.˛.*.★* *★ 。*
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*(...'•'.. ) *˛╬╬╬╬╬˛°.|田田 |門|╬╬╬╬╬*˚ .
あなたには愛と喜びにあふれたクリスマスが訪れますように。メリークリスマス!
🌸ღ Senjougahara ღ🌸 13 dez. 2024 às 2:51 
May this weekend bring you peace, happiness, and moments of rest. Let it be a wonderful time to discover the beauty of life. Have a great weekend! 🌟
 ⡇⢸        ⣀⠗  ⠉⠉⠁  ⠙⠢⠤⡀⢃⢱           .       ⊹
 ⡇⠘⣄⢀⠔⠉                    ⠈⠁⠘⡄    ⊹       •
 ⢇    ⠁                            ⠘⡄       • ❤
 ⢸            ⢀⣀⣀⡀        ⢀⣀⣀⡀  ⢣       ⊹   .
 ⡸        ⢴⣾⡿⠿⠽⠇        ⠘⠛⠛⠛  ⠈⢄
⠰⡁              ⢠⠒⠢⡀⠈⠒⠊      ⡠⢄  ⡘
この週末があなたに平和、幸せ、そして休息のひとときをもたらしますように。人生の美しさを発見する素晴らしい時間となりますように。良い週末を!🌟
🌸ღ Senjougahara ღ🌸 11 nov. 2024 às 17:29 
I apologise for disturbing you, but there is now 1 game ban in my account, but I am not the one who did this, someone was playing rust over remote play in my account late at night, when I saw this, I immediately changed all my passwords, but I could not get out of this situation, I have been crying for hours and I have no one to help me, if this situation has bothered you and if you have a wrong opinion about me, I apologise, I just wanted to say that I hope you have a good week.
⠀⠀⠀⡤⣂⣭⣭⣅⠢⡀⠤⢀⣀⣀⠂⠾⡿⠛⢿⣦⢡
⠀⠀⡌⢰⡿⠉⠉⠙⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀⣸⡿⠸
⠀⠀⢃⠸⣿⡤⢀⣾⣿⡿⠛⣿⣿⣿⣿⠛⢻⣿⣄⢶⠁
⠀⠀⠀⠁⢒⢠⣿⣿⣿⣇⣀⢟⡛⠛⠛⡠⢼⣿⣿⡄⡆ 良い一週間を~❤。
⠀⠀⠀⠀⠸⢸⣿⣿⣿⣿⢱⡿⣷⡦⢴⠇⡇⣿⣿⠃⠇
⠀⠀💗⠀⠣⢙⠻⢿⣿⣧⣝⣲⠾⢗⣫⠼⢛⠅⠉💗
TOMI1985 28 set. 2024 às 15:48 
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