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기록상 2.8시간 (평가 당시 2.5시간)
流程太短了,价格配不上内容。游戏操控也有一定的问题,这我就不去谈了。游戏最大的问题就是有点感情绑架,用独立游戏制作人的现实困境来让玩家感到同情从而获得加分项。可是对于我这个传统P&C游戏的老玩家来说,游戏品质一般,故事情节简单,不好玩,已经盖过了一切得分点,因此并不推荐。
2020년 11월 29일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 83.1시간 (평가 당시 24.4시간)
Perfect mixture of cyberpunk and myth stories.

I love ZOE, AND Fxxk Reza.
2020년 10월 5일에 게시되었습니다. 2020년 10월 5일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 21.6시간 (평가 당시 19.2시간)
妙脆角真好吃。
2020년 10월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 131.0시간 (평가 당시 113.7시간)
儿时情怀,用的是贴吧的汉化包,大体没有问题。为了全成就,丧心病狂的玩了6遍,因为开始不知道打不打黑豆关系到两个成就,覆盖了原先的存档,因此normal难度打了两遍,真的是要吐了。一共五种难度,Bossrush和Popon替换要到Pleasure难度最后才能开启,Bossrush密码是 “Legendary”。整个游戏基本最大的缺点就是视角了,很多地方非常难受,另一个算不上缺点的地方就是招式过少,全程通关用的都是巨龙火焰这招,还有就是没有日文语音,也是非常遗憾的一件事,最后就是菜单里的道具词典bug,只能显示几个物品,估计也是修复不了了。总而言之,现在玩不到这么纯粹的动作RPG了,基本都是魂类一统天下,也是非常遗憾的一件事情。
2020년 8월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 32.5시간 (평가 당시 28.7시간)
神作,每一作都玩过至少两遍。
优点无需多说,说几个个人认为的小瑕疵,1, Joey的配音个人一直觉得太油滑,不是很认同CV的选择。2, 第四作的最终结局带出的Gavin一族,在最终作里竟然草草带过,只提到他们自称吸血鬼,其实可以展开的,留下了不少遗憾。3,Auntie Lauren的头像显得太难看了,整部系列里最喜欢的角色,好不容易有了头像,却颠覆了我一贯的美好印象,我一直认为Auntie Lauren是个大美女的,美工真的该杀。
2020년 7월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 11.4시간
概念不错,可惜在如此短的篇幅内要理清人物关系,叙述清楚人物性格,甚至讲完整这个故事,基本不可能。而从游戏性来说,更不行,整个游戏过程,无论是从对话还是使用物品,就是不断的试错再找到正确选项,及其的烦琐。总而言之,写成小说或者视觉小说会比目前的游戏形式更恰当一些,因此并不推荐。
2020년 7월 7일에 게시되었습니다.
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기록상 24.4시간
手游移植,对PC端来说可玩性一般,唯一让我头痛的是修改问题,基本上据说数据加密了,无法用CE搜出地址,但是又不想浪费时间在采集资源上,于是可用以下的方法,在注册表里HKEY_CURRENT_USER / Software / Chibig / Deiland / 凡是带有 xxxx_n_inventory 的项即是道具的数量。
2020년 7월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 109.1시간 (평가 당시 86.9시간)
唯一的缺点,容易花屏,估计是Unity引擎的问题。其他全是优点,
1- 手感极佳,打击感满满 2- 动漫人物画风,人物帅气 3- 语音满载,各角色个性突出 4- 连招丰富,上天下地无所不能
在下已经EXTREME模式全S评价了,目前在研究连技,目测可玩性至少100小时。
看了作者Twitter,最近马上要更新最强Boss — 加奈子了,以及升级连招系统,追加隐藏招式,非常期待。
2020년 7월 1일에 게시되었습니다.
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기록상 10.7시간 (평가 당시 9.5시간)
剧本可以打9.5分,故事非常完整,语言干练,看出制作者有很强的的文学功底。好游戏。
2020년 6월 21일에 게시되었습니다.
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6명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 8.6시간 (평가 당시 3.3시간)
恐怕真正的程序员都不会喜欢这个垃圾游戏,因为所谓的解法竟然是有成功率的,游戏设计者隐藏了攻击频率,血量,移动速度等等参数,造成了大部分解法都不是100%成功率,这可能也就是隐射了这个标题吧。
2020년 5월 23일에 게시되었습니다. 2020년 5월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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