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阿秉艦長 님이 최근에 작성한 평가

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吐息成风,鸣响如雷...
正是在下 大陆白风苍蓝星!
怪物猎人崛起这作之前我是并不准备入的,但是火芽和水芸可真是非常可爱呢! (划重点)
我是纯PC玩家没有任何次世代 主机/掌机 。所以《怪物猎人世界/冰原》之后就再没怎么了解相关消息。整体体验还算可以,没有 世界 那么惊艳,反而有点 复古。甚至有点回到 洁云村 的感觉。

算不上佳作,但值得体验。
新作出现少不了 踩新捧旧 环节,谈谈我的看法。
首先是玩起来没有那么丝滑 (听群友说是改机制了,MHR改成了预输入,就像AAAX这样的连招,第三下A动作还没做完的时候按下了X,那么做完动作后会接X的派生,假如你和我一样喜欢再没做完动作的时候连打A,那在动作做完后按X是没有用的,已经变成了AAAA的派生了) 复制了他的原话嘻嘻嘻 。
第二点:狗子太蠢了(BUG?)恋战心太重。不能及时对猎人实施有效救援(猎人被击晕、麻痹、睡眠等),偶尔过来支援的时候会空挥(指没有打到猎人)之后陷入罚站状态。摸鱼严重(指狗子残血之后会原地回血很慢!)。不能随叫随到(指怪物换区后狗子离猎人很远,有时候吹哨也不过来。随从模式设置的是 随行 也是一样的)。
第三点:护石系统,这玩意多多少少想把我当韭菜割(怒踩)。装备好少,插槽好少。
第四点:地形复杂(牢骚) 小型怪物为啥要开龙?导致第一声龙吼利用不到。

说了那么多自认为的缺点,说点我认为的优点
首先火芽和水芸真是太可爱了!喜欢!温柔吃货姐姐和气质认真妹妹!(比AIBO好太多啦!)
第二点:上一篇《世界》的评测还说猫很蠢,但经历过狗子的折磨后,艾露猫真是太棒了!
第三点:我是铳枪玩家, 暴风突进 爽死了!
第四点:翔虫系统说不上好,但也不能说坏。
第五点:村里人没把俺当工具人,好歹百龙是全村一起打!

戒骄戒躁,磨砺前行
猎人的直觉不是几天就能练成的,解禁之后才是开始,共斗游戏的精髓便是合作,能和大家共同战斗真是我的荣幸!

风箱火起 辉耀煌煌
天高地阔 澄澈苍苍
民生朴质 活气凛凛
天下宁靖 太平悠悠
英雄庇佑 安宁之焰
——————炎火村
2022년 1월 29일에 게시되었습니다. 2022년 1월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
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来自一位大陆白风苍蓝星的感触。
[启程的P2G]
第一次接触到怪物猎人的时候是小学的时候,大概四、五年级。那是真正的掌机时代,我的朋友中大部分都有一台破解版的PSP,每周五六日,都要聚在一起玩爆!我印象最深的几个游戏就是:怪物猎人、梦幻之星、讨鬼传。共斗游戏占大多数,团队合作永远是最好的。
当我一身初装去 采集雪山草 的时候。留下的至今难忘的回忆,初见阿轰哥!我竟然想去把他干掉,现在想想还好笑,之后嘛。。。回到了暖暖的营地(嘻嘻)。之后就老老实实的欺负欺负蓝速龙,打打蓝速龙王之类的,只有联机的时候才去做做主线,其实也就是让他们带我。当各位大佬带我见过白、蓝、黄、红的速龙王之后,我也算是个差不多的猎人了。真正的开启了我的怪物猎人之路。
[持续的P3]
P2G我并没有玩到最后,没有见证 崩霸二傻、炎王妃龙、风翔龙、老山(几乎没怎么玩嘛嘻嘻)。P3玩过很长一段时间,最喜欢的事情就是泡温泉喝饮料,那个意境是真的惬意。也是从P3开始我从一个太刀激进仔转化为了铳枪,明白了活下去才是最重要的嘛,一交任务美滋滋。
[玩爆的世界]
世界发售之前的热度可是高的吓人,毕竟终于上了PC。当时我的猎人之魂已经是被冲的很淡了,是一个观望态度。但是猎人是不会缺席的!曾经一起狩猎的同学二话不说一个花呗付款两份标准版!说道:新大陆在等着我们!沉默许久的猎人之魂再次点燃!花呗付款!两份豪华升级包!233333
初到 星辰 可谓是真的摸不着头脑,这个据点的构想可是太棒了啊!集会所是一期团旗舰改造的耶!每次据点播放的BGM都是慷慨激昂的感觉,直到我搬到了特等小屋!!!!真的我感触最大的就是特等小屋的环境以及BGM。尤其是那两只演奏竖琴的艾路猫。令人紧绷的狩猎神经一下子舒缓了下来。是那么的舒适,壁炉的火光是那么的柔和,谦卑的管家一路见证我的成长,喵喵身后的狩具盒早已摆满,五龙之间的童话伴随在床头。就如 川端康成 所说
风雅,就是发现存在的美,感觉已经发现的美。
真正成为大陆白风苍蓝星之后,大家就都去刷珠子了,虽然我也去了但是并不长久,真正给我动力的是萌新猎人,当你发现你自己的技术中规中距的时候,也就不会继续去竞速了。而是把兴趣放到了帮助新猎人入门上面,看着一位位新猎人在自己的帮助下克服了劝退怪之后。真的是身心愉悦。5.0贝爷的到来,大家一起有计划的刷贝爷。真的是快乐。也许这就像《ツキアカリのミチシルベ》中描绘的场景相同吧。
共に悩み歩んだぼくらに
我们共同迎接困苦 携手前行
風は吹く どこまででも
无论何时何地 微风无处不在
————《ツキアカリのミチシルベ》
《怪物猎人:世界》它绝对是一款好的共斗游戏,我依然是不会说话的猎人,据点的人都很好,虽然嘴上叫我苍蓝星,但是背地里脏活累活都我干。小事小事!很喜欢三期团团长,虽然她给我发了好人卡。猎猫猫这代AI挺蠢的,完全没有前几代的智商高。前期害我猫很多回哦。我不得不为50382点50382个赞!真是太TM的赞了。如果能优化下游戏就好了1052快跑不动了,服务器我就不说了吧50382呵呵。我真的是很喜欢这个游戏,喜欢游戏中的沙雕队友、中二战士、龙骑跳猫车王子、各种各样的队友。
最后让我对各位猎人说一句。
星辰指引我们相见,我们是大陆的白风,继续闪耀吧!指引明路的苍蓝星!
2018년 12월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 1.5시간
我之所以买这个游戏是因为之前玩过《Montaro》,当时想都没想就入了这个国产的《Meow Go》。
嘛,反正在等人上线顺便做一下《Meow Go》的全成就吧,消磨时间呗。
当我真正开始玩的时候, 这让人脑阔疼的音乐我实在是受不了。摘下耳机玩吧。
为什么这猫嘴里拉着一根灰色的线???是口水吗?我以为可能是我电脑的原因,结果去商店页面的宣传视频里也有这个。是特色嘛?求求你抄也抄的让玩家舒服一点吧! 算我求你了。
我说...这跳跃判定也太迷了吧,行我理解我理解,它是猫!不要在意这些。行!
这是个全成就游戏对吧?达到8888分???你去死吧。CE给你安排一波。
大鸟???我跟你讲,这个大鸟在我1.5小时的游戏中我只遇到5次!5次!5次! 你这是让我抽SSR嘛?
口也 屎 口拉!《Meow Go》
这个游戏也是有点优点的吧,闲的发慌的时候玩一玩吧,我是不想第二次打开它了。
贬低了这么多,姑且 给个好评吧。(这个好评是假的哦)
2018년 12월 10일에 게시되었습니다. 2018년 12월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 190.9시간 (평가 당시 176.1시간)
At any given period of time,
任何世中
stardust will either lead or mislead mankind.
星尘总在指引着人们 也迷惑着人们
——《星女神の巫女 -Αρτεμισια-》
我算是一个杂食性玩家,我清楚的记得那一天我睡眼朦胧的接到一个电话叫我起来玩游戏,我说我要睡觉等我睡醒了再说。电话那头的朋友以很强的执念说服了我。我很不耐烦的问起是什么游戏?既然你这么坚定这个游戏一定不简单!随之右上角出现了小绿信。我收到了名叫《Divinity: Original Sin 2》的游戏。我看了看标签。说实话我不怎么喜欢也不怎么擅长这类游戏,也许我的理解有错误,但是一看到这个游戏我就想到了什么 暗黑之类的刷图过副本什么的。玩的信心不是很强。既然人家都送了不玩多不礼貌,所以勉强玩一下吧。

今奏でる旅立ちを
此刻奏响旅程的序曲
願いは彼方へ
愿景流向远方
この夢が果てるまで
直到梦想实现之时
——《ラピスラズリ》
我们的船被海怪袭击了,船上的人不是死就是晕倒了。一位白发留有小胡子的中年男人这样告诉我。另一位幸存者显得有些可怕是亡灵。我们决定组成一个队伍。带上了铺盖卷和随便在地上捡的木桶当头盔。这个开始还不错起码我们不是光着的。船里有些屋子是锁着的,那位亡灵帮我们打开了锁上的门。后来我才知道他叫费恩。人还不错。另一位是伊凡 本是孤狼雇佣兵我们没怎么说过话,冲上甲板杀掉几只叫 虚空虫?的生物马不停蹄的上了救生船,逃离了被海怪袭击的船。但是巨浪把我们的救生船击碎了,我失去了意识。幸运的是我们漂到了岸上。这该死的项圈怎么摘下去呢?也许这就是我们的首要任务!
I think this is the beginning of a beautiful friendship.
我认为这是一段美好友谊的开始 。 ——《卡萨布兰卡》
从欢乐堡→死神海岸→无名岛→阿兹。不知不觉中我们都很富有尤其是费恩,在交易途中总让我们来吸引注意力。没错他是个盗贼。特别娴熟的盗贼从欢乐堡偷到阿兹,只要有他的一份绝对不会少我们的。相对来说我是个商人总是捡些破烂,他们也把没用的东西都交给我,渐渐的我也越来越富有。只有伊凡在潜心研究法术。
巨大财富的背后,都隐藏着罪恶——《教父》
直到伊凡被奸商诬陷错手杀了商人之后。
今日世界最美丽的是牺牲者——太宰治
这是一次毫无预谋的屠城。巨大的财富使我们迷惑了双眼。我们是伪善者。做了该做的,也做了不该做的。也许这对于一名冒险者来说这是粗茶淡饭吧。
说说伊凡 本吧他一开始是召唤系法师,在海上混战的时候,召唤的 化身冠军 完美的保护了''疾病''?(三大妈汉化是这样)之后在一次和商人交易的时候,他说他要转系,召唤系太繁琐了,他需要的是简单粗暴!没错是火系!作为团队的领导者他总能救我们于水火之中。我记不清了他用 超新星爆炸 送走的致命敌人。不久他还是转系了。他没有说原因。说实话他的狼我们只见过一次,作为独狼雇佣兵的他,难道不是以狼而自豪么?
我们最后一次并肩战斗是杀死一个以医生身份隐藏在黑屋里的恶魔。说实话我第一次见到那么强大的恶魔。我们都身负重伤,伊凡拼死完成了 落雨术+电击术 的大范围施法,被恶魔杀死。我们没能救下他,但是他全数杀死了恶魔的随从们,以及恶魔的魔法护甲。在费恩的帮助下我就借助伊凡的大范围落雨术完成了 血雨 的献祭 我为把自己的 肾上腺素 最大化,当时觉得这可能是我最后的战斗。我用沾满血的箭头,全力射向恶魔,因为我们曾是高贵的精灵!现在也是! 恶魔并没有倒下,但是物理护甲已被击碎,我大喊:费恩!就是现在!在假死状态的费恩应声而起,向我展示了他身为盗贼而自豪的背刺。恶魔最终被打倒。我们的冒险也接近尾声。我默默的拿出复活卷轴。
分道扬镳。

虽然我没能去细细品味这款出神入化的游戏,但是我不得不由衷的感叹它对我的吸引力。我是不玩这类型的游戏的何况它还是一款回合制RPG游戏。

圣者已逝,虚空迫近。新的圣者之路,就在此刻!
——《Divinity: Original Sin 2》
致我最亲爱的朋友们
2018년 5월 23일에 게시되었습니다. 2018년 11월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1,554.9시간 (평가 당시 338.4시간)
记得第一次接触GTA的时候是小学吧,也记不清了只记得第一款玩的是SA,当时被R星的开放世界真心震撼到了,发自内心的说我玩的不是游戏是世界!之后断断续续的玩了VC GTA3 CW 还有一个MOD版的GTA好像叫狂野之城然后就是玩了这款GTAV了,唯独没玩过IV因为当初电脑带不起来23333。
也许该说说正题了,GTAV给我的第一印象是画质真的很好,一开始看预告片这样觉得。玩到游戏之后一开始有点接受不了三个主角这个事情,什么鬼嘛?三个人!!!玩着玩着故事剧情竟然串起来了!!不得不引用一句话“三男一狗强无敌!”剧情真的是涤荡起伏大快人心!一个字,好,非常好!彩蛋也很丰富,值得反复游玩。导演模式就是一个创新及为人性化的创新,简直就是为所欲为。能不能装MOD就是一个单机游戏寿命长短的关键。我钢铁侠今天就要穿着反浩克战甲在洛圣都烧杀抢掠!我崔佛今天就要长头发!磨皮!美白!女装!!!装MOD真欢乐!
下面就要说说让人又痛又愛的线上模式,讲讲我第一次玩线上模式:我是谁?我在哪?我要干什么?一上线挺人性化给了我一把手枪36发子弹让我防身?不管了先抢俩車再说?咦?我怎么犯星了?逃了在说!怎么回事?线上的警察好难缠!来!肛!谁怕谁!然后就死了2333。孤独.无助的我在洛圣都繁华宽广的马路上迷失,忽然不远处一辆与众不同的跑车向我驶来我第一感觉就知道他是玩家,终于找到同类了!!不过隐隐约约感觉有点不对劲,他的车速为什么还是那么快???我得躲开。然后我就死了。不久之后我看到地图上有几个彩色的点在互相追逐,我便开着刚刚抢到不久的陆上彗星去找他们之后我就炸了。原来他们在战斗啊!在不断的死亡中我终于知道了线上世界的法则,当然也不全是这样的人感谢那些带我做任务的人教我如何赚钱的大佬,渐渐的我有了自己的家,知道了下一步该怎么做 全福银行我的第一个像样的任务.........
线上模式是需要投入很多的时间精力去玩的这次,你就是主角你要文明的去犯罪,而不是无脑的屠杀,我们都当上了CEO,带领着自己的摩托帮,伪造证件,贩卖枪支,制毒,抢银行赚的都是血汗钱,也许这就是线上游戏的乐趣所在,和几个朋友一起过任务互帮互助,活到最后拿到大家应得的,这才是GTAV合作任务的精髓所在,近年来时代潮流似乎偏向于个人荣誉大于一切的游戏,普遍玩家合作意识缺失,都想展现自己的能力,导致合作任务的频频失败,合作类型游戏有下坡趋势,各大厂商为了缓解状况也纷纷做出了改良创新,国内厂商偏多不提,OW最终妥协出了死斗,GTAV末日抢劫前置任务不需要4人小队便可以开启任务。虽然现在时代潮流是偏向于个人,我认为真正的游戏在与团队精神。
关于刷钱和外挂吧,这也没什么好说的毕竟只要是个游戏就不会缺少外挂修改器什么的,我认为刷钱没什么不对,物价那么高,任务分红那么少,得多久才能买到一些奢侈的东西,又可能我说的不对,但是大家转念想一想作为休闲玩家来说不会有那么多时间来肝,毕竟还有必须要做的事情,为生活所奔波,在我看来刷钱别太过火了,还是能体验到游戏的乐趣的 对于休闲玩家来说 不提倡也不反对刷钱这样的行为。外挂就有点过分了毁坏战局秩序,肆意屠杀,你可能绝对很好玩,你有想过被外挂欺负的人的感受吗?没有!你只是为了来制造混乱。扰乱这个和谐的洛圣都(滑稽)。外挂是我们共同的敌人为创建和谐美好的洛圣都,需要大家的努力!(大滑稽)
感谢R星给了我们一个世界!期待GTA的下一作!
如果说GTASA是我们梦开始的地方,那GTAV就是我们梦的延续。
2018년 1월 18일에 게시되었습니다. 2018년 1월 18일에 마지막으로 수정했습니다.
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作为一名不合格的月球人,依然在首发入了这款,你让我做个评测那是放屁,这玩意还用评测?拜托!没有推荐和不推荐,这TMD是信仰!R姐强无敌!所以我为这个游戏提的名是 月球人的信仰 奖,对于这款游戏到底好不好玩,我想月球人的意见就不用听了,我想对只看过动漫的玩家说:赶紧买!愣着干嘛!老婆都不领回家!你们怎么想的?
2017년 11월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 2.1시간 (평가 당시 1.9시간)
首先我不得不说这个粤语旁白真是屌炸了,游戏分别讲述了四种人充分的展现了现代社会的种种情况这是我非常喜欢的一点,游戏的BGM也是相当用心,总之我是完全沉浸在了里边,回过神来不由得感叹我不就是其中的一个么?游戏流程虽然短,但是却表达出了现状,通过之后我做了一个决定, 再TM来一次还差个成就{“-”}。
2017년 3월 16일에 게시되었습니다. 2017년 3월 16일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1.7시간
话说这个游戏到后面挺难的(逻辑思维差的人,没错就是我)但是当你千辛万苦解开一条的时候 满满的成就感UP233333,配上蜜汁BGM让我感觉到好久没有这么平静的玩一款游戏了。后几关求助了度娘,我读书少没办法23333。
2017년 1월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 27.8시간 (평가 당시 27.1시간)
个人认为还是不错的作品就是有点坑钱了,不过算了最初是奔驯兽系统去的,好在驯兽系统没让我失望挺屌的。
2016년 6월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 2.8시간
起初 买这个游戏 是因为升徽章送了优惠,不过玩了之后感觉莫名其妙的被治愈了,先撇开游戏性不说,画风和BGM都是蛮不错的,在习惯于快节奏的FPS游戏后静下心来玩玩这样的游戏也是不错的。标志牌这个创意真是不错,玩到最后有些谜之感动,所以还是推荐的,不必太计较游戏性。
2016년 3월 9일에 게시되었습니다.
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