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为什么要把personality翻译成品格?为什么要把personality翻译成品格?为什么要把personality翻译成品格?为什么不翻译成魅力?实在受不了了,从ATOM RPG开始就把它翻译成品格,持续了两代游戏,现在新系列还是翻译成品格,为什么不翻译成魅力?明明在这里就不应该是品格的意思,明明品格和魅力意思相差那么远!!啊啊啊啊啊ε=ε=ε=(#>д<)ノ................ 什么时候翻译成魅力,什么时候就改成好评。
張貼於 2024 年 12 月 20 日。 最後編輯於 2024 年 12 月 20 日。
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總時數 0.9 小時
选男选女对话都没做区别,选其他出身开头还说你踩脚趾/乞丐,连开头都没做好区分,想必后面剧情更加不会做。这种都是严重破坏带入感的,既然做不到根据玩家选择做出回应,又何必开放给玩家选呢?一开始固定出身固定性别固定形象就好了
張貼於 2024 年 10 月 30 日。
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總時數 39.6 小時 (評論時已進行 32.9 小時)
走价值观相同的路线时女主就显得很可爱。
作为一个常常潜入的女特务,幸好是在x19游戏里,而不是x18
張貼於 2022 年 10 月 5 日。
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一位開發者在 2022 年 10 月 6 日 上午 9:22 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 179.0 小時 (評論時已進行 101.0 小時)
这系列最好一点就是男女主角玩起来细节上有很多不同。不像其他类似游戏,主角性别只是摆设,换了个称呼加上换个皮就完事,部分对话连称呼都懒得改,更不要说任务细节
張貼於 2021 年 12 月 31 日。
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總時數 0.7 小時
重玩发现,极速的事件推进也是仙1的优点。一醒来就知道有密道,一出房门立刻遇见苗团,一下楼马上碰到酒剑仙......故事在连绵不绝的伏笔和事件遭遇中推进。不像某些同类的剧情向rpg,废话半天、跑腿跑到脚麻,关键剧情才推进一点点,怎么会吸引人玩下去呢。
張貼於 2021 年 4 月 18 日。
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總時數 215.8 小時 (評論時已進行 34.5 小時)
游戏不错,汉化有点糟糕,游侠网不太给力啊
張貼於 2021 年 4 月 11 日。
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總時數 173.9 小時
3代呢?
張貼於 2021 年 4 月 11 日。
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總時數 13.4 小時 (評論時已進行 7.0 小時)
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挺好的,最开心的就是控制主角在洞里飞檐走壁跳来跳去(不是)......
剧情还是希望更加史诗感一些,像最初的12代这样,更加触及世界观的核心,叙事上更深度一些,不要太低龄日漫化了,反反复复的纠结一些小事。也可能是我老了欣赏角度变了。
总的来说还是满意的,配音的处理方式也没上一部那么尴尬,希望再接再厉吧。


{猫耳娘真棒,可以更可爱一点,我还要更多x}
張貼於 2021 年 2 月 19 日。 最後編輯於 2021 年 2 月 19 日。
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總時數 5.3 小時
期待还是太高了。玩到后期还一直期待着制作组会用科学来圆前面的那些鬼鬼怪怪,结果还是玩虚的。游戏中也有很多不合理的地方,比如硬的撕不开的蜘蛛网等等出戏的细节。气氛塑造上前中期体验良好,很多地方以为是伏笔,结果只是刻意为了吓人用的,后期就套路了。
張貼於 2021 年 2 月 13 日。 最後編輯於 2021 年 2 月 13 日。
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總時數 154.6 小時 (評論時已進行 22.3 小時)
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结晶期前不思饭茶,结晶期后臭鱼烂虾
張貼於 2021 年 1 月 30 日。
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