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5 people found this review helpful
10.3 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Early Access Review
不建议入 不建议入 不建议入,首发打折也不建议入

几乎就没有的新手指引,不去视频网站专门去看个几个小时攻略的是别想上手这个游戏的

经典 玩家你不能这样做
但游戏我永远不会告诉玩家你为什么不能这样做
就一个随从招募的界面,武器装备盾牌锁子甲齐活,钱700,招募和装甲升级就是灰色的,点上去也不会提醒你缺少什么条件,就是告诉你东西齐了钱是够的但是你就是不能招募不能升级;招募雇佣兵,钱是够的,连最便宜的兵都是你不能招募的,别问,问就是你钱够但是不能招。其他界面这种神秘不知道还有多少

游戏目标和功能指引严重缺失,要么就是家里种田种到周围领土全部被AI拿完,影响力点数也就两三百,要么就玩明白一点主城发展完球买个二矿把所有没玩过的产业玩一遍然后这个档就可以扔了。AI和敌人也不会进攻,全靠地图刷,战斗系统本身究竟能不能经过检验好不好玩优不优秀都不可知,因为压根没几场正儿八经的仗可以打

好消息:游戏饼画大了去了,一款游戏打开铺天盖地的暂未开放
坏消息:游戏饼画大了去了,一款游戏打开铺天盖地的暂未开放
这么个玩意折腾七年折腾不动了,卷一波钱跑路的节奏
Posted 27 April.
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5 people found this review helpful
600.0 hrs on record (483.6 hrs at review time)
以让玩家玩的不顺利不快乐为荣
以让玩家玩的爽快开心为耻
Posted 18 April.
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151.8 hrs on record (147.7 hrs at review time)
乐,刚给完肥鲨那头更新一个靓丽的红色大拇指,箭头这边也立马开始了
以让玩家玩的不顺利不痛快为荣
以让玩家玩的开心爽快为耻
那我再给你箭头也来一个呗

----------2024.5.5----------
继近日官方金句数不胜数
“我太懂怎么和只知道哭闹的小孩子打交道了,我在这拿钱上班是为了沟通,而玩家开口从来都不是”
“你怎么还没退款游戏?”
“看不惯我们别在discord叫,可以去steam写差评退款”
“不在索尼服务范围国家内的玩家可以自己去有索尼服务的国家开psn”
游戏做的薄,运营做的青涩,平衡做得烂都还有的救,箭头人做烂了还想玩家容忍?这个差评我永远不会改了,也许有一天箭头的平衡也会出类拔萃,我上面的评论会随时间的检验删掉,但是这一层到银河系毁灭都会存在,送给箭头和索尼永远的耻辱柱 : )
Posted 9 February. Last edited 5 May.
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257.6 hrs on record (208.9 hrs at review time)
一周目初见:哎嘿这个红皮大姐姐有点可爱哦
二周目:“我要给卡姐头完整的一生。”

2023/12/2------------------

打开手机看视频
“5号更新后无mod无bug明萨拉善线入队”

明萨拉善线入队啊
等下?!
打开电脑
打开博德
“who are you”
Posted 22 November, 2023. Last edited 1 December, 2023.
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3,376.1 hrs on record (1,605.0 hrs at review time)
一款玩家对抗竞技游戏务必要有个服务器控制胜率机制,保证赢的人不会总赢输的不会总输是没有问题的,毕竟新人过来玩局局输局局死也就弃坑了;不设置mmr水平相近匹配,所有水平的人都能一块排,人少的环境也能玩起来;收益极度强调胜利,胜方倒数几名的收益和败方前几持平,毕竟鼓励玩家取胜而不是摆烂;漫长的爬线路程,高级车需要掏门票钱才能开始游戏,顶级车越玩越亏;这几点合到一块就成就了一个完全令所有类型玩家的恶心的游戏核心。

其次说最近天天填写调查问卷,问有没有“速胜”现象频率频繁与否,wg终于注意到这游戏已经是5:15模拟器了,然后wg为了阻止5:15发生,做的新地图交叉位、黑枪位一个比一个多,地图改的越来越封闭越来越蹲,卖头位越来越多,卖头车和专门黑枪车越出越多,进攻越来越不能打,一条线打赢了后再没有下文,然后游戏就变成了一把不是5:15就是蹲15分钟,一把游戏的垃圾时间能占一半,这也是我在2023年能玩一半有的是时间看手机的对抗竞技游戏。“速胜”的根本原因是服务器控制跟地图有个鸡毛关系?你wg就算把防压家空气墙做出来,服务器把10个菜鸡5个高手放一队里另一队10个高手带5个菜鸡那不还是菜鸡多的一边送完接着“速胜”?

最后是wg下了心血的天梯模式,我之前说不同水平人放一块玩输赢看淡,有人得说你想赢,想竞技你玩天梯排位去不得了吗,天梯的得分机制赢方得分比败方丢分少来选拔出真正的高水平玩家而不是靠运气和场次堆上去的玩家,真正的有技术有思路致胜的常胜将军“勇士”和“传奇”,然后又重复标准模式的服务器控制来保证大家胜率围绕着50%转,10局里7局两边血量差能上10000,两边总有一边就得有人上个豹1要不就是7v7免费车一局输出一千多一点,你说这14个人“水平相近”谁信啊?结合天梯的选拔机制暴论一点那不就约等于野排所有人玩的越多最后都停在青铜和黑铁里?那又有人得说了你觉得野队靠不住你组7人队嘛,那wg这么大力推这个天梯模式,把天梯和排位二合一,免费送三个能参赛的10级车,调整收益输赢不亏不赚,想做成个全民向做了个锤子?那不说到底还是像领土要塞组队人军团人的门槛“专属模式”?

最后说个真实经历,我给没有玩过的朋友介绍这个游戏,他坐在我旁边看我玩,第一把穆勒万卡正常开局双方眼车互换,魔法森林线在wot玩家眼里再正常不过的隐身挂机等机会,他看我画面太久不动了问我“咱们就在草丛里等他们过来再打他们吗?”,我也觉得在没玩过人眼里双方就这么在草丛里等看上去确实是无聊,第二把我直接上重坦,重坦拼杀总是惊险刺激的,重炮铁甲总是吸引人的,进了把柏林,双方卖头位一占,边线大口径td架死,双方重坦挂机,他看着我的屏幕都是红点都是敌人说“你们这么多人互相之间都不打吗?”,那我能对一个没有玩过这款游戏的人回答谁先出掩体对枪谁死吗?就这么个小例子,足矣说明wg越是想着把游戏简单化,反而越劝退新手。2023年了,一款连对局实机画面都不能吸引人的游戏会没有未来的。
Posted 22 August, 2023. Last edited 23 September, 2023.
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634.4 hrs on record (573.1 hrs at review time)
当时更新mmr系统的时候,五星六星局就他娘比谁家导盲犬鼻子灵 谁挂贵,名人堂纯封神榜,我从来不开我打不起了我退坑我滚(,隔了大半年了回坑玩两把,什么也没改观,你c社做mmr就为了管不了挂把挂集中扔在五六星?那是不是绿色玩家高那么一丁点就活该得送人头送分去三星玩局玩?c社不管挂差评一天不撤。
Posted 15 July, 2023.
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35.8 hrs on record (27.1 hrs at review time)
压力与时间。
Posted 3 June, 2020.
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763.2 hrs on record (58.7 hrs at review time)
我想知道为什么一个90mb的Uplay让我下载了8个小时,700k/s速度慢慢地爬,官网给的版本那个旧啊
Posted 23 April, 2019. Last edited 15 June, 2020.
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