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기록상 45.8시간 (평가 당시 37.5시간)
我是主战斗党,非剧情党,剧情好坏跟我没关系,我是谁我在哪,我只知道我要大杀特杀,但是跑图确实令我难受,很多单线程路,只能上不能下,走错一步就要绕一大圈,中途还被小怪折磨得死去活来,我唯一爱玩的只有BOSS RUSH了,边找机会打BOSS边躲弹幕,破韧之后一顿连招相当爽快
2024년 2월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 2,566.4시간 (평가 당시 1,764.3시간)
什么时候这逼不乱改数值了我再回坑,每次都是拉一种流派成为神,然后又把神砍成废人,傻逼游戏
2024년 2월 3일에 게시되었습니다. 2024년 2월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 89.5시간 (평가 당시 11.7시간)
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本来怀着没怎么好玩的心情去玩,结果一玩就通宵,这游戏居然是在我幻想中,宝可梦高版本玩法的样子,没想到在别的游戏厂商里实现了,想当年我宝可梦从黑白机GAME BOY,一直玩到GBA,宝可梦469图鉴版本才弃坑,这么多年了,玩法还没变,非常令我失望,如今这厂商居然实现我的幻想了
2024년 1월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 8.1시간
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明明是个玩连招的游戏,然而后期小怪和BOSS各种霸体,还有混沌值过高产生的陷阱打断你的连招,玩的很难受,结果只能走光枪落雷流这种脱手施放的玩法,变成了AOE无双流游戏,跟小怪的战斗非常无聊,刷刷刷打得犯困,还是跟BOSS交手能让我提神一些
2023년 8월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 0.5시간
用的INDEX手柄,刚开游戏进去,点进了菜单,死活都退出不了,说是要调用社区的按键配置,然而没一个好用的,一样进了菜单的设置就退不出来了
2022년 7월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 3,298.9시간 (평가 당시 1,459.3시간)
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一个社交软件,装什么不好,装一个P用都没有,又吃内存的EAC小蓝熊,本来跨国联机就已经很难了,现在好了,防盗模型没防住,反而还增加玩家电脑的负担,全世界都在骂EAC小蓝熊,你居然还用来抹黑自己,这波操作我服了,傻比官方
2022년 7월 26일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 512.5시간 (평가 당시 381.3시간)
联机体验极差,不管开不开加速器都老是掉线,入侵者老是平移,等卡完莫名其妙爆出一堆伤害就死了。
最该死的延迟翻滚,就不能把翻滚和跑步分开吗,被这害死N次了。
PVP确实非常不平衡,不过无所谓,多脏的招我都有对策,卡利亚奉BUG还是吧,我带魔力附魔的指纹盾或者猎犬步伐冲上去他就懵逼了,无脑尸山血海和名刀是吧,同样盾刺碾压,水鸟乱舞或龙吐息是吧,直接龙飸印记加划空癫火无限癫狂连到死,曾经未修复的黄金大炮盾和火焰重罪+出血或死咒,一个回归性原理对面就傻了,再脏的招我都有对策。
PVE打熟悉了之后,就没觉得多难了,重开了小号不逃课玩了一遍,体验还挺不错。
2022년 3월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 51.3시간 (평가 당시 43.4시간)
这是我个人觉得玩过的最好玩的肉鸽横版ACT游戏没有之一,难度刚好,装备多技能多,各种花样组合玩法
2021년 10월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 18.2시간 (평가 당시 12.9시간)
玩过前作和银白钢铁伊克斯,2代战斗风格没有太大变化,不过武器可以更自由的搭配了,剧情有点虐心,也许是为了在第3代铺垫?希望能在3代有个圆满结局,看着可爱的萌妹子一个个被反派弄死,太揪心了,番剧OVA里的那首插曲《最后的翼望》能不能做进战斗里,太燃了,我觉得是最好听的一首,可惜没有在游戏里
2021년 10월 10일에 게시되었습니다. 2021년 10월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 7.4시간
跟空洞骑士差不多的价格,但游戏要素没有达到那么多的量。剑的强化感觉没什么变化,如果是增加剑的砍击技能就好了,对各种方位的攻击技能,比如升龙斩,冲刺一闪,大范围的AOE砍击,可惜技能太少,从头到尾都是平A,玩太久有点乏味。火球消耗太大,没放几下就没灵力了,自从炸完那个挡路的树干之后就没用过了,冰搭配道具还可以远程输出,雷的破绽太大,站着原地不能动,也就只能秒一下小怪。人物画风很可爱,但挥剑动作帧数感觉有点少,感觉像在玩FLASH游戏,通关BOSS一下子跳帧变大搞得我有点莫名其妙,BOSS难度设计得不错,能弄个BOSS RUSH关卡就好了。
2021년 10월 10일에 게시되었습니다.
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2021년 10월 10일 오후 5시 44분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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