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围绕分配/取舍地块和NPC招募展开的游戏模式,角色永久死亡,有一点社区运营元素。

NPC招募这一特点较有乐趣,没有谁是主角,玩家控制的均是被招募进基地的各路NPC,玩家可对其任选其一进行控制,可随时换人,每个NPC对基地有独特的正/负面效果,招募时一定慎重,考虑此角色的负面效果能否承受。

游戏另一大卖点是所谓的“高自由度基地建设”,实则伪自由度,每个基地的设施建造位置完全由系统固定,不能自己自由选择建造位置,只能在系统给出的几个地块中做选择题,玩家唯一自由的只是能决定在系统给出的地块中建哪种设施。基地的位置也只能选择系统房,而并非自己凭空建一个,好在每张图可选基地样式还挺多。2017年看宣传片后满怀期待,发售后一玩知道被骗了,自由度和宣传中出入太大。

另,地图只有几张,都不大,50小时通关了每张地图(最高难度暂未尝试),量小管饿,但整体还算好玩。
Publicada em 2 de maio de 2024. Última edição em 2 de maio de 2024.
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伟大的《半条命》系列的衍生大型模组,后独立。这是一款难度很高的线性多关卡丧尸游戏,游戏名《地狱已满》似乎描述了这是怎样的末日,地狱住不下,活死人上街游荡。氛围很压抑,希望很渺茫,多玩一阵就想站阳台看看远处、树木、路人和阳光。
游戏几乎没任何引导和提示,地图七拐八拐,上手前跟丢大伙导致迷路是常态,含轻度解谜和寻物的元素,某些必要的过关物品藏得深,甚至可能出现在不起眼的木墙内,砸开才能看见,地图内可拾取的武器又多又少,说多是因为绝对数量确实多,说少是因为老玩家也不见得找到这局某武器刷在了哪个隐蔽角落,捡不到=没有。子弹非常稀有,身上揣着十来发已经不错了,连.22都不舍得打,捡到12号霰弹就是宝藏,大多数只能玩近战,切记注意体力消耗,玩家操控的角色身体素质弱于现实中人类均值,跑得慢、跳得低、力量小、喘得猛。没找到药品则不能回血,玩家被丧尸攻击有概率感染,无感染条和数值参考,只能通过屏幕上形似蜘蛛网的线条密度来判断自己离大限的远近,当务之急是找感染药,当感染进度满时,玩家眼前一黑,人生走到了终点,尸生开始了起点,BOT将接管玩家身体,攻击周围人类,所以在找药无望时建议拿出任意枪支,按“K”键将枪口抵住自己的头,按下“鼠标左键”,不给队友带来麻烦。
大多数地图光线昏暗,亮度低,某些室内图伸手不见五指,多年前和同学周末开黑(物理意义上的开黑),是张像医院的地图,开局桌上有少于玩家数量的手电筒,我们出生离桌最远,没能抢到手电,只能和同学用打火机照亮龟速摸黑前行,左右并排走进某房间,看见一个“队友”轮廓望着我们,我们把打火机都伸到它脸上了,才看清是个脸上翻着烂皮长着脓包的东西,转头跑几步掏出武器就打。
该游戏主要是以地图理解和经验为主导,有些大佬可以独自全程无战斗通关多个关卡,新手八个人也很难走完一图全程,但如果是七个新手+一个普通水平的老手,难度也会大幅降低,经验太重要,长板效应,一支队伍能走多远取决于队伍中最强的人,新手多看老手在聊天框中对你说的话,有时随意的三言两语就是对新手的指点。
近战武器长按可蓄力,可一直蓄不松手,打击伤害与蓄力时间成正比,貌似没有上限/或有上限但很高,我曾在某关底有精英怪做BOSS的关卡中期开始蓄力,按了二三十分钟没松手,关底直接一拳打死精英怪。
上述言语仅适用于官服和纯净私服,有改动甚至魔改的私服不包含在内。
Publicada em 28 de abril de 2024. Última edição em 28 de abril de 2024.
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个人感受:我是地球共和国的一员,十年前某个暑假在国服玩了约一千小时出头,这是唯二让我感觉自己是在“当兵”的游戏。24小时随时待命,在晚上有人轮班执勤的情况下,睡觉都会把游戏主菜单开着,手机铃声开大,随时可能接到长官电话从被窝钻出来干活,只要我在家时几乎均如此,一度令我担忧电脑是否会爆炸。伊萨米尔和因达尔大陆我去得较少,有超过一半游戏时间在艾美瑞什各地站岗当城防军,尤其是花岗谷地兵站和奥纳莎生物实验室的一草一木、一砖一瓦熟得跟自家一样,在这两个地方最常待,站岗有些枯燥,有时现实中两三天都不会来一个敌军,来敌军了就立刻发消息通知上级长官,长官会在全是各级长官的群里摇人支援,富则空军洗头,穷则步兵小队几支(这游戏是有资源配额的,高端装备会消耗资源),我则利用喷气背包在楼宇房顶间穿梭跟敌军周旋尽量拖时间,或者干脆用渗透者的隐身衣找地方苟住、转角埋雷、弄点落单的敌军等等,总之拖到援军来就好。攻城方面,最多组织指挥过三十来个人,完全没有指挥过大兵团作战,打大城时经常跟一群由渗透者和轻型突击兵组成的队伍直奔电房拉闸关电,套路是利用轻突的高机动从岩壁和城墙这类地方佯攻吸引注意并牵制,渗透者隐身摸进内部干正事兼阴人。也许是玩的强度太高,太累了,那个暑假后便腻了,把加的各种群退了(群的用途是指挥作战和传递消息,不经常玩没待里面的必要,还碍别人事,只留闲聊群没退),这也许是我这辈子游戏强度最高的一段时期,后来仅偶尔上线瞧一瞧,一直到国服停服。

游戏本身:开发团队是索尼在线娱乐(后来的黎明工作室)旗下的Rogue Planet工作室。这是规模最宏大的FPS,载入史册,是FPS中唯一能体验到数千人同图战斗的游戏,曾在2015年1月以1158人创下了“FPS单场战斗最多人数的”吉尼斯世界纪录,战地系列相比它好似村口斗殴小打小闹,玩了它后我对战地的兴趣显著下降。画质和配置需求为同年游戏的顶级水平,初入游戏无一不被光影效果震撼,硬件杀手,当年能带动的电脑不多,能玩的里面许多也只有20到30帧,2012的画质放在2022网游中也不差。2代相比1代机制有大改,1代剑走偏锋,更独特,2代更接近大众常规理解的FPS,少了很多特色。游戏有地块加成系统,大到每个大陆被单一阵营占领后该阵营会获得一个特定加成,小到一个区域也有,加成往往和区域的性质有关,如占领生物实验室可获得步兵回血能力的加成。配乐不错,可作为运动歌单和车载音乐,尤其是三个阵营主菜单界面的BGM极贴合阵营形象,即使给一个对背景故事毫无了解的路人听也很容易听出三个阵营各自是怎样的画风和行事方式。新手入坑最好投靠组织找人带带,散人入坑上手前会较为没体验,被花式虐杀,跟无头苍蝇似的东奔西走不知该干嘛。TTK比大多数FPS长,几乎没有能单击致死的武器,即便是轻型突击兵也能肉身硬接坦克主炮直射不死,关于此点在早期的官方背景故事里有提及,大致是因为三个阵营均被某种因素封锁了武器方面的科技进步,但防具相关科技未被封锁,导致防具性能和技术水平领先武器几百年,后来官方疑似取消了该设定(只是背景故事,不涉及游戏实战,TTK没变)。步兵的护甲和血量是各自单独计算,在护甲归零前不会掉血,没伤到血条的攻击意义不大。通用货币“证书点”与经验绑定,获得经验的同时证书点也会增加,证书点可用于解锁武器、配件、道具等。各兵种有独立的加点系统,新手可以从一个兵种加点的描述看出该兵种适合怎么玩擅长干什么,白板角色相比满级角色战斗力有差距但低于玩家技术水平和人数带来的差距,近距离遭遇一个满级角色是打不过两个白板角色的。玩家中老手占比很大,大几千到上万小时的大有人在,常驻玩家们的纪律性和组织性极强。根据2022年5月的数据,击杀数量最多的单个频道杀敌数已过一千万。

游戏有6个步兵职业和各式载具,三个阵营三国演义,创号时会让玩家选择,各阵营背景故事、文化特征、思政理念各不相同,这里不赘述,只聊聊装备特征,每个阵营的装备都是独特的,互不相同。就总体特征而言,地球共和国(简称TR)的武器多为类现实的火药推动的实弹,火力密度最高,射速和载弹量第一,单击伤害低,容错率高,空对空和地对空的能力最强(TR面前无飞机),尤其是步兵防空能力断层式碾压另两家,制空权容易在手中,还有各种转管枪炮;新联邦(简称NC)的武器多为以电磁弹射为动力发射弹丸的电磁枪炮,单击伤害第一,速射缓慢,抖得厉害,容错率低但操作上限最高,有很多特色霰弹类武器,装甲和防御技能是三家中最肉的,可以玩人海战术,因为玩家人数是第一,整体巷战最强势,坦克有吸伤害的无敌技能。瓦努主权国(简称VS)的科技实力最强,亮眼的黑科技最多,武器多为激光/能量团武器,无下坠,几乎无后坐力,无限弹药但很多武器有过热机制,伤害随距离衰减极大,从伤害/距离的曲线可以看出基本都是线条急坠,不过无下坠+接近无后坐的优势可以对远距离的敌人准星锁在身上一直刮痧,坦克是不接触地面的悬浮坦克,离地约半人高,有很强的翻越地形越野能力,而且可以做到左右平移,不会被狭窄路段卡住无法掉头,人物和载具的外形在夜晚有不错的保护色效果,隐蔽性最强,战斗机可以UFO悬停,操控性最佳,感受到的惯性小,VS整体的花招和花活最多,没有数值全是机制。

运营方面:退坑多年,故无发言权。
Publicada em 28 de abril de 2024.
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34.9 horas registradas
2017年初内测入的,现早已停服,个人很喜欢,留评论纪念。
军团要塞2和使命召唤4的缝合版,类前者的机制和职业,类后者的操作和玩法,各取所长。职业和武器比较多,手感非常非常软,U3D引擎开发的小制作,放在所有FPS里都属于手感最软的一档。操作特别丝滑流畅,经常有脑子里的想法-手上的操作-实际人物的行为三者完美契合的感觉。各职业、武器、技能的平衡优秀,没有任何东西强度超过其他。皮肤可在STEAM市场自由交易,价格浮动较大。

没有大缺点,品质和游戏性远超28元的售价,卖78到128都可接受。
小缺点:更新速度较慢、没有PVE合作模式、人物走路姿势从旁人视角看显得别扭
可惜从开服到停服都没有把职业比赛办起来,依这游戏的特点我断定职业比赛观赏性奇高。个人始终认为能拯救这游戏的只有官方想办法把职业比赛或者高水平业余比赛办起来,依靠高观赏性吸引更多路人来玩,这才是良性循环。
Publicada em 24 de abril de 2024.
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游戏本身:很好的题材和背景故事设定、个性鲜明有趣的人物形象(同人二创故事门槛低)、极具创意的玩法(网游市场上独树一帜,没有任何相似的同类型产品)、同年份网游的顶级画质、制作最精良的非对称对抗网游

运营:10场对局能掉4/5局的极差服务器质量,如果侥幸未掉线,也有高概率不给玩家任何应有的对局奖励,且几年未改善、高昂的售价但没过多久变免费游戏背刺老玩家、明明是大厂2K发行,但即使是刚发售时在各平台也看不到任何官方宣传导致传播度很低光速鬼服(这是次要原因,鬼服主要原因还是网络问题)、没有反作弊可言,外挂遍地

综上所述:好游戏+差运营,如果运营的诸多问题不存在,热度很可能比后来的非对称对抗网游老大黎明杀机更高,销量预估过千万不成问题。
Publicada em 24 de abril de 2024.
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1.7 horas registradas
本质上是一款类求生之路的割草爽游,但爽起来的最大障碍是需要时刻紧盯血条,几个身着终结者装甲的星际战士被鸡贼如同热刀切黄油般清空血条。仅推荐战锤40K尤其是星际战士的爱好者购买,非粉丝不推荐。

第一 军团没有秘密
第二 帝国万岁
Publicada em 10 de abril de 2024.
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1.9 horas registradas
买正版玩D版,STEAM七大名著中的二哥,满是BUG的独立游戏,这些BUG才是此游戏的精髓,能把人笑哕
Publicada em 28 de março de 2024. Última edição em 28 de março de 2024.
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342.3 horas registradas
趁着怪猎20周年,留个评论
猛汉王是卡婊销量断层式第一的游戏,怪猎系列的集大成之作,也是卡婊的最高峰一作,同时是没接触过怪猎系列的新人最适合入门的一作,动了点玩的念头就可无脑买,两千万份的销量是它品质的诠释
Publicada em 28 de março de 2024.
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266.1 horas registradas
有史以来机制最完善、内容最丰富、风景最漂亮的狩猎游戏
同类游戏里绝对的no.1
推荐给任何一位有闲心、有耐心的想玩养老游戏的人
Publicada em 26 de março de 2024.
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533.0 horas registradas (433.0 horas no momento da análise)
再走X回合就睡觉
等我造出XXX就睡觉
科技走到XX时代就睡觉
拿下这个伟人就睡觉
传教到XX城就睡觉


这是席德梅尔的第六代日出召唤机

Publicada em 27 de novembro de 2023.
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