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Recent reviews by 羽田梓

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3 people found this review helpful
7.1 hrs on record (6.8 hrs at review time)
一口气通了。
被久久震撼,胸口的气缓了很久。

第一个故事情感足,文笔也惊艳。
第二个故事文笔精妙更高一层楼,情感方面或许是我不太喜古风,倒觉得仅仅是足够。
第三个故事,登峰造极,对于人性的剖析,思想的矛盾,故事的支离破碎,让我叹为观止。
实不相瞒,第三个故事像极了我遇到的某一段过往。
我从没想过,能用“羽毛触感”形容那种情感。
也从没想过,能如此庖丁解牛地讲述那种矛盾与绝望。
神仙,只能说是神仙。

不知道该怎么形容这个游戏了。
如果可以用游戏里的一句话来形容的话。

写书人最是残忍。
Posted 4 August, 2021.
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7.7 hrs on record (5.0 hrs at review time)
游玩这个游戏的经历就像是一场噩梦。
Posted 16 September, 2020.
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12.1 hrs on record
Early Access Review
这个游戏有很多优点,比如故事节奏干脆利落,比如以破、闪、斩为核心的战斗系统很值得琢磨,比如鲜明的美术风格,都足以让这个游戏配得上“不错”二字。
但它同时也有几个缺点,让我在游玩过程中可以说非常痛苦。
最大一点就是游戏明显太过于依赖那套核心战斗系统,在不熟悉破、闪、斩的情况下几乎是寸步难行,而这些动作的容错率又很低,一旦失败就是结结实实吃招。虽然游戏有核心系统是值得大力推举的,但是学习成本高+烦躁情绪不断上涨很容易给游戏减分,光是一个“破”,就是从头到尾不同怪不同节奏的操作,遑论不同技能、闪避、跳劈等动作的使用,游戏整体战斗节奏与核心系统的学习十分不对应,结果就是煎熬。
其次是技能的设计,说实话一周目在指引稀烂的情况下我到游戏中段才发现有技能树这回事儿,而在已经有那么动作系统的情况下除了被动技能,很多技能就像一个负担,或许精简一些会更好。
同时也是因为太过于注重核心系统的缘故吧,在不会“斩”的情况下,普通攻击就是废物,这显然是一种门槛,有时候门槛太多,未见得就是一件好事。

总得来说,我认为这是一个值得推荐的横版动作冒险游戏,但它需要一定的耐心。
Posted 19 August, 2020.
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22.2 hrs on record (17.5 hrs at review time)
玩了19个小时终于把困难难度和噩梦难度通关了,没有玩简单和普通难度,所以不知这两个模式到底有多简单,因为就我个人而言,对待一款动作类游戏最基本的态度就是在它有难度的模式下把它通关。在怪物的围攻中死去再好好思考用什么连招能把它们全部干掉,在BOSS的虐待中Game Over然后再想想怎么才能通过,这才是一款动作类游戏的乐趣所在,不是吗?
杀手已死虽然说的是小成本,但是就我而言它还是有很多优点的。
1、须田刚一个人风格强烈的画风虽然毁誉参半,但是这种画风其实和怪诞的剧情结合在一起,反而起到了升华的作用。而且这种画风,简直就是天然的装逼背景,每一帧都能装逼。
2、人物设定从头到尾都写着两个字,中二。西装加太刀,炮台加西装裤,玩游戏嘛,就是要玩的爽才行。
3、一个动作类游戏最重要的还是操作性,杀手已死里没有跳跃,但是攻击弹反都很出色,前期玩起来可能觉得挥刀有点慢,但是后面开启乱舞以后简直就是全屏缭乱,就是一个字,爽。而且在眼花缭乱中还要看着旁边小怪会不会偷偷挥刃来偷袭你,这又增加了难度,感觉就像在现实中,你挥刀砍人的时候,还要留意有没有阴招从刁钻的角度伸过来【但是我绝对没有砍过人
4、福利很足,小游戏很多,小游戏的奖励也很出人意表。
5、剧情对话敢不敢认真一点?特别是组长配音大卫以后满屏都是银魂的感觉
作为我钟爱的动作游戏,IGN只给出5分我实在难以理解,也许这是因为这游戏出来的时候就毁誉参半吧,喜欢的人特别喜欢,讨厌的人也特别讨厌。
但是它确实也有很多缺点:
1、没有跳跃,一个动作游戏竟然没有跳跃,你需要依靠一个不会跳跃的人去拯救世界,实在是……
2、有些地方因为画风浓烈的原因根本看不清是什么东西,一通乱走,对眼睛不太好……
3、射击方面的体验就有点普通。
4、游戏中有几处Bug,比如第一次打大卫的时候QTE能让人按断手,据说是PC版的Bug,但是到现在都没有修复过。
5、到现在也不明白,为什么蒙德每次进行任务之前都要说一声杀手已死强行点题,是为了装逼?
不管怎么说,既然是多半好评的,那肯定是喜欢的人居多,我也很高兴我喜欢的游戏能够有那么多人喜欢,不说了,我要去开个全成就出来。
Posted 1 November, 2015.
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