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Reseña de Acceso anticipado
你在装nmcb
Publicada el 9 de mayo de 2022.
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“不要返航,这里不是家!”
总的来说DLC内容有一定的趣味性但是3.0更新真是蠢到了L星团
这样的鬼才设计不一口气吨一卡车桶装恒河水怕是想不出来
到目前为止玩了一个20小时左右的档,大概说一下DLC和睿智3.0更新的内容及感受

DLC部分
1.谍报系统:好玩但是并没有什么卵用的系统。建立间谍网后需要特使长期驻扎在目标国家才能使渗透等级增加,一切间谍行为都需要渗透等级的支持,并且进行间谍活动会降低渗透等级以及消耗大量的电。以及外交界面的相对实力也变得需要情报等级来查看,而情报等级只能随着渗透等级上涨而上涨,或者通过“情报收集”这项间谍活动,降低渗透等级来临时提高情报等级。
那么分析一下谍报系统的作用就是:快乐整活。因为上面说过的这些原因,整个谍报系统依赖于大量的时间与能量币,而这些时间和能量币正是早战玩家最需要的东西。等到你的间谍网络能通过整活来对敌对国家产生影响或者能够获得对方的相对实力所消耗的时间和资源,已经够你把这整个国家推平三遍了。而对于种田玩家来讲,对不起3.0种田已经几乎没法玩了(作为一个种田玩家我很绝望)
因此在高难度下间谍系统几乎没卵用,但整活依然非常快乐,所以在后期资源爆炸或中低难度娱乐的时候会很快乐。

2.天灾飞升:银河卫士惊坐起,天灾竟是我自己。总之就是很爽。什么叫做第四天灾啊(战术后仰)在我第一次看到灾飞描述的时候就觉得这玩意和铁心灭绝一定很配,实际用了之后也确实很爽。对于铁心或噬杀蜂群来讲威慑力永远不会缺,只需要付出一丢丢的科技点就能让你飞速获得所有的天灾等级增益。
至于天灾飞升的舰船,似乎只有护驱巡,没有战列舰。这些船目前我还没有用过,简单看了一下似乎是不需要合金,用矿物就能造。以及船身区段(也就是武器配置)似乎有些不同,除此之外还不知道有什么区别。
以及天灾巨像,爽爽爽爽爽……一发清屏不要太舒服,尤其是对于开0.25宜居都治不住的满地死寂星球的蟑螂老鼠和一个星系七八个居住站的AI。地爆天星?中子灭杀?那是什么,好吃吗?
天灾巨构的话由于机械天团测试说在天灾来临之前建好了天灾巨构的话会崩溃,因此还没有尝试。

3.银河帝国:目前只玩了灭绝档还没有体验到这一部分



3.0更新部分
1.初次接触:看过预告都知道,特使终于有用了。第一次遇见其他文明或太空生物时会在遭遇地点出现一个雷达图标,可以派遣特使进行类似挖掘遗迹的roll点项目,速度很快。相比以前,在可以主动结识AI的同时不耽误社会学研究,nice。

2.建筑改动:这里就不列数值什么的了,到处都能翻到日志贴。个人感觉是个不错的改动,虽然总建筑槽位少了4个。但比较占建筑槽位的精炼设施是直接提升了建筑本身的产能,因此影响不大。而工业区划的改动以及建筑槽不再需要人口开启,解决了开局缺少建筑槽来满足合金和消费品产出的问题。铸造厂和工厂改成buff建筑看起来是削弱了产能,然而升到最高级之后能让每个工业区划提供额外两个岗位,反而是加强……如果没有人口改动的话。
总的来说一开始会有一些不习惯,但用了一段时间之后会觉得星球规划比以前方便了很多,尤其是一产专精的星球可以直接铺满资源仓库来满足和我一样的仓鼠型玩家。
(顺便一提日志里提到的自动研究科技就是个FWDD,不能指定自动循环科技,也就是说,在你的工程学研究全部研究完了之后,如果点开自动研究的话……工程学火葬场线圈炮他lei了)

3.人口改动
他来了,他带着一卡车的恒河水来了!
首先像我的某位被我拉着入坑群星和我一起玩的时候玩崩了,我一看才发现他家里七八个球建筑拉满收入还没区划建筑维护费高的基友一样,很多刚入坑的萌新会认为只要造了生产设施就会有收入,而不知道大部分建筑的产能是由岗位人口驱动的。
在明确这一点后我们再来看这次所谓“使人口增长曲线更加合理真实”的智障操作。
那些复杂的什么星球承载力我们直接抛开不看,只看一点。
根据贴吧大佬的测试,人口增长所需的增长点数上限=100+(帝国总人口数x0.5)
直说的话,假设我们的星球条件、物种、传统等所有人口增速buff拉满的情况下增速为每月+10,帝国总人口数为500
那么增长上限就是100+500x0.5=350。那么单个星球上人口增长就需要350÷10=35个月,将近3年涨1人口
也就是说新殖民的星球在20年以内都无法度过人口小于10的龟速发展期。
更不要去想移民这个操作,可能是由于蠢驴对机飞使用顺劈的时候站在旁边的格式塔吃了一刀暴击,我在开了移民控制的情况下接近2450年首都星球才升级出80人的首府,人口可见有多紧张。
而这个人口增速问题对于和我一样的种田玩家根本无法避免,龟速的人口增长完全无法支撑爆铺的殖民地,而由于建筑的改动比老版本更加倾向让玩家规划专精星球,因此精铺更会导致产能不足或一到两项资源产能严重不足。种田在人口达到500左右时发展几乎完全停滞。
早战玩家也并不好受,只是早战锯条腿对比种田的眉毛以下高位截瘫似乎还是一种变相加强。
此外机飞或同化或能接受种族调色盘的玩家可以选择早战放附庸割韭菜的方式来毛别国的人口。
而我作为喜欢玩机飞单纯就是因为物种面板看着神清气爽的物理种族洁癖,在人口系统改的稍微能玩一点之前大概不会再碰这个版本,比起DLC内容的可玩性,3.0人口系统对于游戏性的打击是毁灭性的。

总结:复仇女神在群星的所有DLC中算偏高的,在我个人看来算是必备之一。
但3.0的脑淤血更新导致这个版本绝不是萌新入坑和老B回坑好的选择。
这个《DLC》值得一个好评。

感谢你能看到这里,我要去研究怎么回滚2.8了。
第四天灾们,3.x见。

P.S. 研究回滚的时候发现了天团大佬发布的mod
创意工坊搜索:3.0临时人口增长修正
可以把人口增长部分的改动回滚至2.8版本,我又快乐了!
Publicada el 16 de abril de 2021. Última edición: 17 de abril de 2021.
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2005年
一个不到10岁的小屁孩在隔壁小区五毛钱半小时的黑网吧里玩CS龙珠
享受着非格斗类龙珠游戏的乐趣(虽然当时完全不知道那游戏怎么玩,就是瞎飞瞎打)
小屁孩不禁脑补着会不会有这样的一款游戏,可以操纵着龙珠里的角色在空中自由飞舞
自由度高的同时还能有一个明确的目标,有原作剧情可以去体验
可以去探索,去收集龙珠召唤神龙许愿,同时还能像其他龙珠格斗游戏一样和剧情里的劲敌战斗……
时光飞逝,一款又一款龙珠题材的格斗游戏发售又凉凉,小屁孩逐渐也对当年脑补的这一款游戏失去了希望
谁能想到15年后,已经成为社畜的小屁孩终于偶然在steam发现了自己当年朝思暮想的游戏
抛开游戏本身质量不谈,光是这一份近20年的情怀,就足够买一份终极版并给上一个好评
本人并不擅长写正经游戏的评测,以下部分只表达个人认为的一些不足:
1.游戏中重要剧情部分不能提前结束对话,这一点对于已经看过原作的玩家来讲比较头疼。
(我不知道能不能直接跳过整段剧情,没有尝试过。)
我虽然并不是剧情党,但看过的剧情我一般都会看完文字之后跳过没有说完的语音对话。
这个设定就导致要么不看剧情要么就必须连对话也听完,大幅度延长了游戏(发呆)时间。
2.教程内容过少,虽然游戏鼓励玩家创造属于自己的连招。但对于非硬核动作玩家来讲略显头疼。
游戏表面上看起来是RPG,实际上是RPG的主体加上FTG的战斗形式,不得不说是个比较好的折中方式。
我自认为算是一个硬核ARPG玩家,刚开始的几场战斗我觉得我就是神,然而自从那美克星篇开始
敌人人均无僵直,一场战斗爆气四五次,体术被无僵直和反击暴打,气功不是被躲开就是被打断
一开始我还执着于S评价,后来……评价算个锤子,身上揣他几十瓶药,打不过就累死你,来嘛大爷血多
3.垫步闪避的判定略迷,也许是我过于手残?很多敌人的突进型技能我能躲过基本上是靠疯狂连按垫步
4.连招系统,在连击中按下必杀技,不会在当前动作结束后立即释放必杀技而是直接通过有一个音效提示玩家不能释放,必须在完全没有任何动作进行的情况下才能成功使用必杀技。并且使用手柄的感受是,当你在连击过程中按下必杀技之后,使用失败,接下来就算在原地呆住连按也没用,必须松开LB重新按键才能正常释放
5.剧情内容过长,并且没有对话中保存的功能,之前小伙伴约我玩沙雕网游,我说马上存个档就来,然而在我经历了一段可以跳过的对话、一段不能跳过的对话、一场战斗、第二段可以跳过的对话和第二段不能跳过的对话后,一个小时过去了……
6.战斗剧情演出音效音量太低,比如比克社保月亮和弗利萨把贝吉塔锤到地上一通胖揍的时候(是bug?)导致很多本来应该体现力感的画面显得极度尴尬

总的来说,不谈情怀的话这依然是一款好游戏,值得298全价购买,终极版448略亏,打折血赚。
最后我想说,七龙珠GT,GKD!
Publicada el 21 de enero de 2020.
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先为更新点一波赞
说说隐藏关的问题:
①:??我本来是打算看看更新了什么顺便社保一下就睡觉的,然后我就花了2.5小时来拼图?
好像……这样也挺有趣的,在正常游戏里搞黄色,在小黄油里面玩硬核,冲国人就是这么闲得慌。
②:其实隐藏关难度适中,还有图片文字双面拼的辅助元素
怨声载道的主要难度来源并不在于12x24 part的拼图,而在于这么大的拼图还是正方形拼
正方形拼图没有办法定位,就会导致比如拼好了一张脸,依照脸拼出大半张图之后发现
嗯??好像错位了?再加上又没有批量移动的功能,尤其到了最后快拼完的时候才发现错位
就只能288张小图一张一张的点过去移位置。这点真的是让人极度难受
③:对于隐藏拼图关给制作组一个小建议:
添加基点定位功能
比如通过传统玩具拼图的凹面拼凸面就可以很简单的解决问题
只要能通过这种方式定位最边缘的拼图块自然就不会出现错位问题

拼完隐藏关该去冲seekgirl3了……等等……说好的睡觉呢
Publicada el 6 de diciembre de 2019.
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87.9 h registradas (18.3 h cuando escribió la reseña)
第一次写这么长的评测,这是第三次买这个游戏。
第一次是游戏刚出,坚信这个游戏不像是别人说的那么烂,于是在PS4上买了,买完后悔了。
第二次是听说制作组没有跑路,某厂长专门为其出了一期视频,被hello games的诚意感动,在steam上买了,玩了一个多小时被当时形同虚设的新手教程和疯狂的掉帧劝退,玩了一个多小时上了天却不知道接下来该干嘛,于是退款了。
这一次是在B站闲逛看到了新版本的预告,觉得这个游戏终于可以玩了于是买了。和隔壁萝卜的某众筹大作相比,几年前花了600R买船包参与众筹内测换来的是更多的骗氪、个位数的帧数和无限期的等待,Hello Games简直算是业界良心。
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说一下目前个人觉得游戏存在的一些问题吧
1.游戏模式
游戏普通和生存模式说实话我没太明白,目前在我看来生存模式似乎就是一个难度加强版的普通模式,具体怎么增加难度呢,降低资源率,增加消耗率?大概就是需要把更多的时间投入到资源收集中。
2.主线任务
我不是很明白,主线任务在这个游戏里存在的意义到底是什么?阐述剧情?先不提我个人觉得对于这样一个自由探索的游戏来说,剧情根本不重要,在这个无人深空中活下去难道不就是这个游戏最好的剧情吗?那么如果一定要一个主线剧情,为什么不干脆把生存模式或者普通模式改成一个故事模式?以丧失大部分探索内容为代价让玩家体验剧情故事。产生这样的想法起初是来源于游戏的基地建造内容,尤其加入了基地电脑,可以自由建造基地以后。主线任务会让你不停的重复:收集材料→做曲速电池→去下一个星系→收集材料……这个过程。如果在普通或生存模式下建造基地,就会让玩家在一个星系长期停留,而且当你继续去做主线任务的时候,这个基地就失去了他存在的意义,请问我为什么不去探索模式建基地?而探索模式近乎无限的资源和缺乏目的性会让这个基地同样没有存在意义。打个比方,玩隔壁坎巴拉太空计划,我们在生涯模式每一次的发射火箭、登陆其他星球,都是为了获得科技和资金建造更牛B的火箭,去到更远的地方。并且每一个外星基地都有他存在的意义:科研、燃料补给、星球表面探索(虽然都需要疯狂时间加速),而沙盒模式……那不就是导弹试射场吗?说白了,我个人希望能有一个像这样的生涯模式。
3.基地建造
嗯?刚刚不是才说了建基地吗?嘛反正我个人对基地这个东西很痴迷……也不知道为什么。
本里想无视主线任务,在一个星球上定居一段时间,但是……为什么一个能住的星球都没有啊喂!到了第二个阿特拉斯界面,遇到的所有星球几乎全是冰冻炎热辐射毒气真菌。经过疯狂的百度后大概得出了这么一个结论:在星系名称后面分隔开的几个像是度盘提取码的几个字里,第一个字母代表了恒星类型,第一个字母是G的恒星所在的星系出现宜居星球的概率较高。于是我每到一个新的星系以后,都会开星系图瞅一眼有没有G开头的星系,然而飞了几十个星系依然全是F。于是开始满星图找,后来总算是找到了一片G开头星系扎堆的地方一看距离5000光年emmmmmmmmmm,告辞!难道我真的要在一片满是毒气的星球上跟一群畸形鸡腿菇住在一起吗!
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购买建议:
总的来说游戏目前比较成熟化,抛开Hello Games良心与否不谈,只说游戏内容的话:
我个人不建议原价购买。趁着疯狂周三打折赶紧入!为什么我刚原价买完不到一周就打折啊喂!原来B站上那些发宣传视频的都是你们自己人!在打折之前发视频让别人心血来潮在打折之前买!
打折期间50%off,79R的价格买了确实是稳赚。
游戏目前还没有达到我个人的预期,但我相信这个游戏是很有潜力的。从当初刚种下去的小麦变成现在已经和好的面团,相信它变成一块好饼不需要太长的时间可能等我吃完这块饼砍2也还没出
希望Hello Games接下来的更新能给玩家带来更多的惊喜。
Publicada el 26 de julio de 2018.
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5.3 h registradas (3.3 h cuando escribió la reseña)
我是个老实人,你给我看奶子,我就给你钱
我永远喜欢Asuka
Publicada el 10 de marzo de 2018.
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32.2 h registradas (14.6 h cuando escribió la reseña)
厉害厉害,先把游戏和中文语言文件一起发布,等第二天大多数玩家都玩过了2小时,不能退款了再更新把语言文件删掉,贵厂这波操作6啊,不服不行
Publicada el 16 de febrero de 2018.
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