14
Products
reviewed
126
Products
in account

Recent reviews by Moreways_zZ

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
1 person found this review helpful
14.0 hrs on record (13.1 hrs at review time)
年度独立游戏,年度游戏候选。望其项背的才气,背后的灵魂是密特罗德,以及马造。
Posted 26 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
27.8 hrs on record
毋庸置疑的神作
Posted 10 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
36.1 hrs on record
罐头
Posted 13 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
40.0 hrs on record
幽默感十足的一段科幻旅程。和女同工程师和拿喷子创人的牧师一同经历冒险,我不知道还有比这更正确又荒诞的组合。主线一波三折,猜到结局但是没预想到过程,两个dlc个人更喜欢第二个,戈尔贡的冒险与本体过于相似,反而没有什么新鲜感,但是谋杀案就不同,但我第一次踏上艾瑞丹诺斯时,仿佛回到当年第一次前往陶森特的时候,那种眼前一亮的“哇”的惊艳感,让我这经历了二三十小时星际旅行的老船长为之一振。并且,黑曜石再一次证明了自己写出好剧本的实力,大方地交出指认真凶的权力,但是没有想到真相会是这样。
要说缺点,其实也没有明显,大量文本表现的游戏在玩法上下的功夫普遍不多,何况这本来就不是黑曜石的强项。敌人和武器种类不多,虽然有配件系统,但是给予玩家的选择其实不多,科学武器手感和操作上都一般,强度也没有比其他武器强多少,也可能是普通难度下战斗强度本来就不高。至于boss,呵呵,没有。是的,这游戏没有boss,精英怪也就是小怪加点血量的冠名。dlc2中象征性地做了一个boss,其粗糙程度可以说就是一个血量多一点沙袋。
总的来说,我非常享受在翡翠星系穿梭的时光,如果有2,那就大胆来吧。
Posted 19 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.3 hrs on record
选材很抓人,美术和配乐还不错。不包很高的期望度过还不错的六小时时间,轻玩法,也不重叙事,像是一篇词藻华丽表达不及格的作文。收集和解密做得一般,不能算好玩。但是,能时不时抓抓地毯、蹭蹭路人,偶尔打个盹儿,我也很推荐试试。
Posted 22 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
23.4 hrs on record (23.2 hrs at review time)
想了想还是不推荐,哪怕它只要50块(打折买的)。属于星战世界观下的外传故事,对理解星战本身其实起不到任何作用,有这时间不如补一补星战电影。玩的部分其实就是一个罐头,关卡重复度很高。没错,就是ttf2第一关做了六遍给你玩,哪怕后期解锁了更多能力,跑图这一块也没有做出更多新意,就是简单地走一个过场。老实说,以主角卡尔地人物性能,认真点做,完全可以做出一款设计优秀的3D平台跳跃游戏。可惜,重生连想都没想过。战斗部分没什么好说,门外汉做动作游戏大概就是这种及格水准。弹反手感屎的问题,其实是制作组把弹反判定扣得过于细,而没有考虑三维环境下人物位置不同会对判定造成时机偏差。敌人ai差不多魂的水平,没啥好说的,如果霸体招提前一点变红,也许可以打得更激进一点,更像只狼一点。
当然也有好的地方,比如美术。跑图挺无聊,但是看风景确实挺享受。
Posted 25 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.6 hrs on record
关卡设计规矩且有亮点,动作系统看得出有自己的想法,全民肉鸽的时代可以坚持自己的想法,把关卡设计作为游戏的玩法,非常值得肯定。游戏难度不高,流程也不长,Boss设计得有些敷衍,除去这些小瑕疵,碳酸危机称得上是一款好游戏。
Posted 27 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
341.6 hrs on record (150.4 hrs at review time)
味谈抵不过量大。看得到宏大叙事的野心,也体会得出草草收场的仓促,相比前作,我更衷爱小而美的只狼。或许稍加时日可以打磨出一个更完美的结局,然而魂被定于神格的游戏类型其实离完美还有相当的距离。显然,环不是开创性的一作,而是一次相当成功的商业尝试。箱庭和开放世界被嫁接在一起,似乎会成为魂下一个标志性的起点。然而,这远没有达到玩家所期待的十分之一,玩家所期待的是,如同恶魂横空出世一样,老贼再一次告诉世人什么是真正的魂,而什么只能被称之为类魂。所以,对宫崎英高的期待也只能是下一作了。
Posted 10 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.5 hrs on record
汉字的行为艺术!非常有意思的游戏,推荐给所有人。
Posted 12 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
117.2 hrs on record (97.5 hrs at review time)
一细胞二细胞体验不错。讨巧的美术风格,以及还行的音乐,配上及格线以上的打击手感,决定了这是一款玩起来很爽快的肉鸽游戏。更可贵的是,肉鸽不光是肉鸽,它是有故事的。散布在每一张地图中的故事屋,看似没有用实则在一点点给你讲述死亡轮回如何自洽的世界观,我很喜欢这种叙事风格,玩家一点点探索揭开整个故事的原貌,可能一次无法看全,但是一次次通关你会慢慢了解这座死亡之岛到底发生了什么样的事情,以及主角的身世之谜。
但是,多细胞的体验开始暴露 Motion Twin 用力不足的缺陷。且不谈,翻滚、盾反有CD的蜜汁设定,翻滚前冲谜一样的前冲,二段跳手感差的出奇,眩晕奇怪的触发机制,指令顺序只支持单按键,多按键必吞键伞兵设计,边缘判定宽到难以想象的地步。为了增加难度,多周目开始无脑堆怪,直接把还不错的地图堆成反人类的恶心设计。可以理解怪物索敌触发后怪物可以瞬移寻找玩家位置是为了防止玩家卡版边杀敌,但是每种怪物的索敌机制是要有优先级的,只按一种机制的后果就是五细胞的玩法被固定成拉怪跑酷,更别提远程怪如何在一个场景恶心死玩家。再讲讲,数值和武器,我认为几乎整个游戏最崩的一部分。死亡细胞有非常种类的武器可以选择,但是可以负责任地说能用的武器少之又少,大部分都是摆设,其中不乏有惊艳的设计之作,但是数值直接判了死刑。多周目后源于堆怪的偷懒设计,给予玩家操作的空间本来就少,那些起手很慢的武器几乎不能被使用,而如果伤害不达到一定程度无法快速清理身后的怪物,你会陷入到满屏怪物追着跑直到暴毙的境地。最后,讲讲boss战,可以说也是在一细胞到二细胞是体验最好的时候,多细胞后boss战几乎就一个套路——火力压制,毫无体验也毫无观赏性。
总结,推荐给任何喜爱肉鸽游戏的爱好者,不过浅尝辄止,它没有那么多内容值得你深刷。还有那么多好游戏等着我们去体验,何必在这里浪费100小时。
Posted 14 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries