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apocal.x 님이 최근에 작성한 평가

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每一次循环都更加接近真相,牢记每一次获得的线索,在睁开眼的深呼吸前计划好这次轮回的行动。最吸引人的便是一层层揭开蒙在真相上的迷雾。
2020년 11월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 40.1시간
从此恨上了杯子椅子还有乱放的拖布和桶




保存时的位子之前是个桶,一读档出来就把桶挤飞,半个地图的人都来了
2018년 11월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 37.1시간 (평가 당시 8.8시간)
原来狼的叫声和狗差不多
可以和狼刚正面的我从一块小石头上蹦下来都要发出一声惨叫
被我击退的狼哀嚎着卡在拖拉机轮胎前面努力拱着拖拉机拱着拱着就死了,大喜的我跑去房子里扔东西回去收割那4公斤肉,出来一看,尼玛我的肉呢?我的狼皮呢?
剧情第二章开头地图两头跑真恶心 不过还是挺好玩的
2017년 11월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 3.1시간 (평가 당시 2.8시간)
控制者也被控制着
画面很细致,被雨点打得左右摇摆的玉米,水中的鱼等等。
剧情上,反正我打完是一脸懵逼,这就完了?那个一直在规律发出震波的是什么,带着面具的人是谁?
而且通过细节可以看出被控制的人不只是思想被控制,残肢都努力的想跟上主角,个人猜测是和寄生在猪身上的虫子有关。
总之是一部不能错过的好游戏XD
2016년 11월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 9.2시간
画风可以参照堡垒,打斗是分配活动点数的类型(务必留一点用于位移)。总体来讲难度适中,新型怪物第一次遇见的话不知道特性会有点手忙脚乱【被后期的隐身男炸死好多次QAQ】。音乐大赞啊啊啊啊啊,尤其是挑战开出来的那首circles女声好赞,不去打斗看看风景听音乐多好。每一个技能不仅有主动效果,还会有加成效果【一个技能给另一个技能加成】,更有被动效果(我是挺喜欢加一半血量上限和25%攻击的),所以不同的搭配有不同的打法,设计的挺有趣。
2016년 9월 1일에 게시되었습니다.
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기록상 1.1시간
游戏简单,风格也是挺简约的。时长就一个小时,也符合它五块的价钱。有些关卡的颜色太亮会使得方块看不清楚。游戏的背景音乐很舒缓,打发时间的话挺好的。
2016년 7월 22일에 게시되었습니다.
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