桔梗
Hangzhou, Zhejiang, China
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说来惭愧,V3由于定价问题(摊手,学习版通关,不过打折也及时入正,也算是悬崖勒马。
总的来说,我认为弹丸V3是一部非常优秀的作品,无论是人物,剧情,各种方面我都觉得素质很强。当然,由于第一章和最后一章的争议性,我可以理解很多玩家不喜欢这部作品,但我依然并不喜欢看到一些诸如“V3是狗尾续貂”,“V3是系列最差的一作”,“V3令人失望”等说法。我认为,不喜欢和失望还是有所区别的。你可以不喜欢第一章的主角欺诈,最后一章的裱玩家,你可以张口就来放飞小高,无论是玩梗还是真心,但这并不代表V3的质量低下,相反,我坚持弹丸系列的游戏质量是不断提高的,V3的人物塑造非常优秀,最原,小吉等高人气角色也不输前作。学籍裁判的氛围,代入感和节奏我认为是系列最佳,每章都保持了弹丸的一贯风格第五章也相当精彩以和第二部的第五章持平,可以说,作为弹丸系列的续作,V3绝对是合格的。
  
说回争议最大的剧情方面。

小高一直都喜欢在第一章通过制造反转来对玩家造成惊吓。第一部本来是女主身份的舞园上来就被杀,第二部让身份依然存疑的食神死亡的同时,也直接反转了本来好青年设定的狛枝,第三部则最绝,让宣传时期的男女主直接死亡并交换主角。V3刚发售那会对于这点的恶评铺天盖地,随着时间流逝玩家的注意力才渐渐转移到最后一章。至少就我来说,这一章是没什么喷点的。
  
我这里说三个点

一是我觉得这一章的叙述性诡计相当精彩,游戏并非隐瞒了枫妹的作案过程,而是老老实实的把枫妹的所有行为都描写出来,只是在心理活动上含糊其辞,换句话说枫妹确实是在玩家眼皮子底下完成的所有步骤,尤其是在知道真相的情况下重玩第一章对于这点感想极深。
二来是交换主角的对象最原人物塑造够硬。本身就讨喜的性格,再加上从第一章弱气的不敢面对真相到中间一带一路引导众人抵达真相再到最后一章变身最日天真实教教主的三连变,人物的成长相当直观,尤其是最后一章的精彩演出,可以说正是因为最原角色本身塑造的精彩才缓解了玩家对于主角欺诈的恶感,这也是为什么现在虽然很多人依然会针对天海枫妹一章死的点来喷小高,却很少有人再喷换主角这一点了。
三来,我认为一章死去的两个角色人物塑造都相当好。枫妹不必说,相当于提前承担了七海的作用,天海确实生前描写很小,但这并不代表他的人物塑造立不住,相反,只通过生前的较少活动外加最后一章的对于天海上一次游戏的寥寥几笔描写就使天海的人物形象在玩家脑海内立了起来,外加上红鲑团的人物设定补充,天海的塑造其实不少,所以准确来说,天海缺少的其实是主线剧情的表现。确实,天海作为一个性格很有意思的智商担当,却包括试玩版在内一次学裁都没上过还是很遗憾的。
  
到了现在真正有争议的最后一章。
  
一是黑白熊因为冤枉枫妹加上第五章比较捞的表现被喷最差的一届校长,但我寻思第二部校长是GM不提,第一部盾子一开始就把侦探才能的雾切搞失忆,也在第五章冤枉了苗木,相比之下V3白银好歹是利用了枫妹的计划,第一部才是真真正正的强行冤枉,只不过苗木没死而已,这不算黑点吧。而第五章说黑白熊太垃圾了连真相都不知道我也是无语,不应该是反过来因为小吉太NB了才会让黑白熊吃瘪嘛。所以我不觉得这届黑白熊有啥问题,枫妹被处刑虽然很虐很坑但也不是骂这部的理由,毕竟第一部有更过分的,总不能区别对待双标吧。
二是前作角色被作为游戏里的角色让粉丝觉得小高毁前作。这点小高其实也是留了很多余地。最后一章有很多细节伏笔外加开放式的结局,你可以认为白银的叙述是谎言,也可以认为该作世界观是区别于其他作品的平行世界,或者完全不想这些享受才能育成计划的三代人物同堂,虽然理解很多玩家对消费前作的不满但我还是觉得不应该在这点上太过于纠结。
  
闲谈

在我看来META游戏分两种。第一种比较浅层,比如心跳文学部,游戏里的角色直接和玩家对话,另一种比较深层次,虽然不会在游戏里明说,但实际上却是直接把玩家代入到了游戏里,点名时空轮回系列,像R11中玩家玩到结局都不明确真相而抓耳挠腮,而实际上这正是游戏中主角的目的,他就是要创造出一个让玩家纠结的局面来报复玩家,这并不是在游戏中直接点明的,而是玩家在对于游戏中细节和设定的不断推敲中意识到的。
  
V3就处于这种状况,玩家的想法是融入到游戏之中的,而且小高对于玩家心理的把控堪称完美,看B站弹幕的走向基本就能证明这一点。
  
一开始白银反派身份揭露给予角色绝望,玩家(或者观众)想的是等待主角像前两作一样绝望中觉醒,于是KIBO呼唤着希望登场,玩家开始支持希望,随后最原突然反论指出观众的想法:他们希望看到绝望中的希望(玩家等待着角色翻盘),此时的大部分玩家都还没有GET到最原的想法相反认为他现在糊涂了,然后随着剧情发展玩家渐渐意识到最原的想法是对的,玩家会来玩这个游戏是因为他们对于这种大逃杀型的悬疑题材感兴趣,但他们也想看到绝望中的希望,所以互相残杀才会继续下去(类比现实中玩家玩完2,3后对续作的期待),最原认为想要结束一切就必须让这一部游戏变为粪作,让外界的人不要再对自相残杀产生期待(玩家认为这作结尾裱玩家垃圾),于是终结自杀残杀(玩家失望觉得弹丸还是不要再出续作砸招牌了),可以说是真的像游戏内最原希望的那样,弹丸论破终结了。
  
关于小高

许多玩家不接受小高的想法,表示我玩弹丸是想看人物而不是想看自相残杀,或许有很多人是这样,但平心而论大部分人接触弹丸都是被悬疑推理题材所吸引,玩家进行游戏时总是会潜意识中等待事件的发生,视频里“节奏好慢啊怎么还不发生事件”的弹幕也时常可见,很多玩家排斥小高的想法只是不想承认而自欺欺人。
  
也有人反驳小高关于玩家不在乎角色痛苦的观点,认为谁谁谁死了我会很难受所以我是在乎角色的,但实际上这并不是小高的论点。我基本算是V3全员厨,每个角色死亡的时候我都会感觉遗憾并说服自己育成计划才是真正的世界线,但我并不认为自己可以反驳小高,应该说,我认为角色在作品里的感受是真的,我被角色触动在现实中的感受是真的,但我并不认为角色的感受在现实中是真的,所以我喜欢这些角色,看到他们痛苦我会感到难过,但我对大逃杀题材感兴趣,期待弹丸续作,因为我不在乎虚拟角色在现实中的感受。而小高的观点就是虚拟人物的感受在现实中也是真实的。因此事实上是几乎没有人能够完全反驳小高的指控。玩家在作品发售前对于幸存人员的推理,对每章死者凶手的猜测不正是和游戏内的外面世界的观众一样?从玩家开始对弹丸系列感兴趣开始,其实就已经等同于游戏内的观众了。
  
我可以坦然被小高裱,因为我认为小高说的没有问题,我确实是对自相残杀题材感兴趣才玩弹丸的,因此我也不在乎虚拟人物的真实感受甚至希望出续作,但我这个想法并没有错误,也不需要改变,因此我可以客观的欣赏最后一章精彩的剧情,最后在自己心里给V3打一个高分。
  
我对小高有着谜一样的自信,我认为他如果想,不说超越二代,起码做出一部中规中矩与一代持平的作品是很容易的,从这部没有争议的几章质量就可以看出来,起码我认为排除掉一六这两个一般会有爆点的章节,V3的二三四的质量都是历代最佳,五章也和二代持平,试想去掉主角欺诈,一开始就以最原为主角,然后最后一章改为正常的绝境翻盘套路的V3,我至少认为是不输二代的。但小高依然选择了很有争议的做法。弹丸最终的核心爆点还是在最终章的表现和立意,小高做出一个和一代二代相似的终章固然容易,却最终只能让弹丸变得套路化,无法让新作超越二代,因此小高只能剑走偏锋,做出一部不一样的弹丸并将其完结,喜欢的人认为V3超越2代,不喜欢的人就觉得V3不如一代,以此来让弹丸实现一部分的突破,当然,这也只是我个人的理解。

游戏确实不错,回头研究一下,XGNB!
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