6
已评测
产品
206
帐户内
产品

SEX MUST DIE 最近的评测

正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目
有 14 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 11.8 小时 (评测时 11.8 小时)
Что с еbaлом философские зомби, квалию представили?
发布于 2024 年 1 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 207.5 小时 (评测时 204.5 小时)
На самом деле довольно спорное впечатление оставила, вроде много контента, хорошая постановка и вполне неплохой приключенческий сюжет. А вот с другой стороны: баги,( и с этим у игры проблемы даже спустя несколько месяцев бомбардировки патчами и фиксами, что многое говорит о состоянии на релизе, даже сейчас каждая игровая сессия не обходится без какого-то бага, а разнообразия в них хватает) сбитый темп повествования(третий акт прям уж сильно затянут) и наверное моя неприязнь к пошаговым рпг из-за скатывание в симулятор просмотра сериала на втором экране при наличии в битве больше 10-ти противников, а тут это обыденность. После середины игры такое ощущение, что разработчики просто не знали как усложнять бои и решили срать по 20 бомжей, у которых ещё и багует интеллект и они могут втыкать секунд по 30 перед тем как сделать ход.
Идея с кубами просто не работает и массовое использование сейвскама игроками тому доказательство. Если в настолке даже когда ты не проходишь проверку, то мастер описывает в красках твой провал и он в любом случае может повлиять на дальнейший сюжет. В Балдурах же не пройденная проверка в 90% случаев означает упущенные возможности или диалоги, хотя под конец игры качество информации за пройденные проверки скатилось почти к нулю и по квесту с расследование деятельности сектантов, найдя обмазанную кровавыми символами и пройдя проверку на 15, то вы могли узнать, что это знаки сектантов... ПРОСТО АХОЙ!!! Да и осознание того, что всё зависит не от твоей прокачки, а от рандома лично для меня убивает всю концепцию компьютерных рпг, ведь даже имею харизму в минусе можно выбросить 20 и автоматом пройти проверку хоть на 99 и в обратную сторону - выпало 1, то всё забудь про свои бонусы и бафы, а самое главное разрабы сами видели эту проблему и добавили механику вдохновения, которая позволяет перекидывать результат до 3-х раз при возможности. И зачем спрашивается пилить эти костыли, если можно свести всё к привычным скилчекам?
Низкая разновидность противников начинает очень сильно бросаться в глаза в третьем акте, просто одни болванчики бандиты, а вкупе с прокачкой останавливающейся примерно на 75% игры, бои превращаются в медитативную рутину не представляющие сложности и интереса.
Самым большим удивлением стала проблема интерфейса и всяких удобств. Игра была в раннем доступе несколько лет и разработчики скорее всего пропустили через себя кучу обратной связи от игроков, да и есть примеры других классических рпг вышедших за эти годы. И вот спрашивается где удобный общий инвентарь, удобная сортировка разных типов предметов по специализированным подсумка как это было в первых двух частях, где удобная быстрая панель под зелья, а не это самозасерающееся нечто, почему в игре ещё с дивинити оставляют функцию бить воздух, если это никакой геймплейной ценности не несёт, а только бесит когда ты попадешь курсором в модельку персонажа, но игра считает что ты хочешь ударить воздух рядом с врагом, а зачем мне перекидывать золото между сопартийцами? Я даже не говорю о невероятных вещах, вроде когда нажимаешь обезвредить ловушку, то бежит напарник с наибольшим навыком взлома в команде, а не ваш гг, как было реализовано в pathfinder.
Это не все недостатки, которые я могу выделить, но самые значимые для меня. Я не хочу принизить игру и старания её создателей, игра мне очень даже понравилась, (200 часов я бы через не хочу не играл бы) просто меня смущает новообразующийся культ вокруг студии Лариан и полное игнорирование недостатков игры. Такое поведение несёт только вред всем, ведь разработчики не получают обратную связь с критикой и в следующей игре могут наступить на теже грабли и это проблема для новых игроков, которын начитаются хвалебных отзывов про легендарную игру мечты и по итогу получат не то что ожидали.
По итогу Baldur's Gate 3 - это очень большая и проработанная с каким-то страшным количество контента и одна из лучших рпг за последние годы. Надеюсь люди будут более объективно и трезво подходить к оценке игр для улучшения последующих проектов, уж Лариан так точно студия которая не забывает про мнение своей аудитории.
发布于 2023 年 12 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 130 人觉得这篇评测有价值
有 7 人觉得这篇评测很欢乐
4
2
3
总时数 80.3 小时 (评测时 66.2 小时)
Игра года 2022 замечательно отражает состояние современной игровой индустрии. Хвалить соулсы за интересный мир с множеством шорткатов и связью всех локаций между собой и за оригинальность. Фромы выпускают буквально дс 4 и губят огромным пустым миром и это у нас невероятный прорыв в индустрии.
Открытый мир создаёт огромное количество проблем:
1) Перекач и наоборот это норма, зашел не в ту локу и лови ваншот, а ты будешь еле ковырять проходных бичей.
2) Активностей в мире мало и они максимально унылые. Данжи однотипные, враги повторяются, боссы такие же, награды рандомные, а значит может выпасть что-то полезное или 30 часов лутать заклинания и всякую мишуру на другие билды.
3)Система квестов персонажей просто поломалась из-за такого мира. Если в дс ты мог просто идти по линейным локациям и встречать неписей. Тут легко пропустить персонажа или запороть сюжетку просто исследуя мир не в том порядке.
4)Сам мир мёртвый и непонятно зачем соулсам он вообще нужен. Игра отлично работала, исследовать мир открывать шорткаты и серетки интересно. А тут что, зачищать однотипные данжи и решать не менее однотипные загадочки с башнями?
Из-за открытого мира игра стала раза в 3 больше, поэтому растянули и прокачку оружия до 25 уровней. И теперь можно легко застопориться из-за одного камешка, которого не хватает до следующего уровня и где его достать во всём это огромном мире ты не знаешь, ведь тебе нужен конкретного уровня, но их можно купить в хабе за сферу, которую сначала нужно найти в одном из этих унылых данжей. Вот серьёзно, к то из проходивших игру ни разу не заходил на вики по игре и при этом всё смог сделать сам? Кто выполнил сам сюжетку всех персонажей, точно понял где какой кузнечный камень лежит и смог найти всё нужное оружие сам и не пропускал что-то важное?
Довольно грустно, что в 2017 году игрой года стала Zelda:botw в которой ради открытого мира придумали кучу механик и кучу возможностей взаимодействия с ним, встряхнули серию и в итоге она получилась самой необычной на остальные части, из-за такой большой проделанной работы. А тут просто DS 4 с голым миром и реакция такая же. Так зачем стараться, если расхвалят даже такую халтуру?
发布于 2022 年 12 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Очень реалистично передаёт провинциальные будни. Разрабы молодцы
发布于 2022 年 3 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.3 小时
抢先体验版本评测
Так это шахматы или дота?
发布于 2019 年 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.2 小时
Мало вещей в последнее время меня трогает, но To the Moon другой случай.Это одна из тех игр, которые западают глубоко в душу.Простенькая графика с лихвой компенсируется потрясающим сюжетом и великолепной музыкой.

10 бумажных кроликов/10
发布于 2018 年 4 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目