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“《以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》是一款集合了推箱子、血统检验、少女换装、宠物养成等等元素的地牢探险/Rougelike类跨世代大作。”——这段话是以撒wiki中的内容,我想,如果需要介绍这款游戏,借用wiki百科的话能让大家更好理解。如果有人想体验肉鸽类游戏,我非常推荐他/她来到以撒的世界。今天终于达成全成就,虽然只是普通的一天。但是对于我们的主角以撒是特别的一天,于是发一篇策划已久的短评。市面上有关以撒的测评并不少,因此本人在此不再赘述相关的内容,只是写一些个人的评价。以下内容可能包含一丢丢的剧透,因此请酌情阅读。
第一次看到以撒的结合,是小学在电视台上的游戏风云里,时隔太久,那段印象已经非常模糊了,只记得一个流泪的小人一直走在地下室里,打怪。第二次看到这个游戏,是去年舍友的电脑上。我很激动,对着他,指着那个游戏说——撒旦的眼泪(被笑了好久)。
于是过了段时间,我共享了他的游戏库,从那天起开始体验以撒的世界。
两个月后,我全套买下了以撒。
以撒的游戏模式很简单,打怪,获取资源和道具,打怪,然后打boss,根据不同的解锁条件解锁新的成就,就这样打完一层又一层的怪物,面对数不清的敌人,最后跳进宝箱,游戏自动播放结局。游戏里有很多的路线,每个不同的线都有不同的结局。每一个结局都是一段故事,把故事拼凑起来,刚好就是以撒不太幸福的童年。
小时候的以撒,和大多数人一样,有个幸福美满的家庭,有爱他的父母,但矛盾却埋下了种子。和大多数不太幸福的人一样,以撒慢慢长大,家里的争吵也越来越多。直到某一天,他的父亲因为某些原因,最终离开了这个家庭。
以撒的母亲原本是虔诚的基督教徒,但是当变故发生后,母亲就变得越来越狂热,直到有一天,妈妈听见了来自上方的声音,以撒被罪恶玷污,需要除尽他身边的邪恶之物,于是妈妈夺走了以撒的玩具、画甚至衣服。然而声音的主人还不满足,说以撒需要远离邪恶,于是以撒被关进了小屋。最后这个声音要求妈妈将以撒献祭,以示对自己的忠诚及爱超越了一切。妈妈毫不迟疑,找了一把屠刀,要杀掉以撒。躲在门缝后看到这一切的以撒惊恐万分,最后发现了通往地下室的活板门,毫不犹豫地跳入了充满怪物,黑暗未知的地下室,游戏正式开始。
第一次打这个游戏是很绝望的,因为不熟悉游戏的操作,虽然很简单,四个键移动,四个键发射子弹,但地下室里形形色色的怪物,每一只的攻击方式都不一样,所以一开始玩这个游戏的时候,实在是很折磨。游戏大概也有一点新人保护机制在里面,分为普通和困难两种模式,所以很长一段时间,我都在普通模式饱受煎熬。随着解锁的成就和道具越来越多,操作也逐渐熟练起来,也有了困难模式打败boss的实力。于是我们的以撒不断的跳下活板门,越来越深,打败妈腿,来到子宫层,打败妈心,来到画风更加诡异的地方探寻隐秘的真相。
虽然我不是一个很痴迷肉鸽游戏的玩家,但是市面上大部分比较热门的肉鸽游戏我还是略有耳闻的,本人玩过的肉鸽游戏也不算少。以撒作为一款十分热门的肉鸽游戏,从发布至今,经历了几个大版本DLC的更迭,也曾饱受争议。但如今的以撒绝对是我个人认为最好玩的肉鸽游戏,当之无愧的肉鸽No1。六百多个道具效果的搭配、巨大的随机性、无限的可能,以撒经得住时间的考验。只有亲身游玩后才能体验到,即便游玩时长一千多小时,也会有你没有遇到过的新组合和冷知识。除此之外,玩家的体验感也十分重要,一款游戏随机性再强,过于单调的玩法总会让人枯燥。而游戏中的角色能否变强,很大部分取决于玩家自身的运营能力。游戏中有很多地方需要你做出决策:拿这个道具,亦或是另一个拿了才知道的道具?商店是否要买这个资源,未来会不会用得上?或许上一秒你还在天堂享受,下一秒便直落地狱;当你决定挑战一个毒种,辛辛苦苦决策后,终于在某一层成功翻身……正是这些造就了以撒作为一款肉鸽游戏独有的魅力。
采访了一位玩以撒的朋友,以下是他的评价:“以撒把随机性和可控性都放大了,本身游戏中的道具多、组合更多,能给玩家带来充沛的新鲜感。游戏绝大部分解锁内容都与成就相关的设定给了我持续游玩的动力。不仅如此,以撒单局内的正反馈也强。在玩家捡到某个道具时,道具本身的能力亦或是和手上已有的道具达成的某些配合让玩家在惊叹效果炫酷的同时,也能大大增强游戏体验,在游戏内兼并操作性和爽度,有了继续探索新组合的动力。而且玩家自身的决策会大大影响游戏内的走向和自己的体验。比较基础的知识类似找隐藏房这类,稍高点的就是运营了。其他肉鸽里,玩家自身技术好,但是道具质量不是很好的情况下,即便能够通关,体验也是很‘坐牢’的,但是在以撒里,毒种是可以在玩家的选择下被反转的。”
除了玩法以外,以撒的剧情也下足了文章。随着玩家和以撒一步步解锁新的成就、新的章节、新的道具、新的结局,越来越多的回忆也会渐渐展现在玩家面前。开发者e胖曾说过——就像我一开始介绍的那样——以撒的剧情涉及到虐童、杀婴、自杀、堕胎及宗教对孩童可能带来不利等沉重黑暗的话题。以撒中有非常多的细节和暗示,例如哭泣的以撒在地下室面对数不胜数的怪物,攻击方式却是自己的眼泪;例如道具订书机,效果是角色不再从左眼发射泪弹,所有泪弹将从右眼发出,且攻击力会变高,但游戏中的以撒的左眼却被两根钉子死死的钉上了……这些其实都是非常非常悲伤的事情,玩家却很难察觉。玩家是玩家,以撒是以撒。
一开始玩以撒,我只是沉迷于拿到强力的道具,遇到毒种就R键重开,毫无顾虑,也没有什么目的,只是单纯的体验游戏,直到后来才有了全成就的想法。玩到一定程度后,我开始思考游戏背后的蕴意。渐渐的,我觉得我解锁的每一个成就,或许是在伤害以撒,却都是在一步一步救回他,带着他在无数的坏结局里重生,找到唯一的真结局,重新找回那个充满温暖的家庭。不幸的人一生都在治愈童年,或许我们的以撒也是一样。
我在游戏里拯救以撒,以撒也在无形之中一点点拯救我。游戏不如意,长按R键可以重新开始下一局,直到遇到自己想要的,但是现实却不可以;游戏里再强,关上游戏也还是要面对形形色色的的生活;打以撒我可以云淡风轻的重来,骂骂咧咧的迎接死亡,但是生活不行。看过无数次的结局,每次看到还是会感到快乐。以撒教会了我即便当下再怎么不如意,也要抱着稳定的心态,一步一个脚印,用自己的努力探寻更好的结局。即使有着痛苦的回忆,也要满怀勇敢,温柔地面对生活。或许某一天之后,那个坐在电脑前的男孩不再年轻,对这款游戏再也提不起兴趣,但我希望我不会忘记曾经的这段时光,陪伴以撒度过的一段不长又不短的旅程。玩家不只是玩家,以撒还是那个以撒。
以撒的结合——明明只是在游戏风云看别人玩过几次,时隔多年我却一点也不陌生。随着年龄逐渐长大,情绪也不再波动,然而记忆是暧昧的,总能撬起情绪。或许当初在舍友电脑上发现以撒时,我并不是因为看到以撒而激动开心,而是游戏和记忆重叠,轻轻撬开了回忆的门缝,让那个经历了许多事的大男孩重新看到了那个美好的童年、那个温热的夏天、和那个看着电视的,无忧无虑的少年(或许并不一定是夏天,但是秋天有些冷了)。
最后的真结局里,以撒击败电视机里教唆母亲的教条,来到地狱,打败天启四骑士,面对最终boss——祸兽(也许是坏结局里爸爸的缩影),打败它。

然后…他就什么都看不到了
“这确定是你想要的结局吗?以撒,”
“故事是由你自己来写的,结局不一定要这样收尾,”
“要不写一个圆满结局?”
“好的,爸爸!”
“你困了吗?”
“嗯,”
“那好,那么(咳),很久以前,以撒和他的父母快乐地住在一起!"


【最后,本文引用了《以撒的结合》游戏测评部分玩家的评价,并非完全原创,如有雷同,非常抱歉,纯属我文笔不好,因为有些部分自己实在是写不出感觉】
Posted 19 November, 2023.
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