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67.2 hrs on record (44.5 hrs at review time)
因为年龄工作时间问题,我是选择了看攻略的打法,所以整体速度比较慢,基本上是游民星空更新了地图就推进一些,所以一周目尽量全收集。整体是45小时二周目全成就了。
以及我是外门弟子,玩游戏自己开心就好……恩。
一周目开的无限葫芦,只能说容错率提高了,该死的还是要死,手残没药医。打完结局后自己刷了全珍宝,然后开100%掉落收集了全种子(这玩意纯耗时间)。39小时结束。
二周目啥都没开,已经简单太多,猴毛劈棍流3棍子结束战斗。没通关,材料拿够全成就了目前先封档。

游戏整体是推荐的,总评分在85~90分之间吧。这个评价和我在自己没通关时上班看直播看视频时的判断基本一致,通关下来也没什么改变。
虽然这是我们的第一部3A大作,但是这并不是一个满分作品。(而且我为人也比较挑剔)
分开讲讲各方面:
一、豪华版购买
虽然支持游戏科学无可厚非,但是从功能上来说,豪华版没啥必要。
功能上送了个小曲,有些鸡肋。本身的曲库之外通关后再加三首,没了。主要的点在于我不可能后台开着游戏放音乐前台做其他事情,本身游戏的资源占用还是很大的。
送的防具一套第一关的时候基本可以淘汰,后续也不能升阶,只能说是收集。
葫芦不错,前期不错,中后期能用下。(而我开的无限葫芦,那么这个就是神道具。但是即便这样,躲不过连招该死还是死……手残)
二、场景建模,8.5分。
场景建模这部分是百分之一千万的好,这点无容置疑,不容否认。
1分扣在了光影。我是4060显卡,开的默认配置全高(虽然高之上还有2级)。在明处看暗处是看不到任何细节的。暗处到明处的晃眼感我只能说很真实但是不舒服。看各路评价下来是虚幻5没调试好,但是的确影响游戏体验。比如说打沙大郎,如果没有锁定系统,在BOSS处于暗处的情况下,我完全看不到他在那里,轮廓都没。各路过场动画也因为光影问题,看不到各方的脸……
0.5分扣在了猴子和猪的模型。前期老猴子很自然没问题,BOSS赤尻马猴也没啥问题。齐天大圣做的很完美。但是申猴(变身的石猴)头太大加面瘫。天命人很明显感觉是一个人套了个头套,面瘫我理解,但是脖子没毛我接受不了。无论是六小龄童还是曹荣版的脖子都是有毛的,连成一体。给五蕴的说是通明石猴,我感觉是老鼠,有人说是狒狒……猴子说完说八戒,Q版八戒是可以接受的,但是这个杂(乱)毛的八戒……可能是各路形象中的八戒都比较的润滑吧。
其他只要是有人脸的建模都很自然……铁扇公主我很喜欢。
以及,所有场景中我不能接受的只有猪八戒的肚子,个人接受不能。其他的都没压力,我只是有些见不得活的内脏……有些幻痛。
三、关卡设计。9分
1分扣在虎头蛇尾。
前四关地图设计的都很好。个人感觉最好的是第二关。其次是第一关和第四关,这两个都算是比较线性加若干支路的设计。第三关比较差,但是不是在浮屠牢,是在极乐谷。极乐谷在于上下随便跑,雪盲加上没地图很容易迷路,我怎么又绕回来了。
顺便说下地图设计,游戏本身没地图是可以理解和接受的,毕竟游戏本身1~6关都算线性地图(是的,包括花果山),记几个坐标物就好了,除了雪盲真的是没办法……你白色那里来的坐标物……
第五关开始慢慢拉跨,第五关没有支路。一条线走到底,而BOSS又密集,很多小怪都没怎么打过突然出了个精魄,
第六关地图太小……
四、剧情逻辑。7分。
西游记或者悟空的故事每个人都有各自的角度去理解,没有对错。毕竟这故事从最开始到西游记到现在,解构和人设太多了,无法分辨。所以我这里只说逻辑。
第一关到第五关,整体都是天命人收回五根的过程,中间各路BOSS用五根做什么其实无关紧要,他们是对是错看立场,每个人的选择都是看自身对事物轻重缓急的判断。天命人在这里是个工具人,没有思考。至于说天庭西天是否黑暗,高层争斗,世界是否是弱肉强食等等世界观内容不在我们天命人的考虑范围,这不是游戏内天命人的考虑。对游戏外的我而言,看网文太多了,无论什么世界观我都能接受。
从大视角来看,第五关已经确认了黑神话的故事逻辑是悟空反抗求全再反抗的过程。那么到了第六关,结合序章结尾老猴子的嘱咐:“找回六根或是大圣复活之时”,所以第六关我们是去复活大圣即可。剧情设计上没啥,找披挂(游戏设计必须并不符合逻辑但是不重要)后找猴子,进去大圣残躯打完复活。似乎说的通,好像没什么问题。但是这里逻辑有问题点有几个。
1、猪八戒,前几章的猪八戒虽然也存在被抓我们解救等等情形,但是还是个有担当的叔叔,到了第六章里成了逗逼,别的都好说,你解释下猪八戒抓螳螂是什么鬼,为了复刻猴子进铁扇公主吗?人设直接崩盘,这也是我觉得剧情逻辑设计有问题的地方。人物性格至始应该如一。(至于说情情爱爱我能理解,但是我想看野猪和蜘蛛本体的AVI或者MKV)
2、进石头后的过场,如果说没打二郎神只有五根进入石头后的对话逻辑还算合理,也解释了因为无意根所以继续金箍,毕竟真实思想没了。但是我打完杨戬后进石头了直接就打残驱了,没有任何过场(全网搜索下来都没找到新的过场动画),老猴子怎么出现的也不知道。逻辑瞬间断掉了。我六根齐全了是大圣复活后和天命人成为两个独立个体还是天命人复活为大圣,一点没解释。哪怕是四周目六根全开,按照剧情逻辑应该是完全体大圣了吧,但是没有新剧情。那么你后续如果有DLC或者第二部,怎么圆?又是虎头蛇尾。
3、杨戬战。正常流程而言是先杨戬后大圣,那么杨戬战中,天命人如何觉醒的石猴法相没有交代,突然拔高了。(杨戬是青狮精这个不讨论,就当他是废案利用吧)。而且法相天地这里和序章是完全的首尾呼应。对比大圣战,这里的情绪点更高一些。从我的角度来说,我更能接受的是,先杨戬给意根,然后六根全打大圣残躯(这里从进石头到大圣残驱安排新的过场动画),胜利后给石猴变身,依然两眼一睁播放动画片。直接转法相天地战,也不用打青狮精,只打四大天王。打完了给一幅大闹天宫的画卷。出STAFF,结束。岂不美哉。
4、一些小地方比如说每关之间的剧情如何转场的,第二章开头为毛万箭齐发,是可以交代的,但是没有……
五、动作设计 10分
我是动作游戏苦手,但是这游戏我打的很爽。后期装备精魄差不多后各种构筑也很舒坦,打BOSS也没出现我完全没思路的情形。我给10分。
至于很多人说和法环和其他游戏比,武器系统不够多样。我只能说我也玩了法环,我从头到尾都是猎犬长牙和直剑……其他的我玩不来……有个会用的就可以了……再拿法环甚至卧龙比较,BOSS打你一刀或者一个动画连招是秒不掉你的,总归给你个血皮你反击。不至于一刀你死了。这就足够了。
六、其他
1、整个游戏,能称为是人的只有第二章的这堆老鼠。也只有这些老鼠是人变的。其他章节的都是妖魔鬼怪精。没问题,但细思极恐。
2、说个倚老卖老的话,这游戏本身的底层逻辑是走的是早期RPG的那条路子,各路隐藏支线探索,全完成了后打BOSS。只是说战斗的表现模式上是动作而不是回合制。不过似乎很多游戏都这样了……

以上均为个人看法,十分主观。
现在形式主义的做完总结,黑猴子暂时封档了……除非有新内容……
Posted 29 August, 2024.
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