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27.7 hrs on record (9.1 hrs at review time)
从凌晨两点玩到现在,说下我的感受
从第一章觉得有意思,然后慢慢觉得烧脑,一直到最后一章,有种,意犹未尽的感觉。对,就是这种感觉
然后,希望出DLC,确实做的好,本来,是打算看看好不好玩,不好玩就退款睡觉,但是,确实好玩
Posted 7 February, 2024.
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38.2 hrs on record (24.9 hrs at review time)
1.如果新手保护机制只有Z的话,后面将没有任何新鲜血液
2.如果没有相对的PVE模式,那么每个服都会称为PVP的服

装备掉落,没有关系,大不了就是会崩心态,但前提是,单刷的人居多。可以给个试炼关卡,去打每个BOSS,去熟悉每个BOSS机能,而不是去不断试错,让老手带新手,新手变偷子。BOSS试炼关卡的奖励值可以分为首次生效奖励和多次生效奖励

根据1的内容,可以做出以下调整:
①新手保护时间或是前期玩家伤害减免,根据这里的升级机制而作,依次衰减对玩家的伤害减免。如果怕出现新手拿着六彩武器追着别人打,那可以有相应的debuff,对玩家伤害减免。
②新手引导并不完善,并没有尝试每个英雄技能及作用,需要玩家自行理解,而成长周期又太长,还没开始,已经弃游
③避免多工会霸占服务器,散人和萌新无法得到进一步发展。工会的有钱人很多,并没有合理利用,没有工会的专属服务器,工会的专属服务器可以进行升级而去增加资源掉落的概率。
这样一来,
优点(1)散人萌新在普通服务器有喘息的机会,且装备差距只是时间长短的问题。
(2)发生工会战,可以保证双方工会人员的再生能力。
(3)到了游戏后期,几乎就是工会掠夺式的夺取服务器。

缺点 :玩家中会出现多极分化的状态,有钱人,小氪,肝帝,贫民

根据②的内容,可以做出如下调整
PVE的本质是为了保护萌新的发育以及种田党的发育
什么是相对PVE的服务器,我的建议如下
①服务器本质不进行改革,改变玩家状态,红名系统,服务器指认的PVE服务器中对他人进行恶意伤害的,标记红名(追加击杀奖励)死一次消除红名
②增加纯PVE服务器,但经验倍率与正常服务器有所区别。

PVP服务器也需要相应的强化,击杀玩家数量=奖励,经验倍率的提升

既不会让PVE服务器追上PVP的人,同时PVP的体验也可以拓展

1的内容是最好去改变的
2的内容有些突兀,但也确实在情理之中
这次我推荐的评价是因为他可以是一款顶峰之作,但同时也可以是一款烂游戏
垃圾游戏里有垃圾很正常,迟早倒了
去官群反馈问题,说是我玩的时间不够长,一个啥壁24小时在线,说第一天就恶魔了。老子又不是无业游民,qnmd
Posted 12 October, 2023. Last edited 12 October, 2023.
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17.6 hrs on record (10.6 hrs at review time)
动物派对,这款游戏很好。
什么?猛兽派对?猛兽派对是什么盗版辣鸡游戏啊,噢,被抢注了?
98块钱,我觉得动物派对可以勉强有,猛兽派对就算了吧
Posted 25 September, 2023.
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15.6 hrs on record (2.8 hrs at review time)
游戏是好游戏,但暴雪真没马
game is good game,but NO horse
Posted 27 August, 2023.
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181.8 hrs on record
没有制衡,一方独大
Posted 30 January, 2023.
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84.1 hrs on record (67.3 hrs at review time)
这次的测评我是写给开发者的

1.首先人物的交互再带点情感可能会更好,而不是一味的单调,虽然我知道已经做的够好了,但除了主角团以外,所有人对话都很单调,而且特定剧情都发生在游戏前期,比如说公孙季是在11年才能认识,百里奇在6年,林家姐妹花21年或者做星宫有铃。前期太紧凑,显得化神雷劫那段时间有些匮乏。
2.加一个灵石赠予我觉得也可以,不一定非要单纯的送东西加好感,送灵石也是可以加好感度的,修仙一途,谁会嫌弃自己的灵石多呢,所以我觉得赠予灵石加好感没有问题,我觉得这个提议可以看一看
3.可以出DLC(毕竟是要恰饭的)或者更新(不好恰饭但能赚口碑),我觉得是可以的,修仙修仙,我想见一见仙界。我觉得我可以再肝,肝上仙界内容,没有任何问题的。然后渡劫之后接制作人,给个选项拥有DLC的可以选择继续游戏,我们暂且把这个DLC叫做仙道。在仙界看到自己飞升的好友,我觉得很可以,看他们一个个飞升走了,心里难掩落寞,等我飞升了,我能再看见他们和他们一叙,真的会让我觉得很开心。
4.在左边的人物列表中,加入一个搜索人名我觉得也是可以的,因为我炼器去拍卖,他们是会买,并且穿身上的,我觉得这个设定其实挺舒服的,看着他们穿着自己亲手做的衣服,就有种成就感。所以我想加买我东西的人,加他们传音符,夸他们有眼光,哈哈哈,游戏前期,天机阁拍卖的人不多,到了游戏后期天机阁会有二三百人,所以找着其实挺累的,但一般来说正常玩家是不会找的,所以这个有没有其实没有关系的。
5.加一个继承,就是师傅仙逝了,在仙逝前会把一些东西送给我们,在上面我有提到过我喜欢炼器对吧,我就在想,我练的器具,这个东西能不能传承下来。然后我看着宁州的人们都用我亲手打造的武器,很有满足感.
6.可以考虑拓展故事,在出生选择的地方改动一下。然后与宁州的内容互相串联起来,比如说古神教。血剑宫,天魔道,玄古宗,这些地方都是不属于宁州的,其他州叫什么我忘了,但我猜测应该以后会加上这些内容。
7.可以考虑加一个非剧情模式,虽然剧情模式里一样(不做任务就是非剧情模式)

希望开发者能看到吧
Posted 22 January, 2023. Last edited 23 January, 2023.
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9.3 hrs on record
Early Access Review
♥♥♥♥
Posted 18 May, 2022.
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13.8 hrs on record
Early Access Review
来迟了来迟了,对不起兄弟们,我自罚,我买了不起的休闲模拟器去
Posted 18 May, 2022.
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45.0 hrs on record (28.7 hrs at review time)
28个小时,玩的不多不少,游戏不大不小,表示被约瑟夫洗脑过,有那么好几个瞬间,我觉得约瑟夫是对的,要不是我看到地上那么多尸体和化学桶,我真的以为他就是救世主。游戏挺不错,就是我如果不管闲事,应该只用一半的时长就通关了,还有很多细节,你们可以自己摸索。开车的时候,会很清楚的听到手动档踩离合换档的声音。用弹弓打人的时候,打那个人的哪里,就会捂住哪里。
Posted 3 May, 2021.
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5.6 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Early Access Review
60分钟死了83次,就这么说吧,游戏做得不是很完善,给用户体验不是很好,想一想,我买键盘鼠标的钱够买多少个这个游戏。理应涨价,这样一来,看到价格的玩家们就不会购买,不会购买的我们也就不会浪费鼠标键盘,这个游戏推动了鼠标和键盘企业的发展。嗯......,所以想啥呢,买啊,还没涨价呢,快买!!!
Posted 12 March, 2021.
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