3
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by перекрут яичка

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
117.5 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Early Access Review
Поначалу игра не особо впечатляет, но довольно быстро втягиваешься, ставишь перед собой цели и пытаешься выживать до последних секунд. 10\10 за свои деньги, добавить ещё контента побольше и будет шик
Posted 17 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
198.1 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Моя рецензия через 7 часов игры:
"плохая оптимизация, массовая копирка анимаций и идей, опять тупорылый непрошеный пвп с токсичными вторженцами, которые прошли игру по несколько раз и с топовыми меташмотками руинят вам битву с боссом, картинка в общем приятная, но уровень графики далеко не 2022, нет атмосферности, которую все ждали от наследника соулс, данжи маленькие настолько, что аж стыдно за них, с последними обновами завезли оптимизацию, хоть за это спасибо, в релизную версию фактически невозможно было играть, хотя фпс дропается регулярно даже на топовых пк, и тд и тп плохого много, есть хорошее, своих денег если и стоит, то с большой натяжкой"
Моя рецензия через 180 часов игры:
оптимизацию хорошо поправили, хотя что мешало выпустить игру сразу тестированной не ясно, копирку анимаций и повтор сюжетных идей никуда не денешь, с этим можно только смириться, дебилы как вторгались с топ билдами на начальные локации к новичкам так и вторгаются, хотя просторов для пвп хоть известным местом жуй + колизей, что мешает разрабам наконец-то оставить в игре только определённые зоны для пвп или создать "галочку", нажимая на которую игрок разрешал бы к себе вторжения, не понятно. На графику больше не жалуюсь, насмотрелся новых релизов и понял, что даже по этому не особо современному уровню графики елден ринг на голову выше большинства выходящих сегодня игр. Больше не сравниваю атмосферу предыдущих "соулс" с таковой в елдене, потому что после 180 часов я понял, что разработчики хоть и перенесли множество идей в геймплейном и сюжетном планах сюда, всё же сильное изменение атмосферы планировалось и атмосфера в игре идеально подходит её лору и дизайну. Моё мнение о подземельях не изменилось, они маленькие, всесторонне друг на друга похожи, награды за их прохождение в абсолютном большинстве случаев до омерзения смешные и ненужные.
Моё окончательное, никому не нужное мнение, которое я пишу от скуки лол:
Плюсы:
+ идеальный арт-дизайн, игра выглядит шикарно, локации на первых порах приятно исследовать во многом благодаря их захватывающей (без иронии) красоте
+ классически гениальный, в меру таинственный, очень интересный и глубокий сюжет. Я потратил многие часы на читку описаний предметов и просмотр объясняющих видео с теориями на ютубе и мне до сих пор не надоело, потому что постоянно находятся новые детали и подробности истории мира игры
Извините, но это ВСЁ!
Минусы:
- многие говорят, что вариабельность построения билдов большая в связи с большим количеством оружия и примочек. Извините, но бОльшая часть оружия в игре - откровенный мусор, с которым проходят игру либо садомазохисты, либо лютые принципиальные эксперементаторы, бОльшая часть амулетов никому не нужна, расходники тоже никому не нужны, абсолютное большинство из того, что я увидел в инвентаре после полной зачистки всей игры - абсолютно бесполезная неюзабельная в серьёзных схватках херня.
- в игре есть несколько действительно выдающихся и запоминающихся саундтреков, но АБСОЛЮТНОЕ большинство из игровых саунтреков я даже не смог вспомнить, когда прослушивал OST-сборник! Те же композиции, которые должны создавать атмосферу в пещерах, катакомбах, в открытом поле и так далее - монотонная до ужаса, быстро надоедающая бездарность.
- боссы в игре повторяются десятки раз, они и боссы, и мини-боссы, и обычные враги, они повсюду, иногда даже без смысла и оглядки на лор просто расставлены чтобы было чем заполнить контент, повторы в боссах, мувсетах, элементах сюжета и прочем можно было бы простить, если бы их не было так много, как есть в этой игре! Чувства окрыления и удовлетворения после победы над боссом не ждите, вы будуте рады только тому, что он наконец-то сдох.
- квесты созданы по тем же принципам, что и в предыдущих соулсах - пойди и найди нужного чела сам, но в открытом мире это работает просто ужасно! чтобы успешно завершить хотя бы одну цепочку квестов самостоятельно, без помощи гугла, нужно быть воплощением везения!
- открытый мир интересно исследовать только в первое прохождение и только первую половину игры, потому что он либо заполнен мусором по типу не сдавшейся никому травы или смазки, либо вообще не заполнен ничем. Игра почти никак не вознаграждает игрока за исследование - прошёл трудный данж с кучей ловушек и трудных врагов? Получи слабый говнопрах и пару ландышей. Все без исключения видео с билдами и гайдами на ютубе на 80% состоят из "пылесосинга" карты в поисках нужных игроку предметов. Уверен, объяснять, почему игра из-за этого становится скучной не нужно, даже спидранеры и ноухитранеры жалуются, что игра им быстро надоела, а это говорит об очень многом!
- онлайн как был во всех соулсах лагающим безбалансным говном, так им и остался. Решил поиграть с другом? Готовься к постоянным вторжениям токсичных руинщиков. Хотел хорошего пвп? получи телепорты, лаги и фризы. Ковенантов вообще теперь нет лол. Одно только смешно - когда ютубер хвалит пвп в елдене, а у него в видеоряде в этот момент враги урона от удара не получают и за спину ему телепортируются. Ещё приятно слушать нытьё токсиков без жизни, когда они скулят по поводу невозможности вторгнуться к другому игроку просто так (когда он не призывал фантома и без его разрешения, конкретно говоря). Друзья, если вас в детстве бил отец, и вы мечтаете теперь отыграться за эту несправедливость на других людях, то вам не в пвп надо, а к психологу.
- хитбоксы и "граб-атаки" (захваты) как были во всех соулсах говном, так и остались
- "фэшнсоулс" остался, какую бы тяжёлую и крепкую шмотку вы не одели, большинство врагов всё равно дадут вам на орехи, единственное, что вы от тяжёлых доспехов получите, это возможность не уйти в стан от первой же атаки, но смысла в этом нет никакого, так как враги дамажат много, либо и вовсе ваншотают.
- Магия в игре разнообразная и очень красивая, но чудовищно неудобная, ваш каст почти всегда сбивает противник, заклинания дамажат не так сильно как хотелось бы.
Есть ещё минусы, конечно, но я уже устал их печатать
Если хотите купить эту игру, дважды подумайте, а если уже купили, на открытых локациях не оставайтесь надолго, они быстро разочаровывают, бегите через них к городам и замкам, иногда забегая в интересные места, так разочарование в игре придёт гораздо позже.


Posted 11 March, 2022. Last edited 13 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
171.7 hrs on record (58.6 hrs at review time)
Эта игра была бы идеальна, если бы не:
Тупейший кооператив, когда вам с другом нужно пройти игру дважды, так как каждый из вас должен победить боссов в своём мире и победа босса в чужом мире не засчитается. (Такая система, к сожалению, во всех играх этой серии)

Мразотные мудаки, которые на постоянной основе вторгаются в ваш мир, чтобы испортить вам прохождение и убить вас, а когда вы начинаете выигрывать, они бегут к ещё не убитым мобам, потому что ВТОРЖЕНЦЕВ МОБЫ НЕ БЬЮТ... В начальных локациях прошедшие игру дебилы вторгаются в огромном количестве к новичкам и убивают их (ко мне на высокой стене лотрика вторгались каждые 5 минут, стоило мне только использовать уголь). Из-за плохого фпс у вторгшегося оппонента xyй вы по нему попадёте. Во время вторжения вы не можете выйти из игры (кроме как с помощью Alt+F4), не можете изгнать вторженца или как либо отказаться от стычки. Если вы купили игру ради коопа с другом - ждите тонны подобных неприятностей.

У многих простых (и не очень простых) мобов, а также у большинства боссов бесконечная выносливость, из-за которй они могут спамить свои атаки почти сколько угодно, отвратнейшие хитбоксы, из-за которых вы можете получить урон находясь в метре от вражеского оружия или попасть в "захват" босса, уклонившись от него, ужасный искусственный интеллект, который заставляет врагов добровольно прыгать с высоты, постоянно переключаться с одной цели на другую без веского повода и самим решать, где находится граница зоны, за которую они могут выйти.

Порт на PC сделан просто жутко. Все подсказки пишут нажимать RT или LT и тому подобное независимо от того, на чём вы играете, персонаж иногда делает не те движения, которые вы хотите, фокусировка на враге может исчезнуть в любой момент или переключиться на другого врага, на момент написания обзора прошёл игру всего раз, но моих и вражеских провалов за текстуры перевалило за десяток.

Куча других единичных мелочей и вещи, которые являются делом вкуса, такие как почти полная линейность локаций, абсолютная ненужность большего количества шмота в игре и так далее.

Любите хардкор и добротные испытания, хороший лор и дизайн, атмосферность и полное погружение во вселенную? Тут это есть, но многое в этой игре, к сожалению, может испортить ваши впечатления или даже полностью их испортить их, как это было у меня. Я скорее не рекомендую эту игру, чем рекомендую, потому что бОльшая часть моего геймплея либа подогревала мой пердак, либо взрывала его к чертям (зачастую не из-за хардкорности игры).

Купили за 2к рублей и получили бан ни за что после нескольких десятков часов игры?

You died
Posted 9 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries