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I guess I've found the best route (or I should said network) for TSW so far ! This route is an absolute gem, and it is clear that a very great care has been taken on EVERY aspects of this add-on. Scenery, trains, timetables, immersion, custom assets, etc. everything is just absolutely great or perfect !

There are numerous trains and pieces of rolling stock available on this line (Class 47, Class 08, Class 142 'Pacer', Mk1 and Mk2 coaches, TEA citern-wagons) which is good as it reinforce the immersion. If you own several other add-ons, you will even have more different trains on the network. My favourite train of this add-on is the Class 142 'Pacer'. What a pleasant, odd and wobbly train to drive ! It has been perfectly recreated and, for having been on Pacers in the "real-world" a few times (both as a passenger and as a driver for specific occasions), the train is totally realistic, especially the singular "dance" of these units (which is due to the fact that they have got two single-pair of wheels per car instead of bogies with 2 or 3 pairs of cars like in other units or locomotives). A great care has been taken in recreating the different engines and transmissions systems fitted on these units throughout their career on the British network : you have the original Leyland engine they were first fitted with and the more modern Cummins engines that have later replaced the previous one, as well as the original self-changing gearbox (a kind of "rough" automatic transmission) RRE5 transmission as well as the more modern Voith transmission. Even better, depending on the livery and year you'll choose, you will have several different variants :
--> Leyland engine + RRE5 transmission (as built)
-->Leyland engine + Voith transmission (during a short transitional period)
--> Cummins engine + Voith transmission (the layout they used during their last decades of use on the railways)
Sounds are really great too and perfectly realistic (for the modern ones, I'm sure its the case for the older ones but I was born when they started changing Leyland engines for Cummins ones so I can't tell you what the original sounds were !)

Timetables are also well-made, for instance Preston feels like a real busy station with trains everywhere, lots of action and different types of rolling stock. The network itself allows for lots of different activities thanks to the 3 different lines / branches it includes (Preston - Blackpool North ; Preston - Blackpool South & Preston - Ormskirk) and the different types of services running on those lines (passengers stopping services, passengers express or special services, freight services and marshalling duties). You won't be bored easily on this network, and for that money you'll be sure to have hours of fun on a perfect route ! It is way better than some other lines, like for instance a 100 km high speed line with 3 or 4 stations that, as good as it might be, will be boring after 2 return trips on it...

The most important thing in a simulator right before realism, for me, is immersion. I want and love to feel IN the situation, IN my train, ON my service / duty. I do not want to feel like I'm in a game or, the worst, in an arcade type of game. And this is why this network is a true masterpiece : This network is absolutely immersive. Just Trains have worked really hard on this network ambience. I've been around Preston in my life and this network FEELS like Preston and its surroundings.
My best experience with this network was driving the 18:30 service from Blackpool South to Ormskirk, using a Pacer, in late September. It was during dusk, and I suddenly felt like I was in these typical Northeastern England landscapes and areas, near the coast, but moreover I FELT like I was back in the 1980s. That's weird because I was born in the 1990s so I haven't lived the eighties, BUT this drive (and the network) feel exactly like the numerous photographs, videos or documentaries I've seen about this period. That's the true magic of this network : it makes me feel like I'm back at a time I haven't even known... This was by far one of my best and more immersive (or even THE best and more immersive) ride I've ever made in both TSW and TS Classic (and I have 6.300+ hours in TS Classic !!)...


This is a true masterpiece for me, a no-fault piece of art, a perfect network. I deeply and sincerely mean it, this is, for me, at the time I'm writing this review, THE best network available for TSW, and maybe the best for both TSW and TS Classic. Take it, it is worth every penny even at full price, so don't hesitate, and this is true not only for British train lovers but for every train lover. It's an immersive, realistic and tremendously pleasant glimpse to the past.

For me it's a 11/10. Or even a 12/10, because it is not only perfect for what was intended, but it is also a model for every other networks of these games. I'm a TS Classic route creator myself for more than 14 years now and this network is a true lesson for me, I hope I'll be one day able to give people just 10 % of this feeling with my own creations ! :-)
Posted 18 November, 2023.
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A very pleasant and complete German network ! What more to say ?
Seriously, I like this add-on, it is really well made, there are lots of different lines, from different types (7 day-time lines, 3 night-time ones and some school lines, so around 12 lines in total), with various journey times, from 20 to 45 minutes for day-time lines and up to 1 hour journey times for night lines ! Scenery is well made, from countryside small towns to typical German city centres, with railway stations, town hall, commercial areas, etc. The city itself is well done and "alive" with lots of traffic, pedestrians, trains, etc. Road network is pretty cool and varied too, with just the right amount of traffic lights, country-roads and motorways too. My only regret is that there is only one type of bus on the line (a Mercedes Citaro-like one) and no articulated bus (even if you can obviously use whatever bus you want, personally I like to use the buses from the MAN Citybus add-on, especially the articulated A223 one as it has a white and blue livery fitting well this network) so AI buses are not really varied but this can be fixed by changing some files !
You won't be disappointed with this network, as the multiple lines allow for different journey types which way better than some add-ons with only one or two lines. A great documentation / manual has been included so it is really nice and helpful to choose what line you want to drive on.
Timetables are well-made and realistic too, not too tight but tight enough to be a bit challenging, just like in reality (I'm a bus driver in the "real-world" as well !). Indications are numerous and precise so you won't be lost too, which is really enjoyable when you don't know the lines well.

My favourite line of this add-on is the 31, it takes approximately 40-45 minutes to complete so perfect for a small session before going to bed ! I usually take the A223 articulated MAN and drive it during dusk, in autumn, that is just perfect !

Last but not least, the route is REALLY stable, with no stutters, freezes or lags, which is quite enjoyable compared to some other large networks which are cool but can become a real pain because of lags...

So, want to have a realistic German feel (I live in France, 5 km away from the German border !) on a beautiful and animated network with different lines ? Don't want to be bothered by lags, stutters and unexpected crashes ? Do not hesitate and take this add-on, you won't regret it !


That's a 9/10 for me (and I don't give it a 10 just because there is only one type of AI bus). One of the best network for OMSI 2 !
Posted 6 November, 2023.
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83.1 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Bon, je me dois de rétablir un peu la vérité vu l'avalanche de commentaires négatifs, odieux voire franchement insultants que le jeu a reçu à sa sortie. Oui, il y avait des soucis d'optimisation, mais qui ont duré littéralement moins de 48 h le temps qu'un patch sorte. Maintenant, le jeu est parfaitement jouable, et pour peu que vous désactiviez la profondeur de champ (depth of field), vous pouvez tourner en ultra sans souci et avec des graphismes à couper le souffle ! J'ai pas la meilleure config du monde, même si elle est plutôt bonne, j'ai 16 Go de RAM, un processeur AMD Ryzen 7 5800 X et une carte graphique RTX 3070 de 8 Go, et le jeu est installé sur un disque dur externe, pourtant je tourne à 60 fps en permanence et en 4K, sans aucun lag ni aucun souci, alors ceux qui disent qu'encore aujourd'hui, avec des RTX 4080 ils dépassent pas les 15 fps, je me demande bien ce qu'ils font avec leur ordinateur... Donc si vous hésitez à prendre le jeu juste à cause des commentaires sur l'optimisation, n'hésitez plus et prenez le !!

Pour ce qui est du jeu lui-même, c'est du Paradox Interactive et on n'est clairement pas déçu. J'ai adoré le premier volet qui m'a permis de renouer avec les City Builders après avoir cherché pendant 10 ans un digne remplaçant à SimCity 4, eh bien celui-ci est comme le premier, mais en mieux et en plus joli ! Déjà, les graphismes sont absolument splendide, vous pouvez zoomer de très prêt si bien qu'en zoom maximal on se croirait presque dans les Sims ! La ville, les bâtiments, les rues, tout est très détaillé et c'est un régal de voir ses habitants, voitures, etc. vivre leur petite vie dans la ville. Le pathfinding semble avoir été clairement amélioré, en lien avec l'intelligence artificiel, et pour l'instant je trouve que la circulation est bien mieux gérée que dans CS 1 sans mods. Par exemple, les véhicules choisissent désormais spontanément la route la plus large et la meilleure pour aller là où ils doivent se rendre, plus d'embouteillages de camions poubelles ou de voitures dans une minuscule ruelle parce qu'elle fait gagner 15m de trajet par rapport à l'immense avenue vide qui contourne le quartier. L'outil pour placer les routes, d'ailleurs, une fois pris en main est extrêmement puissant et bien pensé, bien meilleur que celui du premier volet ; ainsi, désormais, l'on peut choisir à quel voie on attache sa route / voie, et donc faire des carrefours ou transitions beaucoup plus fluides et esthétiques, comme de belles voies d'insertion sur autoroute, par exemple, ou encore des raccords fluides et élégants pour vos voies ferrées. De même, l'on a enfin de vrais ronds-points faciles à placer et utiliser, et surtout qui ne font pas la taille d'un pâté de maison entier.
Un nouveau système a également été mis en place qui permet d'améliorer les bâtiments existants, ainsi il n'est plus nécessaire de placer 50 cliniques médicales ou 30 écoles primaires dans votre ville de 50.000 habitants, vous pouvez simplement améliorer les bâtiments existants (un peu à la manière de SimCity de 2013), en ajoutant par exemple des garages supplémentaires à votre caserne de pompier, une annexe à votre clinique, des quais à votre gare, une bibliothèque à votre école, un héliport sur votre hôpital ou encore un centre de maintenance à votre dépôt ferroviaire. C'est très pratique et ça permet d'avoir un intermédiaire intéressant et bon marché lorsque vos services arrivent à saturation mais que vous n'avez pas les moyens de construire un nouveau bâtiment ou de remplacer ceux existant par un bâtiment de catégorie supérieur.
Le zoning a été revu et il est plus pratique et intuitif qu'avant je trouve, et l'on a enfin une catégorie mixte "commercial / résidentiel" avec des immeubles dont le rez-de-chaussée est composé de commerces et les étages d'habitations, ce qui est beaucoup plus réaliste et surtout très pratique. Il est plus précis aussi, vous pouvez ainsi choisir quels endroits devront accueillir des pavillons simples, des maisons mitoyennes, des logements HLM ou des immeubles résidentiels "classiques" par exemple. Vous pouvez choisir entre le style européen et le style américain, ce qui est chouette, et d'ailleurs d'autres styles (notamment japonais, français et nord-est américain) ont été annoncés et devraient être disponibles GRATUITEMENT prochainement.
Au niveau des critiques, il y a principalement deux points qui me chiffonnent pour le moment, déjà au niveau des bâtiments administratifs / de services, ils sont peu variés (un bâtiment par type en gros) donc cela peut vite devenir répétitif dans une grande ville, et en outre la plupart d'entre eux ont des tailles très imposantes, ce qui est réaliste pour une grande ou moyenne ville, mais beaucoup moins pour un petit village (par exemple le lycée est gigantesque, et le cimetière c'est vraiment... démesuré, il fait quasiment 300 m de long par 150 m de large, on dirait le Père Lachaise au grand complet aha) mais nul doute que d'autres bâtiments seront disponibles très rapidement via la communauté de moddeurs (par contre en ce qui concerne les bâtiments uniques, ils sont nombreux et variés, de même que les bâtiments growables dans les zones, et comme dit le fait de pouvoir ajouter des extensions / améliorations aux bâtiments permet de casser un peu cette monotonie). L'autre souci, à mon sens, concerne la demande RCI. J'avoue que je n'arrive à saisir la logique, j'ai une demande quasi constante pour de l'industrie et du commerce mais très faible pour des résidences, si bien que je me retrouve avec de gigantesques zones commerciales et industrielles mais des zones résidentielles qui peinent à se remplir, et au final des industries et commerces qui se plaignent du manque de personnel et du manque de clients... J'ai pourtant essayé d'améliorer mes quartiers résidentiels (en ajoutant des services, des parcs, etc.) et de diminuer les impôts, mais ça reste compliqué d'attirer du monde, ce qui est un peu frustrant car ça ralentit la croissance de la ville. Peut-être que c'est moi qui ne saisit pas quelque chose, mais j'espère néanmoins que ce sera corrigé et/ou qu'une option ou un mod permettra, comme sur le premier volet, de bloquer la demande au maximum pour se sentir plus libre dans son développement.

Je tiens également à souligner que cette version de base inclut d'origine des contenus disponibles dans le premier volet via des DLC. Par exemple, l'on dispose d'ores-et-déjà des services postaux, internet, des catastrophes (désactivables si on le souhaite) ou encore des tramways ou bien des spécialités industrielles précises et bâtiments / usines industriels uniques, ce qui est vraiment chouette. Bien sûr, le jeu ne reprend pas tous les contenus des DLCs de CS I, mais il faut aussi être réaliste à un moment donné : non seulement, cela aurait retardé énormément la sortie du jeu, mais en plus, il faut bien que les développeurs gagnent leur vie, et l'on sait aujourd'hui qu'il est très compliqué d'être rentable sur un tel jeu sans sortir par la suite des DLC. Et personnellement, non seulement je préfère payer le jeu de base une somme raisonnable et ensuite pouvoir choisir ce que je veux implémenter / rajouter dans mon jeu plutôt que d'attendre 3 ans de plus et de payer un jeu certes complet mais à €250, mais en plus je trouve que là pour le coup c'est très honnête de la part de Paradox Interactive : le jeu est extrêmement complet et sans lacune tel quel, et il a plus de fonctionnalités que la version de base de CS I, ce qui devient rare !

En bref, ce jeu est une petite pépite, et nulle doute que je vais passer un bon nombre d'heures dessus au cours des prochains temps. Pour moi c'est un must-have pour tout fan de city builders et maintenant que les problèmes d'opti ont été corrigés, c'est un sans faute ! Foncez l'acheter si vous aimez ce genre de jeu, vous ne serez pas déçus !! 10/10
Posted 28 October, 2023.
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6.6 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Quelle belle petite pépite que ce jeu ! J'ai eu un formidable coup de cœur pour ce titre que je ne connaissais pas et dont j'ai appris l'existence grâce à notre célèbre Joueur du Grenier. Pour moi ma plus belle découverte vidéoludique depuis bien longtemps...

Et pourquoi me direz-vous ? Parce que c'est un jeu "feel good", un jeu à la fois apaisant et stimulant, avec son lot de défis mais de frustrations. A l'image de ses graphismes, le jeu est simple et beau, avec un côté bon enfant très chaleureux qui me rappelle une sorte de mix entre Roller Coaster Tycoon 2 et Habbo... Attention cependant, les heures passent vite devant ce jeu qui se révèle très addictif une fois pris en main !

Parlons-en de la prise en main, le jeu vous aide tout au long du développement de votre petite société de production sans pour autant vous surcharger d'informations ou vous infantiliser. Vous progressez pas à pas, vous apprenez de vos erreurs, et chaque fois que vous croirez avoir tout compris et maîtrisé, une difficulté supplémentaire, un challenge en plus, viendront s'ajouter à l'expérience pour que vous soyiez sûrs de ne pas vous ennuyer.
Ne croyez pas pour autant que ce jeu est simplet ou juste dilettante, non, il se révèle même étonnamment complet et complexe "dans le bon sens du terme". Avec le temps vous apprendrez à trouver la bonne recette pour sortir de bons jeux, parce que oui, c'est un peu de la cuisine en fait. Il faut s'entourer d'ustensiles efficaces (i.e. : savoir former, ménager et motiver efficacement son personnel), s'assurer que vous ayez suffisamment d'argent pour acheter tous les ingrédients (nouvelles technologies pour vos jeux, développement de nouveaux moteurs de jeu) et enfin trouver le bon dosage pour satisfaire vos fans (et savoir mélanger les saveurs : un jeu d'action sur le thème du vocabulaire aura peu de chance de trouver son public... A bon entendeur...).
La trame chronologique est elle aussi particulièrement bien réussi puisque vous commencez le jeu en 1985 et accompagnerez ensuite la sortie progressive des différentes consoles et technologies que nous avons connues dans notre enfance. Petit moment de nostalgie quand la Game Boy sort dans le jeu et que vous vous rappelez le premier jour où vous en avez tenu une dans les mains... A vous de trouver le bon équilibre aussi entre développer frénétiquement de nouvelles technologies pour être à la page et rester un peu à la traîne mais en exploitant au maximum les qualités des technologies déjà parues.

L'histoire complète du jeu (de 1985 à 2020) se joue en environ 6h, ce qui est juste bien, ni trop long ni trop court. Mais attention, cela ne signifie nullement que tout s'arrête à cette date ! Vous pouvez continuer indéfiniment de produire des jeux, mais vous pouvez aussi recommencer l'aventure et emprunter une voie différente, tenter de battre votre score, vous concentrer sur d'autres consoles... Voire tester le jeu en mode pirate si vous avez besoin d'un vrai défi !

En définitive, voilà ce que ce jeu vous permet de :
- Développer vos jeux vidéos en choisissant non seulement les technologies (cinématiques vidéos, multijoueur, son mono ou stéréo...) mais aussi les aspects sur lesquels vous vous concentrerez (graphismes, level design...) en fonction du thème, du genre ou de la plateforme (aventure, pirates, hôpital, simulation, sur NES ou Dreamcast, sur PS5...).
- Développer vos propres moteurs de jeux vidéos (rechercher les technologies, etc.)
- Gérer votre personnel, le former, le spécialiser
- Développer votre studio d'un simple garage (où dort une belle DeLorean) à un studio complet de plusieurs départements
- Produire vos propres consoles ! Du moins, quand vous aurez acquis assez d'argent et d'expérience !

Que dire de plus mis à part que le jeu est excellent ? Pas grand-chose, et c'est tant mieux ! Les deux seuls points "négatifs" que j'aurais tendance à pointer du doigt, ce serait :
- L'aspect développement de vos propres consoles qui n'est pas suffisamment développé à mon sens (on manque cruellement d'options contrairement aux jeux...) mais j'espère que ça pourra être amélioré à terme dans un patch !
- La musique de fond qui, quoique très agréable à écouter, est peut-être un poil répétitive !

Mais ce ne sont vraiment là que de menus détails comparé à l'excellence de ce jeu, à son rapport qualité prix très honorable et à la sensation d'apaisement qu'on ressent quand on y joue après une longue journée au boulot ! J'espère que Greenheart Games continueront sur cette lancée, on a besoin de plus de petits bijoux comme ça !
Posted 25 October, 2021.
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Once again, a true masterpiece from SCS Software. It is so pleasant to always be sure that you won't be disappointed when a new state comes around the corner ! Colorado is well made, and the true atmosphere of the Centennial State has been perfectly recreated. The state itself is like divided into three different parts : mountain ranges on the west side, wide and flat plains on the east side and important metropolitan areas on the center. All three parts have a different look and ambiance and they all are very well made !

For sure, the spectacular landscapes of the mountainous parts (with the well known 'Million Dollars Highway') will be the most memorable, and running from Salina to Denver will soon be one of your favourite journey on the game. What to say about Denver ? For me it seems to be most well made metropole of the game for now, maybe reached in quality by Albuquerque, and it's a true pleasure to cross the city on the freeway. What a lovely time to be an American trucks lover... But the eastern parts are strangely my favourite. Why ? Because they have something of a true American feel, with its never-ending fields, intensive livestock, and small typical towns lost in the middle of nowhere. It gives us a glimpse of what the upcoming other states of the Great Plains will look like. And if it's true, I swear I will love Kansas and Nebraska too !

Don't hesitate a single second if you like this game : Colorado is worth every penny. To be fair, even if it was 25 bucks, I would have bought it without an hesitation too !
Posted 13 November, 2020.
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One more time, SCS has done an amazing job with this DLC. Utah is very well realised and is pleasant to visit while doing some truckers' duties. All I can add is that this DLC is very cheap as usual, compared to what other developpers do. 300 kilometers (in reality) / 6000 kilometers (in game) for only 11,99 €, it's amazing. SCS Software are so talented that whenever they release a DLC for American Truck Simulator or Euro Truck Simulator, I buy it as soon as possible !
Posted 15 November, 2019.
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217.8 hrs on record (50.7 hrs at review time)
There is so much to say about American Truck Simulator. This game is simply awesome, not only because it is well realised and very complete, but also because when playing it, you will simply forget everything except your truck and the beautiful landscapes of the USA. There is one thing that is really weird about that game, and it's that even if you're not particularly interested in trucks, you will spend hours and hours in the cab of your truck.

Landscapes are amazing, trucks are realistic as possible and pleasant to drive, the company management is well detailled but intuitive (you can manage your drivers, your trucks, your hubs, your trailers and obviously your money), and every time you'll launch this game you won't see time go... Every kilometer is fantastic to drive, and if you want to discover more states, DLCs are very cheap compared to other games. The game costs 19,99€, and for that amount of money, you will have a fabuluous travel-like experience in western USA.

Trust me, this game is one of the best games I ever played... You won't be disappointed !
Posted 15 November, 2019.
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0.0 hrs on record
A well done scenario pack. All scenarios are following the real timetables and there are lots of AI trains. The only bad point is for me the lack of content - 10 scenarios for 10 euros, it's a little bit too much... I advise you to purchase this pack on sale !
Posted 30 October, 2017.
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Quand je pense que j'ai pu continuer pendant de si longues années à conduire la DB BR 101 fournie de base avec presque toutes les éditions de Train Simulator... La locomotive que nous propose ici Virtual Railroads est un chef d'oeuvre, ni plus ni moins ! Elle brille par le réalisme de son fonctionnement, la multitude des opérations possibles et réalisables, une procédure de démarrage authentique, un comportement et une physique ma foi tout à fait adéquats.

Elle mérite amplement son prix, et encore plus si vous la prenez en solde. Bien vite, elle deviendra une compagne indéfectible pour tous vos trajets en Allemagne. Pour tout vous dire, je suis un habitué du rail anglais qui reste mon terrain de jeu favori sur ce simulateur et cela pour deux grandes raisons : d'une part, un attachement personnel à la culture anglaise et aux paysages du Royaume-Uni, et d'autre part, l'excellence en terme de réalisme de nombreux modèles de train anglais - notamment grâce aux travaux d'Armstrong Powerhouse. Ce qui me rebutait jusqu'alors avec la conduite en Allemagne, c'était la simplicité apparente de conduite de la plupart des trains fournis avec les lignes. Bien souvent, j'avais l'impression de conduire un train miniature ou une sorte de jouet, où les actions principales se résumaient tout bonnement à accélerer, freiner, accélerer, sans trop de piment. Mais cette locomotive, et plus largement les productions de Virtual Railroads - idem pour la 111 et la 112 -, changent grandement la donne. Cette 101 n'est pas un jouet, c'est un monstre de puissance, un engin tout à la fois lourd et féroce et vous sentirez bien assez vite tout cela lors de la conduite. Elle arrive à conférer ce que relativement peu de trains dans ce jeu - au regard du nombre total de modèles existants, j'entends - parviennent à faire : un véritablement grisement. Prenez les commandes de cette petite pépite, faites-la tracter 12 voitures de passagers, et foncez à 200 km/h entre Hamburg et Hannover. Je peux vous garantir que vous aurez bien l'impression que vous devez apprivoiser cette locomotive plus que la contrôler.

En bref, cette locomotive est un pur sang, un bijou de réalisme, qui rendra n'importe quel trajet passionnant !
Posted 26 September, 2017.
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391.8 hrs on record (27.5 hrs at review time)
Pendant des années - plus de 12 ! - j'ai passé des heures et des heures de jeu sur l'excellent SimCity 4, sans jamais cependant lui trouver un successeur qui m'apporte autant de plaisir. L'attente aura été longue, mais fructueuse : Cities Skyline est son digne successeur et je trouve tout autant de plaisir à l'utiliser qu'avec SimCity 4. La gestion de la ville est précise, excellente en ce qui concerne les transports en commun, les graphismes sont splendides, l'immersion grande et il est passionnant de regarder vivre ses administrés, prendre le bus, parcourir la ville en voiture ou se promener dans les parcs. Les possibilités de création sont infinies et c'est très agréable. Mieux encore : À l'instar de SimCity 4, le jeu est très adapté au contenu personnalisé, et vous pourrez y rajouter aisément mods et bâtiments, vous permettant d'atteindre une précision impressionnante en terme de gestion.
Certes, quelques DLC payants sont à acheter pour une expérience de jeu plus complète, mais ils sont relativement peu onéreux comparés à d'autres jeux. Parmi les points négatifs, citons cependant la gestion du trafic qui est parfois hasardeuse, la ville étant facilement encombrée même avec une taille modeste - 40 000 habitants. Les problèmes se résorbent avec une gestion très fine du réseau de circulation et du zonage une fois que vous aurez compris comment fonctionne la circulation de l'IA. Pour ma part, j'en suis à 157 000 habitants sans trop de bouchons. On regrettera aussi peut-être une trop grande facilité, particulièrement en terme de finance. À part cela, c'est un jeu vraiment excellent, auquel j'attribuerai la note de 18/20.
Posted 21 June, 2017.
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